AutomattoL'automatto è un tipo di problema di scacchi in cui il bianco, muovendo per primo, obbliga il nero a dargli scacco matto entro un determinato numero di mosse. È detto anche "matto inverso" in quanto, diversamente dai problemi diretti, è il nero che matta il bianco e non viceversa. Da notare che il nero, quando ha altre mosse disponibili, eviterà sempre di dare matto. Il bianco è invece obbligato, quando ciò gli è possibile, a parare qualsiasi scacco dato dal nero, per es. interponendo un pezzo o catturando il pezzo che dà scacco. È spesso indicato nei diagrammi con la sigla s# seguita dal numero di mosse. Ad esempio, un automatto in due mosse è indicato con s#2, in tre mosse con s#3. Da non confondere con l'aiutomatto, in cui il nero muove per primo ed aiuta il bianco a dargli matto. Un tipo particolare è il reflex (reflexmate in inglese), un automatto con la condizione aggiuntiva che sia il bianco che il nero sono obbligati a dare subito matto quando ciò è possibile. Esempi Wolfgang Pauly, 1912
Il problema mostrato nel diagramma a destra è un automatto in due mosse del problemista rumeno Wolfgang Pauly, tratto dal suo libro "The Theory of Pawn Promotion" (1912). Il bianco muove e obbliga il nero a dargli scacco matto, anche contro la sua volontà, alla sua seconda mossa o prima. Il problema si risolve lasciando al nero come unica possibilità quella di dare scacco matto al re bianco. Esaminiamo le conseguenze delle varie prime mosse a disposizione del bianco:
L'unica mossa che risolve è 1. c7 = cavallo!, con due varianti:
Altri esempi: Janusz Śledziewski
Match Varsavia-Slesia, 1959
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