Paper Mario : La Porte MillénairePaper Mario La Porte Millénaire
Paper Mario : La Porte Millénaire (ペーパーマリオRPG, Paper Mario RPG ) est un jeu vidéo développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, sorti sur GameCube en 2004. Il s’agit de la suite de Paper Mario sorti sur Nintendo 64. Une réédition aux graphismes améliorés est sortie sur Nintendo Switch le . UniversTramePaper Mario : La Porte Millénaire se décompose en un prologue et huit chapitres. Chaque chapitre est entrecoupé par des interludes mettant en scène Peach et Bowser. L'histoire démarre lorsque la princesse Peach, en voyage avec Papy Champi, fait une halte dans la ville portuaire et mal famée de Port-Lacanaïe. Ayant échappé à la surveillance de son protecteur, elle y fait la rencontre d’une vieille femme enveloppée sous une cape qui lui conte la légende du Trésor Légendaire de Port-Lacanaïe. Cette dernière lui fournit même la carte menant au trésor. Peach, toute excitée par la perspective d’une chasse au trésor, décide d’envoyer la carte à Mario afin qu’il vienne la retrouver pour l’aider dans sa quête. Cependant, une fois arrivé à Port-Lacanaïe, Mario apprend que la princesse a disparu et la seule piste dont il dispose pour la retrouver est celle menant au trésor. Au cours de son aventure, Mario apprend que, pour ouvrir la Porte Millénaire qui dissimule le Trésor Légendaire, il doit collecter les sept Gemmes Étoile afin de briser le sceau qui l'entoure. Il va ainsi parcourir le monde à la recherche de ces gemmes, aventure au cours de laquelle il rencontre divers nouveaux alliés aux capacités variées et visite différents lieux tous plus insolites les uns que les autres : une plaine fleurie et son château-fort, une forêt aux couleurs étonnantes ou encore une arène de combat de catch. Cependant, Mario découvre qu'il n’est pas le seul à chercher le Trésor Légendaire. En effet, Cruxinistre, chef des Mégacruxis, un peuple extraterrestre voulant assujettir le monde, désire également mettre la main sur ce trésor pour assouvir sa soif de pouvoir. Il envoie ainsi ses sbires aux trousses de Mario. PersonnagesProtagonistes
Antagonistes
Autres
Système de jeuGénéralitésLe joueur déplace Mario à l’aide du joystick lors des phases d’aventure, et avec les boutons A et B pour sauter et donner un coup de marteau. Lors des phases de combats, il peut utiliser différentes attaques, qui lui sont conférées soit dès le départ, soit par des badges, soit par des objets qu’il a collecté. Il peut aussi se faire aider par un partenaire disposant un certain nombre de capacités qui diffèrent selon son niveau. Le système de combat est assez élaboré : les attaques se font au tour par tour et doivent être exécutées de manière précise et rapide, afin d’affaiblir l’ennemi. Il peut même réduire les dégâts causés par les ennemis en appuyant sur A au bon moment, ou même la renvoyer avec B (cela demande cependant un timing plus précis). Enfin, plusieurs objets peuvent être utilisés, tels que des champignons à pouvoir régénérant ou des fleurs de feu touchant tous les ennemis. De plus, des évènements aléatoires peuvent arriver pendant le combat, comme par exemple l’étourdissement et la brûlure. PointsLes Points Cœurs (PC) sont l’énergie de Mario. Quand les points sont à zéro, Mario meurt et la partie est terminée. Les partenaires de Mario ont aussi des Points Cœurs (souvent moins élevés), mais, contrairement à Mario, la perte de tous leurs points de vie n’induit pas de « game over ». Ceux-ci sont simplement immobilisés jusqu’à la fin du combat dont ils émergeront avec un seul point de vie. Les Points Fleurs (PF) servent à utiliser des attaques spéciales, souvent des badges pour Mario, mais chaque partenaire a au moins deux attaques nécessitant des Points Fleurs. Les points Fleurs ont, comme ceux de Cœurs, un maximum. Chaque attaque spéciale a un coût de Point Fleur qui réduit le nombre de Point Fleur quand on les utilise. Les partenaires n’en n'ont pas, c’est Mario qui les dépense pour eux. Les Points Badges (PB) servent à faire fonctionner un badge. En effet, chaque badge à un coût. Il ne se dépense pas mais s’active. Par exemple, si le joueur a six Points Badge, il peut activer un badge qui en coûte quatre et un qui coûte deux. Il existe aussi des badges ne coûtant rien. Enfin, à la fin de chaque combat, le joueur reçoit des points étoiles, et lorsqu’il en possède cent, Mario monte d’un niveau et il peut soit faire monter les points cœurs (PC), soit les points fleurs (PF), soit les points badges (PB). À noter que les PC et les PF augmentent de cinq en cinq et que les PB augmentent de trois en trois. Le nombre de points étoiles récoltés après un combat varie en fonction du niveau de Mario et de l’ennemi affronté. BadgesIls servent à donner des capacités supplémentaires. Pour s’équiper, il faut mettre des PB (points badges) qui peuvent être obtenus en changeant de niveau. Certains sont des attaques (Coup Fort), d’autres des gadgets (Trouv’Cœur) et d’autres sont utilisés pour modifier l’apparence de Mario ou le son de son marteau, par exemple. Il existe au total quatre-vingt-cinq types de Badges dans tout le jeu et servent aussi pour les partenaires. Public et pouvoirs étoileAu fur et à mesure de l’avancée dans la quête principale, Mario gagne de nouveaux pouvoirs étoiles qu’il ne peut utiliser que s’il dispose d’un nombre assez important d’étoiles, qui augmente en fonction du public. Pendant les affrontements, un public, composé en général des habitants du monde où le joueur se trouve, assistent au déroulement du combat et donnent plus ou moins d’étoiles en fonction des actions entreprises par le joueur, ainsi que de leur nombre. En effet, le public varie en fonction des actions réalisées pendant le combat. De plus, des personnages spéciaux dans le public peuvent aider (en donnant des objets notamment) ou pénaliser en lançant des marteaux ou en endormant le public. C’est une des principales innovations depuis le premier opus de la série. DéveloppementPaper Mario : La Porte Millénaire était initialement prévu comme une suite directe de Paper Mario, nommée Paper Mario 2[1]. AccueilCritiquesAperçu des notes reçues
VentesEn décembre 2007, le jeu s'est écoulé à 1,91 million d'exemplaires à travers le monde[9]. PostéritéUn remake du jeu sur Nintendo Switch est annoncé lors du Nintendo Direct du 14 septembre 2023[10]. Il est sorti le 23 mai 2024[11]. Notes et références
Liens externes
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