Little King's StoryLittle King's Story
Little King's Story 王様物語 (Ōsama Monogatari ) est un jeu vidéo développé par Cing et Town Factory. Mélange de simulation de vie et de stratégie en temps réel, il est publié sur Wii en avril 2009 en Europe et Australie, puis aux États-Unis en juillet et au Japon en septembre. La version américaine a connu quelques modifications, dont l'ajout d'un nouvel ennemi final pour la quête de la galerie d'art, un nouveau mode de difficulté "Tyran" après avoir fini le jeu une première fois et un mode 480p. Une version retravaillée titrée New Little King's Story est sortie le en Europe sur PlayStation Vita. ScénarioSituation initialeDans une chaumière, un petit garçon joue avec son théâtre de marionnette quand un bruit attire son attention. Le bruit vient d'une malicieuse bande de rats qui s'est invitée dans sa chambre. Se voyant repérés, les rats prennent la fuite suivis par l'enfant. La poursuite continue loin dans la forêt jusqu'au moment où les rats s'échappent en se glissant dans un tronc d'arbre. Le garçon réalise alors qu'il se trouve loin de chez lui, perdu au cœur d'une forêt bien sombre. En quête du chemin du retour, l'enfant se retrouve dans une clairière et à son centre, posée sur un rocher, une couronne étincelle. Le garçon pose la couronne sur sa tête et, une fois couronné, hommes et bêtes apparaissent pour s'incliner devant lui, il est dorénavant le roi. Début du jeuNouvellement couronné roi, Corobo prend place sur son nouveau trône dans son nouveau château. Force est de constater que la royauté n'apporte pas la richesse, le château est une maisonnette poussiéreuse et délabrée tandis que le trône n'est qu'un fauteuil en bois probablement vermoulu. Howser, le Chevalier de la vache, se présente comme étant le conseiller et explique qu'en effet le royaume est en bien piteux état. La caisse royale est totalement vide, les sujets sont au nombre de 12 et n'ont pas l'air motivés à travailler. La première tâche qui incombera à Corobo est donc de renflouer les caisses du royaume en partant à la chasse au trésor. Deux ministres sont là pour épauler le roi dans sa tâche, Verde, ministre des sauvegardes et Liam: ministre de tout le reste. Voilà donc Corobo prêt à parcourir le royaume et à se présenter à ses sujets. Le roi peut aussi les recruter et leur donner des ordres comme déterrer quelques trésors dont la valeur sera estimée lorsque le roi retourne sur son trône. Une fois un certain montant amassé, Howser propose un plan de reconstruction de la ville qui consiste à construire une ferme. Celle-ci permet de former vos sujets paresseux en fermiers travailleurs qui, armés de leurs bêches, peuvent creuser des trous plus rapidement pour mettre au jour des trésors plus importants voire des sources d'eau chaude. La ferme n'est que le premier bâtiment proposé par Howser, bien d'autres suivent permettant de diversifier les métiers des sujets. PersonnagesRoi Corobo Le personnage principal. Corobo est un jeune garçon timide et solitaire. Après la découverte d'une couronne au milieu d'une clairière, il se retrouve à la tête d'un royaume qui a connu des jours meilleurs, son devoir est de le rendre à nouveau prospère même si cela doit passer par la conquête des royaumes voisins. Howser Chevalier du taureau, Hower a passé les 35 dernières années accompagnée de sa fidèle monture Pancho à la recherche d'un vrai roi. Après sa rencontre avec le Corobo, il est persuadé que sa quête est enfin terminée. Source de bon conseils, Howser a toutefois du mal à dissimuler son ambition et ses désirs de Liam Un des ministres du petit Roi. D'une carrure imposante, il a décidé de prendre le poste du ministre de Tout. Comprendre: il est là pour expliquer le fonctionnement du royaume, des différents métiers et bâtiments. Plutôt sympathique de prime abord, il devient de plus en plus exigeant avec la croissance du royaume mais reste quelqu'un sur qui Corobo peut compter. Verde L'autre ministre du petit Roi, cheveux châtains et robe verte, Verde assume le rôle de ministre des sauvegardes. Assez enjouée, elle devient assez sarcastique avec l'arrivée de nombreuses princesses dans le château et fait parfois preuve de jalousie envers elles. Les princesses
Chaque princesse représente un fantasme masculin, de la soumise Princesse Abricot à la femme fatale Ferne en passant par l'intellectuelle à lunette Bouquet[2]. Les rois
Système de jeuLittle King's Story mélange aventure et de gestion dans un univers d’heroic-fantasy. Son système de jeu le rapproche de jeux comme Pikmin, Harvest Moon, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King et Animal Crossing. Le joueur dirige un roi qui sera suivi par différentes classes de personnages : soldat, fermier, archer, bûcheron, chasseur, fleuriste et charpentier. Le roi, contrôlé par le joueur, peut envoyer ses sujets attaquer des ennemis, battre en retraite ou bien se défendre. L'explorationL'exploration du monde est une phase essentielle dans Little king's story puisqu'elle est nécessaire à la recherche des trésors qui permettent de renflouer les caisses du royaume et ainsi financer les agrandissements successifs. L'accès aux nouvelles zones est limité soit par des obstacles naturels soit par des ennemis particuliers (gardiens ou roi). Dans tous les cas, il faut utiliser au mieux les capacités des sujets:
Les différents ennemis croisés ont eux aussi leurs points faibles. Certains sont extrêmement difficile à battre sans l'unité nécessaire. Le monde est très vaste mais les déplacements sont rapidement simplifiés avec la possibilité de rentrer directement au château à partir d'une zone ennemie en appuyant sur le bouton 2 lorsque l'on se trouve dans le menu ou la possibilité pour les charpentiers de construire des cannons qui propulseront le roi et sa garde dans la zone souhaitée. Visiter une zone ne suffit pas à se l'approprier, pour compléter l'annexion il faut éliminer des gardiens pour les zones proches de votre royaume ou les rois pour les royaumes voisins. Les bataillesLes batailles se font en temps réel. Le roi n'a pas une grande force de frappe mais peut envoyer ses sujets au combat ainsi que sonner la retraite. Pour attaquer un monstre, il est possible d’utiliser le mode cible (Z). Ce mode permet de cibler précisément une créature mais aussi voir sa barre de vie. Ensuite il ne reste plus qu'à envoyer les sujets à l'attaque (A) ou éventuellement sonner la retraite (B). Tous les métiers peuvent être utilisés lors d'un combat mais certains sont plus spécialisés que d'autre. Un soldat sera plus efficace et résistant qu'un fermier. La gestion de la garde royale et des métiers qui la composent est donc essentielle lors de la préparation d'un combat. Chaque sujet possède un certain nombre de points de vie, ceux-ci dépendant entre autres de leur métier. Lorsque ceux-ci se retrouvent blessés lors d'un combat leur apparence change. Ils vieillissent peu à peu jusqu'à atteindre le stade de vieillard lorsqu'ils ne possèdent plus qu'un point de vie. Ceci concerne aussi le Roi. Jeune lorsqu'il possède ses 3 points de vie, il se retrouve barbu lorsqu'il n'en a plus que 2 et ses cheveux deviennent blancs lorsqu'il n'a plus qu'un seul point de vie. Pour regagner des points de vie, il suffit de se baigner dans une source d'eau chaude que les fermiers auront révélés ou de retourner dormir au château. Gestion du royaume/ des sujetsLa gestion des bâtiments est assez basique. Ceux-ci se débloquent au fur lorsque le joueur progresse dans l'histoire ou après avoir annexé un nouveau territoire. Ensuite, il ne reste plus qu'à amasser suffisamment de trésors pour financer le projet. Chaque bâtiment a une place prédéterminée. Une fois celui-ci construit il est impossible de le retirer. On peut distinguer deux types de bâtiments :
Les métiers disponibles sont :
Ainsi que des métiers spéciaux qui ne concernent qu'un seul de vos sujet :
Changer le métier d'un sujet change aussi son nombre de points de vie. Chaque métier possède un nombre de point de vie maximum déterminé, lors du changement de métier, le nombre de point de vie donnée au sujet est aléatoire. Chaque sujet peut porter un objet, ceux-ci peuvent améliorer légèrement des caractéristiques (points de vie, attaque..) améliorer les résistances (au poison, au feu...) ou bien seulement faire joli. Ces objets spéciaux sont rares et se trouvent en résolvant des quêtes ou en battant certains ennemis. Les sujets peuvent aussi être améliorés en achetant des plans de développement qui permettent d'augmenter les points de vie ou l'attaque. Métiers spéciauxTélénauteLe télénaute apparait dès que le joueur a réussi à battre le Roi Plateau TV (Télédrama). Sa spécialités est de casser les TV qui encombre le chemin. Remarque : il ne peut pas changer de métier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul. AndroïdeL'androïde apparait dès que le joueur a réussi à battre le Roi Moussaka (Île émergée). Sa spécialité est de construire des dragons avec les vieux blocs cassés. Remarque : il ne peut pas changer de métier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul. EchalaL'échala apparait dès que le joueur a réussi à battre le Roi Long Sauvage (Mont Sobamanjaro). Ses spécialités sont d'envoyer des boules de lave sur vos ennemis et de ramonner les fissures fumantes. Remarque : il ne peut pas changer de métier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul. EuphoplatienL'euphoplatien apparait dès que le joueur a réussi à battre le Roi Omelette (Souciville). Sa spécialité est de casser les œufs qui encombre votre chemin. Remarque : il ne peut pas changer de métier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul. Mini-jeuLorsque le royaume est suffisamment développé et que le château a atteint sa taille maximale, le joueur peut jouer au tennis de table dans une des salles du château. Le jeu est très basique, il suffit de renvoyer 10 fois la balle à l'adversaire pour remporter la partie. Une fois les 4 niveaux de difficulté battus, le joueur remporte un objet rare. DéveloppementLittle King's Story a été présenté pour la première fois en 2007 au Tokyo game show sous le nom de "Project O". Ce titre est un jeu de mots fait à partir du mot japonais Roi qui se prononce "Oh" mais peut aussi être interprété comme le chiffre 0 qui indiquait que le jeu commençait de 0[3]. Le premier prototype du jeu a pris un an à Yoshirô Kimura et à son équipe qui n'était à ce moment-là composée que de 5 personnes. L'équipe s'est vite agrandie lors de la phase de production pour passer à 20 personnes plus 20 à 30 personnes supplémentaires pour les cinématiques et 4 personnes pour la musique[4]. Kimura a déclaré s'être inspiré du livre "Le petit prince" [5] mais bien d'autres références littéraires européennes se trouvent dans le jeu. Si l'histoire rappelle un peu celle du conte d'Hoffmann: Casse noisette et le roi des souris, le chevalier Howser et son fidèle destrier bovin Pancho ne peut que nous rappeler Don Quichotte. Les vaches, par contre, viennent tout droit de la grande série des harvest moon. D'ailleurs, il est possible de construire une ferme qui porte le doux nom de Moon harvest si une référence supplémentaire était nécessaire. Un concours avait été lancé sur le site officiel de Little king's story pendant son développement. Le but du jeu était de dessiner un des monstres (en Anglais: UMA: Unidentified Mysterious Animal) qui allait parcourir votre royaume. Le concours terminé, 6 d'entre eux virent leur créature implémentée dans le jeu tandis que les 99 suivants peuvent retrouver leurs dessins exposés dans le jeu même.
Bande-sonC'est Yoko Shimomura qui s'est chargée des musiques du jeu. Celles-ci sont des grands classiques revisités, parmi celles-ci on peut retrouver:
Ainsi que quelques airs tirés de Casse-noisette de Piotr Ilitch Tchaïkovski.
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Little King's Story reçoit des critiques dans l’ensemble positives de la presse spécialisée. VentesLittle King's Story connaît des ventes globalement décevantes selon son éditeur[18]. Notes et références
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