La caractéristique du studio est de se concentrer sur les interactions que le joueur a avec l'univers virtuel dans lequel il évolue, un gameplay improvisé et non systématiquement déterminé par des scripts, donc évolutif ; dans un fort et recherché contexte scénaristique[citation nécessaire].
Le , Warren Spector dévoile des concept arts pour le projet Epic Mickey transformant « le monde de Disney en un univers déglingué, en ruines, et d'une incroyable beauté[4]. »
Tandis qu'Epic Mickey s'était vendu à 1 300 000 exemplaires sur Wii, sa suite n'a cumulé que 270 000 ventes sur les quatre plates-formes sur lesquelles il est sorti.
À la suite de ces résultats, Disney décide de fermer le studio, l'information est officialisée le [2],[3].