Secret HitlerSecret Hitler
Jeu de société
Secret Hitler est un jeu de déduction à rôles secrets, avec une identité cachée attribuée à chaque joueur. Il se déroule dans l'Allemagne du début des années , et oppose deux équipes : les libéraux et les fascistes, avec parmi ces derniers Hitler. La discussion entre les joueurs est primordiale tout comme le mensonge et la gestion des informations. Il a été publié pour la première fois en après avoir été financé grâce à une campagne sur Kickstarter et est disponible gratuitement. Génèse et diffusionSecret Hitler est né dans un espace de travail collaboratif créé par les fondateurs du jeu Cartes contre l'humanité. Le jeu a fait l'objet d'une campagne de financement participatif débutée sur Kickstarter en dont l'objectif de 54 000 $ des États-Unis a été dépassé en quelques jours[1]. Cette campagne ne proposait que deux choix : un exemplaire du jeu, et un exemplaire du jeu accompagné du jeu Cartes contre l'humanité. Le jeu est alors aussi proposé gratuitement en anglais sur le site officiel pour l'imprimer chez soi[2],[3]. Le jeu a été publié pour la première fois en à l'issue de cette campagne de financement participatif[4]. En , le jeu a rassemblé 1,5 million de dollars des États-Unis. Il a été brièvement en tête des ventes sur Amazon lors de son lancement. Le jeu a bénéficié du regain d'intérêt pour le fascisme avec l'élection de Donald Trump en [5]. ContenuLa boîte standard de Secret Hitler contient :
DéroulementObjectifChaque joueur a une identité secrète, en étant membre soit du Parti libéral, soit du Parti fasciste. Un parti constitue une équipe, tous les joueurs du parti gagnent ou perdent en même temps. Les joueurs du Parti libéral gagnent dans deux cas : Cinq lois libérales ont été promulguées OU Hitler est assassiné. Les joueurs du Parti fasciste gagnent dans deux cas : Six lois fascistes ont été promulguées OU Hitler est élu chancelier à tout moment après que trois lois fascistes ont été promulguées. Mise en placeLe nombre de fascistes et de libéraux dépend du nombre de joueurs :
On distribue à chacun une enveloppe avec à l'intérieur son identité et son rôle (une carte de Parti libéral est forcément associée avec un rôle de Libéral, et les cartes de Parti fasciste sont forcément associées aux rôles de Fasciste et d’Hitler). Avant de ne commencer à jouer, tous les joueurs ferment les yeux, les fascistes ouvrent les yeux et se reconnaissent et Hitler lève discrètement la main, afin que les fascistes le voient. Ainsi, les fascistes commencent avec un avantage (ils sont en minorité, mais ils connaissent les rôles des autres joueurs et savent qui est Hitler). Avec 5 ou 6 joueurs, Hitler ouvre aussi les yeux pour voir qui est le fasciste qui joue avec lui. Le reste du jeu se divise en trois phases : des élections (pour former un nouveau gouvernement), une session législative (pour promulguer une loi), et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel). ÉlectionsAu début de chaque tour de jeu, le rôle de Président passe au joueur à gauche du Président sortant (dans le sens des aiguilles d'une montre). Ce nouveau Président choisit un Chancelier pour jouer avec lui (il ne peut pas désigner l'ex-Chancelier ni l'ex-Président). Tous les joueurs, y compris les nommés, votent alors pour élire les candidats en présence, avec leur bulletin « Ja » (Oui) ou « Nein » (Non). Tout le monde vote en même temps, et le vote est public. Il doit y avoir une majorité stricte de « Ja » pour que ce gouvernement soit élu. En cas d'égalité ou de majorité de « Nein », la présidence passe au joueur suivant (à gauche) et une nouvelle élection a lieu. Le gouvernement élu passe alors à la phase législative. Phase législativeLe gouvernement (président + chancelier) élu va promulguer une loi. Le Président pioche les trois premières cartes lois, en défausse secrètement une, et passe les deux autres au Chancelier. Celui-ci en défausse une secrètement, et fait passer la dernière en la jouant sur le plateau correspondant (libéral ou fasciste). Toute communication verbale ou non-verbale entre le Président et le Chancelier est interdite pendant l’adoption d’une loi. La session législative reste secrète et silencieuse, la discussion n’étant possible qu’une fois la loi passée. Les cartes lois défaussées ne sont jamais révélées au groupe. Les joueurs doivent donc se fier aux propos du Président et du Chancelier, qui ont le droit de mentir ou non. Si le gouvernement promulgue une loi fasciste qui recouvre un pouvoir présidentiel, ce pouvoir est débloqué et le Président en exercice doit l’utiliser. Une session exécutive s’ouvre alors. Si le gouvernement promulgue une loi libérale ou une loi fasciste qui ne recouvre aucun pouvoir, le tour prend fin. Un nouveau tour commence, avec une élection habituelle. Phase exécutive (pouvoirs du Président)Les lois fascistes permettent de débloquer, lorsqu'elles sont passées, des pouvoirs accordés au Président. Ces actions supplémentaires sont puissantes et sont un élément important du jeu, qui peut être déterminant pour la partie. Le Président doit utiliser ce pouvoir débloqué immédiatement et avant le début du tour suivant. Avant de l’utiliser, il est libre d’en discuter avec les autres joueurs, mais la décision finale lui revient seul. Le pouvoir doit être utilisé immédiatement, une seule fois, et n’est pas conservé ou passé pour un prochain tour (hormis le véto, qui est un pouvoir spécial). Les différents pouvoirs possibles (selon le plateau) sont :
À partir de la cinquième loi fasciste promulguée, le droit de véto devient actif. Pour toutes les sessions législatives qui suivent cette cinquième loi, le gouvernement dispose de la capacité permanente de défausser les lois qui viennent d’être piochées, si les deux membres sont d’accord. Le Chancelier, après avoir reçu les deux lois du Président, propose le véto. Soit le Président accepte (le véto est adopté, les lois sont défaussées et le tour prend fin), soit le Président refuse (le véto est rejeté, le Chancelier doit faire passer une des deux lois). AuteursSecret Hitler a été conçu par Mike Boxleiter (Solipskier, Tonalité), Tommy Maranges (Philosophy Bro) et illustré par Mackenzie Schubert (Letter Tycoon, Penny Press). Il a été produit par Max Temkin (Cartes Contre l'Humanité, les Humains vs Zombies)[6], un des fondateurs de l'espace de travail partagé Cards agains humanity[2]. Jeu en ligneBien qu'à l'origine ce soit un jeu à imprimer et découper il a été adapté pour le jeu en ligne[2],[7]. VariantesL'esprit du jeu est communautaire sous Creative Commons, par conséquent des fans ont alors fait une version XL permettant de jouer à plus de 20 joueurs[8]. Cette version ajoute des nouveaux rôles, nouvelles politiques et pouvoirs. Les nouvelles factions comme les communistes, les anarchistes ou encore les capitalistes. Chaque faction ayant ses propres intérêts. Enfin, il existe des variantes qui proposent de complexifier et allonger la durée des parties sans nécessairement avoir les nouvelles factions dans le jeu. Tableau non-exhaustive des variantes:
Références
Liens externes
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