Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneurMight and Magic VII Pour le sang et l'honneur
Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur (titre original : For Blood and Honor) est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par New World Computing et édité par 3DO en 1999. Il est le septième jeu de la série des Might and Magic. ScénarioLe jeu se déroule dans le monde d'Erathia, votre équipe de héros participe, ainsi que d'autres groupes, à un concours afin de devenir seigneur d'un château situé à Harmondale. Le but de ce concours est de trouver divers objets et de les ramener au seigneur Markham. Mais vous découvrez que le château gagné est en ruine, infesté de rats, que les gobelins prennent d'assaut la région et que seuls les nains peuvent réparer votre château. Système de jeuPour commencer le jeu, vous devez choisir quatre personnages que vous spécialiserez en chevalier, paladin, archer, sorcier, clerc, druide, rôdeur, voleur ou moine. Entre également en jeu la race que vous leur attribuerez, telles que gobelin (spécialisé en force et vitesse, faible en intelligence et personnalité, performant dans les classes de chevalier et rôdeur et), humain (polyvalent, performant dans toutes les classes), elfe (spécialisé en précision et intelligence, faible en force et endurance, performant dans les classes de sorcier et archer), et nain (spécialisé en force et endurance, faible en vitesse et précision, performant dans les classes de chevalier, paladin et moine). Il serait donc déraisonnable de faire un sorcier gobelin, un chevalier elfe, ou un archer nain. Vous choisirez ensuite leurs compétences, telle que l'épée qui permet le port et la maîtrise de l'épée, l'arc, etc. puis vous distribuerez au groupe 50 points de caractéristiques entre force, chance, dextérité, etc. Les classes que vous assignez aux personnages sont évolutives : on passe de chevalier à cavalier si l'on fait la quête correspondante. Les classes ultimes changent de nom suivant l'alignement (choix entre le Bien et le Mal) que prend le personnage au cours du jeu (Lumière ou Ombre). Cet alignement change le cours du jeu : certains amis deviennent ennemis, et inversement, les sorts de l'école de Lumière vous sont ouverts si vous choisissez Lumière et réciproquement si vous choisissez l'Ombre, le HUD est lui aussi personnalisé. Le jeu se passe entièrement à la première personne. Le HUD donne des informations sur les personnages, la carte, les quêtes, le menu et les points cardinaux. Lorsque vous sélectionnez un personnage dans le HUD, vous voyez son inventaire et l'équipement qu'il porte. Tous les personnages possèdent un inventaire, pour transporter tous les objets nécessaires : parchemins, livres de sorts, potions, ingrédients, objets de quêtes, armes et armures. Les combats se jouent soit en tour par tour (en appuyant sur la touche ENTREE le jeu passe en tour par tour) soit en temps réel. En temps réel les ennemis zigzaguent en se déplaçant vers vous. Chaque mode a ses avantages et ses faiblesses : Le mode tour par tour vous assure de correctement viser les ennemis mais vous ne pouvez pas esquiver les tirs des ennemis en vous déplaçant, à l'inverse du mode temps réel. Les compétencesIl existe autant de compétences qu'il y a de types d'armes, armures, talents et magies disponibles. Il y en a 25. Elles se trouvent dans toutes les boutiques ( Taverne Alchimiste Temple Guilde de Magie Entraînement Magicien Forgeron et Armurier ) attention pas dans les Banques. Chaque talent a quatre niveaux d'évolution, et tous les personnages ne peuvent pas tous les apprendre. Par exemple le voleur pourra devenir maître dans l'utilisation de la dague, dans la perception et le désamorçage de pièges. Un chevalier excelle dans la majorité des armes mais est incapable d'apprendre une magie. Les quatre niveaux d'évolution sont : normal, expert, maître et grand maître. Chaque compétence a son grand maître parmi les classes de personnages disponibles. Les classes de personnages
Éditeurs de sauvegardeC'est un programme qui permet de modifier certaines données dans vos sauvegardes. Les utilisations sont variées, on peut par exemple récupérer le fameux vase du seigneur Markham (vos voleurs ne seront plus obligés de le rester pour toute la partie), ou encore modifier le niveau, les points de vie, de compétence, les objets, leurs enchantements, etc. de tous les personnages de votre partie. Vous les trouverez dans la section téléchargements du site de lord try, soit à cette adresse (lien programme) : http://www.lordtry.com/mm7/divers/mm7che.zip Pour l'utiliser, vous n'avez qu'à lancer le programme (pas besoin d'installation), sélectionner votre partie et ensuite la modifier. Petit bémol : le programme est en anglais. Liens
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