Thibault Brunet est un artiste français, né en 1982, dont l'œuvre explore et remet en question les limites entre les univers virtuels et le monde réel.
Biographie
Diplômé en 2007 de l'École supérieure des beaux-arts de Nîmes, Thibault Brunet s'est fait connaître dès 2008 grâce à ses études photographiques de paysages réalisées à l'intérieur de jeux vidéo (série « Vice City », 2013).
Œuvre
Depuis ses débuts, la recherche de Thibault Brunet s’appuie sur le numérique pour questionner notre relation à la virtualité : il a étudié les paysages de jeux vidéo (Vice City, 2013), catalogué l’architecture du territoire français sur Google Earth (Typologie du Virtuel, 2014) et s’est inspiré des missions photographiques pour proposer des images proches de la modélisation (Territoires Circonscrits, 2017).
Plus récemment, il a produit un ouvrage hors norme dont la tranche sculptée reprend point par point les reliefs d’une falaise déployée sur des milliers de pages (Ault, 2019). La même année, il a modélisé en 3D l'architecture de villes syriennes ravagées par la guerre, à partir de vidéos diffusées par les médias (Boîte noire, 2019).
Dans la continuité de cette recherche, il a développé le projet Minecraft Explorer (2020-2021), dans lequel il met à l’épreuve les modalités d’interaction entre mondes réel et virtuel, et fait dialoguer démarches scientifique et artistique en appliquant la méthode scientifique à un univers immatériel.
Prix, résidences, bourses
Révélation Livre d’artiste MAD/ADAGP[1],[2], projet "Ault" réalisé avec l'éditeur Mille Cailloux (2019)
Lauréat du prix Jane Phillips à Swansea (2019)
Lauréat résidence « Étant donné », Institut français et CPGA (2018)[3]
Premier prix « artiste émergent » PhotoLondon John Kobal Residency (2016)[4]
Lauréat prix du public Science Po pour l’Art Contemporain, Paris (2014)[5]
Lauréat prix Carte Blanche PMU/Le Bal[6],[7],[8],[9], Paris (2014)
Lauréat prix Coup de Cœur Art-Collector, Jeune Création, Paris (2014)[10]