Richard GarfieldRichard Garfield
Richard Garfield, né le à Philadelphie, est un professeur de mathématiques et concepteur de jeu. Il est le créateur du jeu de cartes à jouer et à collectionner Magic the Gathering (ou Magic : l'assemblée). Il a créé d'autres jeux de cartes à jouer et à collectionner comme Netrunner, Star Wars Trading Card Game, Vampire: the Eternal Struggle, et BattleTech, ainsi que des jeux de société comme Le Grand Dalmuti et RoboRally. Il a également créé une variante du jeu Hearts, appelé Complexe cœurs. BiographieRichard Garfield passe son enfance à voyager dans le monde entier, son père travaillant dans l'architecture. Sa famille s'installe dans l'Oregon lorsqu'il a 12 ans. Tout en ayant un intérêt pour les puzzles, sa passion pour les jeux commence lorsqu'il découvre Donjons et Dragons. Richard Garfield conçoit son premier jeu à l'âge de 13 ans. En 1985, il obtient le baccalauréat universitaire des sciences en mathématiques informatique. Il rejoint Bell Laboratories, puis décide de poursuivre ses études à l'Université de Pennsylvanie, où il étudie les mathématiques combinatoires. Il étudie sous Herbert Wilf et obtient un doctorat en mathématiques combinatoires de Penn en 1993. Il devient professeur de mathématiques à Whitman College à Walla Walla, Washington. En 2012, Garfield publie un ouvrage d'analyse des jeux, Characteristics of Games, co-écrit avec George Skaff Elias et K. Robert Gutschera. Création et travail sur les jeuxConception de Magic : L'AssembléeMagic : L'Assemblée est un univers sans fin qui se renouvelle constamment depuis sa création (planeswalker, créatures, sorts, éphémères, artefacts, véhicules et bien entendu terrains ou mana). Richard Garfield a commencé la conception de Magic The Gathering quand il était étudiant[1]. Le premier groupe de joueurs de Magic était principalement constitué d'autres étudiants. C'est en recherchant un éditeur pour RoboRally (qu'il a conçu en 1985) que Richard Garfield rencontre Peter Adkison de Wizards of the Coast, qui exprime son intérêt pour Magic l'Assemblée. En effet, le jeu RoboRally semblait trop coûteux à produire pour une nouvelle compagnie d'édition comme Wizards of the Coast[2]. Peter Adkison a exprimé à Richard Garfield son intérêt à éditer un jeu rapide avec un équipement minimal, quelque chose qui pourrait être populaire à une convention de jeux de plateaux[3]. L'objectif était donc de créer un jeu plus rapide, moins coûteux, plus facilement déplaçable et plus facile à transporter entre les conventions que RoboRally. Magic the Gathering est alors lancé en 1993. Les playtesters ont commencé à développer, de façon indépendante, des packs d'extension qui étaient ensuite confiés à Richard Garfield pour l'impression finale. Il quitte ensuite l'Université de Pennsylvanie pour rejoindre Wizards of the Coast en tant que game designer à temps plein en . Il fut l'un des principaux testeurs pour la 3e édition du livre Dungeons & Dragons, publié par Wizards of the Coast en 2000. Il a finalement quitté Wizards of the Coast pour devenir concepteur de jeux indépendant. Il contribue encore sporadiquement à Magic l'Assemblée. Autres jeuxRichard Garfield a créé les jeux Pecking Order (2006) et Rocketville (2006). Ce dernier a été publié par Avalon Hill, une filiale de Wizards of the Coast. Il porte maintenant son attention sur les jeux vidéo. Il a notamment participé au design et au développement de Schizoid et de Spectromancer. Il est le concepteur du jeu KeyForge sorti en . Jeux créésUne liste partielle de jeux conçus par Richard Garfield :
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