Batsugun

Batsugun
videogioco
Titolo originaleバツグン
Piattaformaarcade, Sega Saturn
Data di pubblicazione1993
GenereSparatutto
OrigineGiappone
SviluppoToaplan, Gazelle
PubblicazioneToaplan, Banpresto
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SupportoCompact disc

Batsugun (バツグン?) è un videogioco arcade del 1993 sviluppato da Toaplan. Convertito nel 1996 per Sega Saturn, è considerato uno dei primi sparatutto appartenenti al genere danmaku.[1]

Trama

Il riassunto della trama di Batsugun è spiegato attraverso materiali supplementari non presenti nel gioco.[2][3][4][5][6] Su Epsilon Centauri Prime, un lontano pianeta simile alla Terra, è iniziata un piano di conquista. Questo piano è ideato dal re Renoselva Gladebaran, il settimo sovrano in linea di successione. L'esercito imperiale compie con successo più colpi di stato in vari paesi del pianeta, in meno di due settimane. Tutto ciò che si frappone tra le forze militari di Renoselva e il dominio del mondo sono gli Skull Hornets: uno squadrone di piloti di caccia guidati dal principe Olisis Gladebaran, il figlio di Renoselva. Gli Skull Hornet utilizzano i più potenti getti sommergibili che gli scienziati del pianeta abbiano mai ideato.

Modalità di gioco

Batsugun è un gioco bullethell a scorrimento verticale a tema fantascientifico in cui i giocatori assumono il ruolo di uno dei sei piloti Skull Hornets che prendono il controllo dei rispettivi jet da combattimento attraverso cinque livelli di difficoltà crescente in un ultimo disperato tentativo di contrastare l'esercito del re Renoselva A. Gladebaran VII.[7][8][9][10] I giocatori controllano la loro navicella su uno sfondo a scorrimento costante e lo scenario non smette mai di muoversi finché non viene raggiunto un boss. I giocatori hanno inoltre solo due armi a loro disposizione: il cannone principale che percorre una distanza massima dell'altezza dello schermo e tre bombe in grado di annientare qualsiasi nemico presente nel loro raggio di esplosione.

Una caratteristica unica del gioco è il sistema delle armi;[2][3][11] Man mano che i nemici vengono distrutti, i giocatori guadagnano punti esperienza separati dal punteggio e per ogni punto esperienza guadagnato, il cannone principale sale di livello e diventa molto più forte, in analogia con quanto avviene nei giochi di ruolo. L'arma può salire di livello solo due volte e dopo aver raggiunto il suo livello massimo, i punti esperienza garantiranno ai giocatori una scorta di bombe extra.[11] Inoltre, il giocatore può anche afferrare le icone "P" per aumentare la potenza del cannone.[2][3][11] È possibile raccogliere un massimo di cinque icone "P" per livello di esperienza: ottenere di più conferisce invece punti extra, mentre la raccolta di icone "B" aumenta il numero di bombe fino a un massimo di sette.[2][3][11] Un'altra caratteristica di gioco, che ricorda Aero Fighters, è la possibilità di scegliere fra tre varianti di astronavi da combattimento: Sky Mirage (tipo A), Dragon's Whisper (tipo B) e Judgment Flasher (tipo C).[2][11][12] Le navi di tipo A hanno una semplice serie di raggi di energia a fuoco rapido che si diffondono in modo uniforme.[12] Le navi di tipo B sparano un raggio elettrico dritto con una pressione prolungata del pulsante di attacco, mentre un tocco breve dà luogo a scintille.[12] Infine, le navi di tipo C sono adattabili; tenendo premuto il pulsante di fuoco si sparano onde di energia dritte, mentre toccando il pulsante si lancia una serie di proiettili.[12]

Esistono diversi metodi per raggiungere punteggi più alti e ottenere vite extra nel gioco oltre a distruggere i nemici, e vengono assegnate al raggiungimento di un milione di punti. I punti possono essere guadagnati raccogliendo medaglie d'oro a forma di V e una volta terminato il livello, i punti vengono assegnati per ogni tipo di medaglia raccolta.[2][3][11] Anche sparare o bombardare in determinate posizioni è fondamentale per raggiungere punteggi più alti.[2][3][11][13][14] Il gioco utilizza un sistema di respawn in cui il giocatore singolo abbattuto inizierà immediatamente nel luogo in cui è morto. Essere colpiti dal fuoco nemico comporterà la perdita di una vita, oltre che la riduzione della potenza di fuoco della nave al suo stato originale e la perdita delle medaglie raccolte. Una volta perse tutte le vite, il gioco termina a meno che il giocatore non inserisca crediti nella macchina arcade per proseguire. A differenza dei precedenti titoli sparatutto di Toaplan, non ci sono loop aggiuntivi dopo aver completato l'ultima fase.

Sviluppo

Batsugun venne realizzato dalla maggior parte dello stesso team che in precedenza aveva lavorato a diversi progetti a Toaplan come Grind Stormer e che in seguito sarebbe entrato a far parte di una delle sue propaggini dopo che la società avrebbe dichiarato bancarotta nel 1994, così da continuare a lavorare nel sottogenere bullet hell.[6][15] Il suo sviluppo fu guidato da un piccolo gruppo della compagnia e la maggior parte dei membri ricoprì ruoli differenti: con il designer di Fire Shark Yuko Tataka lavorò sia come produttore che co-designer insieme agli artisti Junya Inoue e Takeshi Kawamoto.[6][16] Il co-fondatore di Cave Tsuneki Ikeda fu uno dei programmatori prima di DonPachi insieme a Satoshi Kōyama, Seiji Iwakura e al compositore Yoshitatsu Sakai.[17][18][19] Sia Ikeda che Inoue affermarono che diversi giochi popolari all'epoca di altre società hanno avuto un'influenza all'inizio dello sviluppo.[6]

Pubblicazione

Batsugun è stato lanciato per la prima volta nelle sale giochi di tutto il mondo da Toaplan, Taito e Unite Trading nel 1993.[20][21][22][23] Nello stesso anno, un album della colonna sonora contenente la musica del titolo è stato co-pubblicato esclusivamente in Giappone da Scitron e Pony Canyon.[4][5] Diversi materiali promozionali sono stati resi disponibili anche da Toaplan.[24][25][26]

Una seconda edizione, intitolata Batsugun Special Version, è stata presentata ai partecipanti all'AOU Show del 1994 in Giappone, ma non è mai uscita ufficialmente nelle sale giochi, poiché Toaplan dichiarò bancarotta e questa versione speciale era uscita dopo la scomparsa della società.[11][15][27][28] La versione speciale presentava una serie di modifiche rispetto alla versione originale, tra cui una hitbox molto più piccola, uno scudo che proteggeva il giocatore da un colpo, bombe più potenti, nuovi oggetti di punteggio e l'aggiunta di più loop di difficoltà crescente dopo aver completato il loop iniziale , tra le altre modifiche.[11]

Il 25 ottobre 1996, Batsugun ricevette una conversione in Sega Saturn da Gazelle, una propaggine di Toaplan, e pubblicata esclusivamente in Giappone da Banpresto.[11][15][29] La versione Saturn presentava varie modifiche e aggiunte come l'inclusione sia della versione originale che di quella speciale come pacchetto 2-in-1, oltre a una colonna sonora arrangiata.[11]

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Edge Saturn 7/10[30]
Famitsū Saturn 25/40[31]
Joypad Saturn 4/5[32]
MAN!AC Saturn 50%[33]
Sega Saturn Magazine Saturn 7,33/10[34]

Batsugun ha ricevuto un'accoglienza positiva durante la sua prima uscita nelle sale giochi. In Giappone, Game Machine lo ha elencato nel numero del 1º febbraio 1994 come il settimo gioco arcade più popolare dell'epoca.[35] Nel numero di aprile 1994 della rivista giapponese Micom BASIC Magazine, il gioco è stato classificato al nono post per popolarità.[36] Gamest ha contemporaneamente premiato il titolo con il 6° "Miglior aparatutto" e il 36° "Miglior personaggio '94".[37][38] Nick Zverloff di Hardcore Gaming 101 ha elogiato, tra le altre cose, rispettivamente l'artwork e la colonna sonora di Inoue e Sakai.[11]

La conversione di Sega Saturn ha ottenuto risultati contrastanti ma generalmente positivi da parte di pubblicazioni come Famitsu e Sega Saturn Magazine.[31][34] Secondo Famitsū, la versione Saturn ha venduto oltre 7017 copie nella sua prima settimana sul mercato.[39] I lettori della rivista giapponese Sega Saturn Magazine hanno votato per dare al porting per Saturn un punteggio di 8,4829 su 10, classificandosi al numero 245, indicando un grande seguito popolare.[40] Edge ha recensito la versione Saturn, ritenendola "non un classico in termini di design, forse, ma che non deluderà chi desidera un titolo 2D da esibizione".[30] La rivista francese Joypad ha elogiato il Saturn rilasciato per i suoi incontri con i boss, l'arsenale, il multiplayer e le modalità di gioco, affermando che "Preso dall'omonimo gioco arcade, questo sparatutto di Saturn non è solo un altro sparatutto, è il gioco da prendere se vuoi vedere come si è evoluto il genere oggi."[32] Christian Blendl della rivista tedesca MAN!AC ha dato al gioco per Saturn una prospettiva complessivamente media.[33] Zverloff di Hardcore Gaming 101 ha criticato alcune delle aggiunte nella conversione per Saturn, come la colonna sonora arrangiata.[11]

Note

  1. ^ (EN) Pete Davison, Curtains for You: The History of Bullet Hell, su USGamer, 8 giugno 2013. URL consultato il 24 settembre 2017 (archiviato dall'url originale il 19 novembre 2015).
  2. ^ a b c d e f g Manuale di Batsugun (Sega Saturn, JP)
  3. ^ a b c d e f (JA) BATSUGUN, su shootingstar.game.coocan.jp, Shooting Star. URL consultato il 15 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2019).
  4. ^ a b PCCB-00151 | BATSUGUN, in vgmdb.net, VGMdb. URL consultato il 17 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 21 marzo 2016).
  5. ^ a b Don Kotowski, Batsugun, su vgmonline.net, Video Game Music Online, 1º agosto 2012. URL consultato il 17 dicembre 2019.
  6. ^ a b c d Junya Inoue, Batsugun: Truth Story Batsugun, Tokuma Shoten, 8 settembre 2017, ISBN 978-4198644703.
  7. ^ (JA) 紹介 - Batsugun, in Gamest, n. 105, Shinseisha, gennaio 1994, pp. 158–159.
  8. ^ (JA) 紹介 - Batsugun, in Gamest, n. 107, Shinseisha, febbraio 1994, pp. 166–167.
  9. ^ (JA) 攻略 ステージ 1-3 - Batsugun, in Gamest, n. 109, Shinseisha, marzo 1994, pp. 43–45.
  10. ^ (JA) 攻略 ステージ 4-5 - Batsugun, in Gamest, n. 111, Shinseisha, aprile 1994, pp. 63–65.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m Nick Zverloff, Batsugun, su hardcoregaming101.net, Hardcore Gaming 101, 15 settembre 2017. URL consultato il 13 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 6 giugno 2019).
  12. ^ a b c d (JA) アーケーダー7 - BATSUGUN, in Marukatsu Mega Drive, n. 10, Kadokawa Shoten, gennaio 1994, pp. 42–43. URL consultato il 2 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 2 febbraio 2021).
  13. ^ (JA) 攻略 稼ぎ、タイプ別 - Batsugun, in Gamest, n. 114, Shinseisha, 15 maggio 1994, pp. 66–68.
  14. ^ (JA) 攻略 ブタ砲台、59630, in Gamest, n. 116, Shinseisha, maggio-giugno 1994, pp. 66–67.
  15. ^ a b c (JA) Iona, VHS e K-HEX, 東亜プラン FOREVER, in Floor 25, vol. 9, giugno 2009, pp. 1–70.
  16. ^ (JA) 井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男, in Continue, vol. 6, Ohta Publishing, settembre 2002, ISBN 978-4872337006.
  17. ^ (JA) クリエイターズファイル - 「鬼弾幕は避ける快感の究極形」ケイブの池田恒基氏, in Gpara.com, 株式会社ジーパラドットコム, 21 settembre 2004. URL consultato il 13 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2007).
  18. ^ (JA) CAVE 15th Anniversary ~Shoot'em All!!~, in Monthly Arcadia, n. 118, Enterbrain, marzo 2010, pp. 46–55.
  19. ^ Svend Joscelyne, Interviews// All Your Base: Cave CCO Tsuneki Ikeda, in SPOnG, SPOnG.com Limited, 8 dicembre 2011. URL consultato il 16 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 3 ottobre 2017).
  20. ^ (JA) Super Soft Hot Information: アーケードゲーム (Arcade Game) - BATSUGUN (バツグン), in Micom BASIC Magazine, n. 139, The Dempa Shimbunsha Corporation, gennaio 1994, p. 354.
  21. ^ (FR) Arcades - News•Previews: Batsugun (Toaplan) (JPG), in Joypad, n. 30, Yellow Media, aprile 1994, p. 25.
  22. ^ (JA) Masumi Akagi, 東亜プラン (Toa Plan), in アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), 1st, Amusement News Agency, 13 ottobre 2006, p. 50, ISBN 978-4990251215.
  23. ^ Batsugun [Model TP-030], su arcade-history.com. URL consultato il 1º ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 1º ottobre 2018).
  24. ^ (JA) お年賀状スペシャル!! 1994, in Gamest, n. 107, Shinseisha, febbraio 1994, p. 84.
  25. ^ (JA) テレカプレゼント - Batsugun, in Gamest, n. 114, Shinseisha, 15 maggio 1994, p. 101.
  26. ^ (JA) テレカプレゼント - Batsugun, in Gamest, n. 116, Shinseisha, maggio–giugno 1994, p. 101.
  27. ^ (JA) '94 AOUショー レポート - Batsugun AOU版, in Gamest, n. 113, Shinseisha, maggio 1994, p. 67.
  28. ^ (JA) '94 AOUショー人気アンケート第 20位 - Batsugun AOU版, in Gamest, n. 113, Shinseisha, maggio 1994, p. 70.
  29. ^ (JA) セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1996年発売, in SEGA HARD Encyclopedia, Sega, 2020. URL consultato il 29 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2020).
  30. ^ a b Testscreen - Batsugun (Saturn), in Edge, n. 40, Future plc, Natale 1996, p. 85.
  31. ^ a b (JA) NEW GAMES CROSS REVIEW: バツグン (セガサターン), in Famitsū, n. 411, ASCII, 1º novembre 1996, p. 32. URL consultato il 9 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 9 novembre 2019).
  32. ^ a b (FR) Japon Zoom - Zapping - Saturn - Batsugun (JPG), in Joypad, n. 59, Yellow Media, dicembre 1996, p. 86. URL consultato il 9 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 5 novembre 2015).
  33. ^ a b (DE) Christian Blendl, Overseas - Planet Saturn: Batsugun, in MAN!AC, n. 39, Cybermedia, gennaio 1997, p. 64.
  34. ^ a b (JA) Sega Saturn Soft Review - New Release Title Check! - BATSUGUN, in SEGA SATURN MAGAZINE, n. 33, SoftBank Creative, 8 novembre 1996, p. 229.
  35. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos), in Game Machine, n. 465, Amusement Press, Inc., 1º febbraio 1994, p. 25.
  36. ^ (JA) Kiyotaka Kaida, Super Soft Hot Information: アーケードゲーム (Arcade Game) - Hot 10, in Micom BASIC Magazine, n. 142, The Dempa Shimbunsha Corporation, aprile 1994, p. 296.
  37. ^ (JA) 第8回'94 ゲーメスト大賞 ベストシューティング賞 6位, in Gamest, n. 136, Shinseisha, gennaio–febbraio 1995, p. 44.
  38. ^ (JA) 第8回'94 ゲーメスト大賞 ベストキャラクター'94 36位, in Gamest, n. 136, Shinseisha, gennaio–febbraio 1995, p. 51.
  39. ^ Game Search, su Game Data Library. URL consultato il 1º novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 24 aprile 2019).
  40. ^ (JA) Dreamcast Magazine, セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レース Final (PDF), in サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! ~サタマガ読者レース全記録~, SoftBank Publishing, marzo 2000, pp. 8–15, ISBN 978-4-79731173-0. URL consultato il 20 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 30 ottobre 2018).

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