Ciclo di PernIl ciclo di Pern o dei Dragonieri di Pern (Dragonriders of Pern) è una serie di romanzi di genere science fantasy iniziato dalla scrittrice irlandese-statunitense Anne McCaffrey nel 1967. Il ciclo comprende un nucleo originale di due trilogie direttamente interconnesse, undici romanzi autoconclusivi organizzabili in quattro sequenze, e una serie di romanzi scritti dall'autrice col suo secondo figlio, Todd McCaffrey, o solo da quest'ultimo, con alcuni spin-off e comprese alcune opere destinate a un pubblico di giovani adulti.[1] Nel 1968 il romanzo breve La cerca del Weyr (Weyr Search, 1967), primo capitolo del ciclo, vinse il Premio Hugo per il miglior romanzo breve, divenendo il primo premio Hugo assegnato a un'autrice donna. Le vicende narrate nel ciclo sono ambientate nel pianeta immaginario di Pern, facente parte del sistema stellare (reale) di Rukbat, situato nella costellazione del Sagittario, la cui cultura è narrata dagli albori della sua storia, quando viene colonizzato da una popolazione di origine terrestre, che nel corso delle generazioni assume caratteristiche originali perdendo la memoria delle proprie origini. Elenco dei romanziPer ogni testo è iniziata la prima edizione originale e l'eventuale prima traduzione in italiano[2]. Le opere sono state composte in ordine anacronico e vengono qui elencate secondo la cronologia interna. Epoca dello SbarcoTre romanzi e una raccolta di racconti fra loro autonomi, ma cronologicamente consequenziali, che narrano l'arrivo su Pern dei coloni terrestri e le origini della cultura perniana.
Dittico del Sesto PassaggioDue romanzi autonomi che raccontano nel dettaglio eventi divenuti leggendari durante Saga del Nono Passaggio.
Saga del Nono PassaggioIl nucleo originario della serie consiste di due saghe di tre romanzi ciascuna che si sviluppano in parallelo e si riconnettono nel finale: nello specifico, gli eventi della trilogia degli Arpisti sono contemporanei al primo e secondo romanzo della trilogia originale, e i protagonisti di entrambi i cicli appaiono assieme nell'ultimo romanzo della trilogia originale. Successivamente l'autrice ha composto un romanzo e una raccolta di racconti prequel ambientati subito prima dell'esalogia originale, che ne espandono e dettagliano alcuni personaggi minori. Opere prequel
Trilogia originale
Trilogia degli Arpisti
La ricostruzione di PernQuattro romanzi fra loro autonomi, ma cronologicamente consequenziali, che si svolgono verso la fine e subito dopo gli eventi della saga del Nono Passaggio e ne descrivono gli effetti sulla società perniana.
Libri di Todd McCaffrey o di Anne e ToddDal 2003, Anne McCaffrey e il suo secondo figlio Todd McCaffrey hanno sviluppato le storie svoltesi 500 anni dopo l'atterraggio. Al 2014 sono inedite in italiano. Prima sequenza
Seconda sequenza
AmbientazioneSistema stellare di Rukbat«Rukbat, nel settore del Sagittario, era una stella della Classe G. dallo splendore dorato. Aveva cinque pianeti, più uno estraneo, che aveva attirato e catturato nel corso dei millenni. Il suo terzo pianeta era circondato da un'atmosfera che l'uomo poteva respirare, era ricco di acque che l'uomo poteva bere, e possedeva una gravità che gli consentiva di camminare tranquillamente eretto.» Pern è il terzo pianeta dell'orbita della stella di Rukbat, l'unico in grado di sostenere la vita. Gli altri pianeti sono rocciosi o giganti gassosi. Il pianeta estraneo, o Stella Rossa, così chiamato dai pernesi, è stato attratto dalla forza gravitazionale di Rukbat nel corso del tempo. Tutt'intorno al sistema di Rukbat vi è la Nube di Oort, luogo di origine dei Fili. Clima e geografia di PernIl pianeta Pern possiede due grandi continenti, il Continente Settentrionale e il Continente Meridionale, più alcuni piccoli arcipelaghi, e un solo Oceano. Il Continente Meridionale fu il luogo prescelto per l'atterraggio delle astronavi dei primi coloni. È caratterizzato dalle numerose baie nelle coste e alterna grandi foreste a estesi deserti. Il clima è di tipo tropicale. Il Continente Settentrionale è il luogo dove i capitani delle astronavi condussero i coloni per proteggerli dalle devastazioni causate dai Fili. Il paesaggio predominante è montuoso e collinare, le pianure vi sono nei pressi delle coste. FiliI Fili sono ovoidi dal guscio duro che mutano a contatto con l'atmosfera di Pern, si assottigliano e cadono sotto forma di lunghi filamenti argentei. Sono organismi voraci che divorano materia organica basata sul carbonio. Quando riescono a arrivare sul terreno di Pern scavano in profondità della terra e si costruiscono una tana, dove si riproducono e da lì iniziano la loro opera di distruzione. Sono tuttavia deboli a:
I Fili cadono su Pern a intervalli di circa 250 anni, e un Passaggio, ovvero quando la Stella Rossa si trova nell'orbita di Pern, dura 50 anni. Il periodo del giorno durante il quale i Fili cadono su Pern è chiamato Caduta. Draghi e lucertole di fuocoI draghi sono esseri creati dai primi coloni modificando geneticamente una razza indigena del pianeta, le lucertole di fuoco. Non esistono draghi selvatici, a ogni drago, dal momento in cui escono dall'uovo, viene assegnato un umano, chiamato dragoniere, scelto dal drago stesso. Quando il drago ha puntato un umano, questo deve imprimergli lo Schema dell'Apprendimento, ovvero il legame mentale che si formerà fra Drago e Dragoniere. Per poter sputare fuoco, nella guerra contro i Fili, ogni drago deve masticare le Pietre Focaie, che, rilasciando dello zolforo nello stomaco dei draghi, permettono loro di eruttare fiamme ruggendo. Vi sono 5 tipi di drago, equivalenti a 5 colori diversi: L'oro (delle regine), il bronzeo, il marrone, l'azzurro e il verde. Nel libro "I Dragonieri di Pern", compare Ruth, il primo drago bianco della storia di Pern. Dragonesse d'oroLe dragonesse d'oro sono le regine dei Wheyr. Esse sono i draghi più grandi e più rari che nascono dalle covate. Le loro compagne vengono cercate tra le componenti delle eredi del Sangue delle Fortezze, delle quali la maggior parte provengono da quella di Ruatha. Le regine, come anche le dragonesse verdi, scelgono il loro compagno durante il Volo Nuziale, durante il quale la dragonessa vola in alto e lontano, e si accoppierà col drago che riuscirà a raggiungerla. Nella lotta contro i Fili esse volano rasoterra, eliminando quelli scampati agli altri draghi. Tuttavia, dato che non possono masticare la Pietra Focaia, per via del fatto che se lo facessero rimarrebbero sterili, combattono con un lanciafiamme utilizzato dal suo dragoniere. La più grossa regina esistente è Ramoth, legata a Lessa, compagnia di Flar, del Wheyr di Benden. Draghi bronzeiI draghi bronzei sono i compagni delle regine, sono i più grossi draghi maschi di Pern e i loro squadroni sono quelli che formano la prima linea di difesa contro i Fili durante le Cadute. I bronzei sono gli unici autorizzati, per tradizione, a levarsi nel volo nuziale di una regina, per via del fatto che essendo i più grossi maschi della loro razza, sono gli unici che riescono a raggiungere in volo le regine. Il più grosso bronzeo vivente è Mnementh, drago di Flar, signore di tutti i Wheyr e dragonieri. Draghi marroniI Draghi Marroni sono i terzi in ordine di dimensione, loro sono quelli che, dopo i bronzei, svolgono il lavoro più pesante durante la guerra contro i Fili: in formazioni devono andare a scontrarsi con veri e propri muri di Fili, uscendone molte volte feriti e gravemente ustionati. I draghi marroni, come gli azzurri, possono accoppiarsi solo con le dragonesse verdi, tuttavia, nel libro I Dragonieri di Pern, il cavaliere del marrone Canth, F'Nor, ha quasi violato la tradizione per amore di Brekke, regina di Pridenth. Draghi azzurriI draghi azzurri sono i più piccoli dei draghi maschi di Pern, eccezion fatta per Ruth, il drago bianco. Nella lotta contro i fili essi, insieme alle verdi, hanno il compito di eliminare i nemici che cadono isolati o eliminare i residui dei blocchi distrutti dai marroni e dai bronzei. Possono accoppiarsi solo con le verdi. Dragonesse verdiLe dragonesse verdi sono la specie di draghi più piccola che ci sia, e nella guerra contro i fili si comportano come gli azzurri. Le verdi possono accoppiarsi con tutti i draghi, compresi i bronzei. RuthRuth è l'unico drago bianco della storia di Pern. Nato da una delle covate di Ramoth, è nato grazie all'aiuto di Jaxom, signore di Ruatha, che lo aiutò a uscire dall'uovo. Jaxom fu il primo signore di una Fortezza che diventò dragoniere, e per questo fu contestato a lungo dagli altri signori e dagli stessi dragonieri. Ruth è uno dei pochi draghi che sanno esattamente dove appariranno quando vanno in mezzo, e soprattutto quando appariranno, se andranno in mezzo al tempo. Lucertole di fuocoLe lucertole di fuoco sono gli esseri da cui sono nati i draghi. A differenza dei draghi però possono andare in mezzo dove e quando vogliono. Sono stati trovati da F'Nor nel Continente Meridionale e da allora essi sono stati distribuiti in tutto Pern. Sono usati soprattutto come messaggeri, ma molti li usano anche come spie, cosa che attirò l'ira di Lessa su questi draghi in miniatura ne Il Drago Bianco. Hanno comunque la stessa struttura gerarchica dei draghi e, al contrario di loro, posseggono una notevole memoria e un alto senso del pericolo. Nel MezzoNello spazioI draghi e le Lucertole di Fuoco hanno la caratteristica di andare In Mezzo, ovvero un luogo che non esiste realmente, per annullare le distanze: se un dragoniere si trova sul Continente Meridionale, andando in mezzo in meno di tre respiri si può ritrovare sulla più alta montagna del Continente Settentrionale. Non si conosce la distanza massima che si può coprire andando In Mezzo, la più grande compiuta finora è da parte di F'Nor, che ha raggiunto la Stella Rossa orientandosi grazie alle nuvole, quasi morendo nel tentativo. Per potersi spostare in mezzo occorre però conoscere l'esatta ubicazione del posto in cui ci si vuole teletrasportare, o si può rischiare di apparire dentro una montagna o nel fondo di un lago. Nel tempoAndare In Mezzo nel tempo è ancora più pericoloso, si rischia di apparire in un luogo diverso da quello di partenza. Inoltre il tempo di permanenza in mezzo aumenta col numero di Giri (anni pernesi) che si deve attraversare, e essendo in mezzo il luogo più freddo che esista, più a lungo si sta più si rischia l'ipotermia. La più grande distanza di Giri coperta è stata da Lessa, che ha portato nel presente gli Antichi, con un balzo di 400 giri. Politica su PernNel corso dei secoli, la società gerarchia si allontanò da quella che era l'organizzazione dei primi coloni. Per via dei Fili non è stato possibile costruire una civiltà basata su città: la popolazione di Pern abita quindi in tre diversi tipi di luoghi: le Fortezze (o Tenute Marine se situate nelle coste), le Sedi delle Arti e i Wheyr. FortezzeLe Fortezze sono governati dai Signori, o Lord. Ogni signore per tradizione deve governare una sola Fortezza. Prima del Passaggio Fax, signore di Fort, aveva conquistato 6 Fortezze, ma fu ucciso da Flar in un duello per legittimare la sovranità di suo figlio Jaxom su Ruatha. Le Tenute Marine sono le fortezze costiere, tra le quali spiccia quella del Semicerchio, luogo di origine di Menolly. Sedi delle artiPer via dei Fili, su Pern non vi sono molti viaggiatori. Per mantenere vive le conoscenze rimaste ai pernesi sono nate le Sedi delle Arti luoghi dove studiare e imparare. Vi sono sedi per qualsiasi attività, ma le più importanti sono quelle degli Arpisti, dei Fabbri e degli Agricoltori. WheyrI wheyr sono la sede dei dragonieri. Il più antico è quello di Fort, seguito da quello di Benden. In ogni wheyr la compagna della regina più vecchia è la Dama del Wheyr, e il suo compagno è il signore di tutti i dragonieri di quel wheyr. Vi sono 7 wheyr in totale: 6 nel Continente Settentrionale e uno in quello meridionale, sede degli Antichi. Opere derivateAnne McCaffrey con Jody Lynn Nye ha scritto il saggio-guida The Dragonlover's Guide to Pern (1989; espanso 1997). Jody Lynn Nye ha anche scritto due librogiochi su Pern.[1] Note
Voci correlateCollegamenti esterni
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