WildStarWildStar
WildStar est un MMORPG publié par NCsoft et développé par Carbine Studios. Il met en scène un univers futuriste dans lequel les joueurs incarnent un personnage appartenant à l’une des deux factions disponibles, les Exilés ou le Dominion dans l’exploration de Nexus, la mystérieuse planète des Eldans. En , NCSoft annonce la fermeture de Carbine Studios et l'arrêt de l'exploitation de Wildstar[1] et les serveurs ferment le de la même année[2]. DéveloppementLe développement de WildStar a commencé en 2005, après la fondation de Carbine Studios par 17 anciens employés de Blizzard Entertainment ayant travaillé sur World of Warcraft. En 2007, NCsoft annonce dans un communiqué de presse une collaboration avec Carbine Studios pour le développement d’un nouveau MMORPG non encore annoncé. Annonce officielle qui se fera en 2011 lors de la Gamescom à Cologne où WildStar est jouable pour la première fois avec une version présentant Northern Wilds, la zone de départ des exilés. Deux semaines après, des images du jeu ont été dévoilées à la PAX Prime 2011. Déroulement de la beta fermée :
En plus de la beta, des tests de charges sont effectués régulièrement avec l'aide de la communauté afin de tester la capacité de leurs serveurs. HistoireL'histoire se déroule sur une planète venant juste d'être découverte : Nexus. Cette planète était autrefois peuplée par les Eldans, une race technologiquement très avancée, mais aujourd'hui disparue dans de mystérieuses conditions. Deux factions, les Exilés et le Dominion, se battent dans un combat sans pitié pour s'emparer des richesses et trésors laissés par les Eldans. La faction du Dominion doit son écrasante domination par l’application d’une doctrine guerrière et expansionniste, et est à l’origine de l’asservissement de nombreuses races et peuples. Aidé des Mecharis, des Cassiens et des Drakens, le Dominion contrôle aujourd’hui toute la galaxie et jure de prendre le contrôle définitif de Nexus qu'il considère comme sa propriété. La faction des exilés est un regroupement de races ayant été obligées de fuir leur planète respective pour échapper au Dominion venu pour les annexer. Ils doivent leur nom aux accords de l’exil[3], signés peu après la découverte de Nexus par Dorian Walker où ils s'y sont installés dans l’espoir de commencer une nouvelle vie, mais le Dominion ne l’entend pas de cette oreille. Nexus étant leur dernière chance, les exilés se sont juré de se défendre corps et âme contre l'envahisseur. Système de jeuLes joueurs créent un personnage qu'ils contrôlent dans un monde ouvert et persistant. Chaque personnage évolue du niveau 1 à 50. Le gameplay consiste principalement à des quêtes, donjons, et du combat en joueur contre joueur. MouvementWildStar permet aux joueurs beaucoup de liberté dans leurs mouvements, par exemple les personnages sont capables d’esquiver les attaques, de sprinter ou encore de faire des doubles sauts. Cela permet de proposer des combats extrêmement dynamiques mettant l'habilité du joueur à rude épreuve pendant les combats, il ne faudra donc pas rester statique sinon vous avez de bonnes chances de mourir. De plus, la gravité sera différente suivant la zone dans laquelle vous vous trouvez dans le jeu, ce qui permettra au joueur de sauter plus haut. VocationsLorsque vous créerez un personnage dans WildStar, en plus des éléments classiques à définir comme le nom, la classe et l'apparence, vous aurez en plus à choisir une vocation. Une vocation est considérée comme reflétant votre façon de jouer et influencera tout au long de l'aventure de votre personnage en vous proposant d'accomplir des objectifs très variés. L'accomplissement de ces objectifs vous fera progresser dans votre vocation vous offrant ainsi des butins rares, des hauts-faits, de nouveaux sorts et bien d’autres propres à chaque vocation ! C'est donc un choix extrêmement important lors de la création d’un personnage, car il n’est pas prévu de pouvoir changer de vocation. Pour découvrir quelle vocation convient le mieux à votre façon de jouer, vous pouvez effectuer « le test de bartle ». Il y a quatre vocations dans WildStar et chacune représente un style de jeu particulier :
CombatWildStar utilise un système de télégraphes pour les combats, qui sont des zones colorées (Rouge pour hostile, bleu pour ami) affichés au sol pour représenter les attaques ou sortilèges lancées par les ennemis ou par vos alliés. Les joueurs peuvent ainsi les éviter en faisant une roulade, en sautant au-dessus ou pour certains d'entre eux, tout simplement en sortant de la zone. Les attaques du joueur utilisent également le système de télégraphes pour la quasi-totalité d'entre elles. Cela signifie que le joueur doit viser correctement s'il veut toucher les ennemis ou ses compagnons. Ces télégraphes prendront au fur et à mesure de la progression du personnage, des formes de plus en plus complexes nécessitant une parfaite maîtrise de l’esquive et du double saut sous peine de prendre de sérieux dommages. Les joueurs peuvent également utiliser le ciblage automatique, mais ce dernier ne prend en compte que la position de l'ennemi au moment du ciblage et ne permettra donc pas de le toucher si ce dernier a bougé entre-temps. Il est possible de réduire le temps des entraves (Étourdissement, Enracinement, Peur etc) en appuyant sur une touche (à définir) plusieurs fois, ce qui aura pour effet de remplir une jauge, une fois celle-ci remplie, l'entrave sera levée. RacesIl y a 8 races annoncées dans WildStar. Exilés
Dominion
ClassesIl y a 6 classes dans WildStar.
Chacune des classes est disponible chez les deux factions, mais pas chez toutes les races, des limitations sont présentes dès la création du personnage. Chacune des classes dispose de deux orientations prédéfinies (entre tank, Damage Dealer et Healer) qu'il sera possible d'alterner à souhait. On ne sait pas encore très bien s'il sera possible ou non de faire des classes hybrides mêlant les différentes orientations prédéfinies ou encore de la possibilité d'avoir des soigneurs spécialisés dans les soins "dans le temps" (Heal Over Time) ou des personnages spécialistes des dommages de zones (AoE) par exemple. L'environnement (PVE)InteractionsL'environnement de WildStar a été créé pour encourager les joueurs à interagir avec celui-ci. Aussi hostile qu'il peut l'être pour le joueur, il l'est tout autant pour les monstres que vous auriez à combattre, il est donc possible de l'utiliser à son avantage pour prendre le dessus en propulsant les monstres dans des champignons empoisonnés, des champs de mines, dans la zone d'effet d'un bombardement orbitale et bien d'autres. MonstresLe bestiaire de WildStar est très important et chacun des monstres peut être un véritable danger, ceux-ci, qu'ils soient d'une même famille ou non, ne disposeront pas des mêmes capacités ou sortilèges. Il vous faudra donc être constamment attentif aux ennemis que vous combattez, heureusement, chaque monstre dispose de vulnérabilité(s) spécifique(s) que vous pourrez utiliser à votre avantage : Un ennemi en armure sera sans doute plus vulnérable si vous l'attaquez de dos que de front dans certaines conditions. HousingWildStar propose un système permettant au joueur d’acheter dès le niveau 14 une parcelle de terrain pour y construire leur maison auprès de la compagnie protostar. La parcelle se retrouve alors en lévitation dans les airs. Question de place. Vous pourrez y accéder à n’importe quels moments et celle-ci sera instanciée. Le niveau du joueur influe directement sur les possibilités de constructions, ainsi au départ, vous devriez vous contenter d’un feu de camp et d’une tente avant de pouvoir construire la maison de vos rêves, mais avant de pouvoir construire quoi que ce soit, il vous faudra déblayer le terrain. Les parcelles achetées peuvent aussi accueillir de nombreux bâtiments secondaires : Des mines, des bancs de construction pour l’artisanat, des jardins, des téléporteurs en direction des donjons, des objets défensifs, des décorations etc. L’intérieur et l’extérieur de votre maison est totalement personnalisable, vous pourrez la décorer comme bon vous semble en y affichant fièrement la tête des plus féroces ennemis vaincus et tout un tas d’objets, cela aura pour effet de vous donner un bonus d’expérience lorsque vous reposerez dans votre maison [5]! QuêtesLes quêtes seront au cœur de l'aventure, celles-ci pourront être récupérées auprès de personnages non-joueur ou dynamiquement lorsque vous vous aventurez sur les terres de Nexus. Les textes des quêtes proposés devraient faire à peu près 140 caractères. Les jumping PuzzlesLes jumping puzzles sont des labyrinthes créés avec les décors du jeu nécessitant une très grande adresse et maitrise des sauts et une parfaite exécution des mouvements pour les plus compliqués afin de trouver la sortie, où se cache principalement des butins de grandes valeurs. À la différence des jumping puzzles connus, WildStar instaure une nouvelle difficulté à ceux-ci : L'aléatoire, ainsi un puzzle ne sera jamais le même et il sera impossible de trouver les solutions sur internet, de quoi garder la difficulté à son maximum. Artisanat
Donjons et raidsLes donjons et raids sont très présents dans WildStar :
Joueur contre Joueur (JcJ)WarplotUn warplot est une gigantesque forteresse dans lequel 40 joueurs de niveau maximum seront chargés d'en construire les fondations et les défenses en utilisant les ressources qu'ils auront récoltées aux quatre coins du monde - en utilisant le même système proposé par le Housing - pour aller combattre d'autres warplots dans un affrontement sans pitié jusqu'à ce qu'un des deux camps soit victorieux, amenant ainsi à la destruction du warplot des perdants et obligeant les vainqueurs à réparer les dégâts. Les vainqueurs seront récompensés par quelques restes appartenant au warplot vaincu, progresseront dans un système de classement. Ils feront aussi évoluer leur warplot afin de débloquer de nouveaux objets à construire. Après chaque combat, il faudra réparer son Warplot. Cependant, l'équipe de développement du jeu n'a pas encore choisi à quel point : ils essaient de trouver a quel point les dommages subis par votre Warplot vont être difficile et coûteux à réparer. Il s'agit de mettre une pression suffisante sur les épaules des joueurs afin de les motiver à gagner mais sans atteindre l'écœurement si ces derniers perdent. Les warplots représentent le contenu le plus difficile en Joueur contre Joueur, c'est la-bas que le meilleur équipement Joueur contre Joueur se trouve. Champs de batailleLes champs de bataille sont des zones instanciées où les deux factions s'affronteront dans des combats à 10 contre 10 ou 15 contre 15 pour réaliser des objectifs précis. Très peu d'informations ont été données quant aux champs de bataille, mais nous savons que le premier se jouera à 10 contre 10 et est de type "capture de drapeau", le second champ de bataille est de type "capture défense". Les champs de bataille pourront être jouer de manière compétitive grâce à un classement elo. ArènesDans WildStar, les joueurs pourront s'affronter dans des arènes. Le principe de l'arène est simple : deux équipes constituées de deux, trois ou cinq joueurs s'affrontent dans un match à mort. Contrairement aux arènes présentes dans d'autres MMORPG, ici, chaque équipe commence la partie avec un certain nombre de vies commune à l'équipe, que chaque joueur de l'équipe peut utiliser. Une fois qu'une équipe a épuisé son nombre de vies, les joueurs ne peuvent plus revenir à la vie. Une fois tous les joueurs d'une équipe morts, elle est déclarée perdante. Les arènes pourront être jouer de manière compétitive grâce à un classement elo. Interface utilisateurWildStar permet la modification complète et totale de l'interface utilisateur par l'ajout d'addons additionnels créés par et pour la communauté. Ces addons seront créés en utilisant le langage de programmation Lua et le langage de balisage XML, mais conscient que la maitrise et l'apprentissage de ces langages peut être un frein à la naissance d'une grande communauté de développeurs, Carbine Studios a incorporé à WildStar un outil appelé « Houston » pour faciliter la création des addons en proposant une interface de type WYSIWYG et espère ainsi encourager les joueurs à créer leurs addons. Houston n'est pas un outil à part uniquement accessible aux joueurs, cet outil est aussi utilisé par les développeurs de WildStar pour créer toute l'interface de base, c'est-à-dire que nous aurons accès aux mêmes fonctionnalités et possibilités qu'eux sans aucune restriction. AccueilCritiqueCanard PC qualifie le jeu de « MMORPG massif et bien entretenu »[6]. Récompenses
Références
Liens externes
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