Le , White Wolf Publishing produit World of Darkness Preludes: Vampire and Mage sur PC (Windows, notamment temporairement sur Steam), Mac et Linux, un jeu vidéo composé de deux fictions interactives se déroulant uniquement sous forme de messages téléphoniques. La première appelée Vampire: The Masquerade - We Eat Blood and All Our Friends Are Dead, écrite par Zak Smith et Sarah Horrocks, prend place dans l'univers Vampire : La Mascarade, et la seconde titrée Mage: The Ascension - Refuge est adapté de Mage : L'Ascension. Les deux fictions sont accessibles séparément sur iOS et Android[6],[7],[8].
D'autre part, le , Big Bad Wolf Studio (qui a notamment développé The Council) annonce être en train de créer une autre adaptation du jeu de rôle. Intitulé Vampire: The Masquerade - Swansong, ce RPG orienté narration afin de se rapprocher de la version papier, sera édité par Nacon en mai 2022[9],[10].
En outre, un autre jeu orienté narration intitulé Vampire: The Masquerade - Coteries of New York est dévoilé le . Prévu sur PC et Nintendo Switch pour le dernier trimestre 2019, il est développé par le studio Draw Distance et met en scène la Camarilla et les Anarchs sur une toile de fond New Yorkaise[11].
Un jeu du type beat them all sur PlayStation et Sega Saturn intitulé Werewolf: The Apocalypse a été annoncé par Capcom mais annulé au début de l'année 1997[12]. Un jeu d'aventure sur PC nommé Werewolf: The Apocalypse - Heart of Gaia a été développé par DreamForge Intertainment, mais la société a fait faillite en 2001 avant que le jeu ne soit terminé[13],[14].
Mage : L'Ascension est adapté sous forme de fiction interactive en 2017. Le , White Wolf Publishing produit World of Darkness Preludes: Vampire and Mage sur PC (Windows, notamment temporairement sur Steam), Mac et Linux, un jeu vidéo composé de deux fictions interactives se déroulant uniquement sous forme de messages téléphoniques. La première appelée Vampire: The Masquerade - We Eat Blood and All Our Friends Are Dead, écrite par Zak Smith et Sarah Horrocks, prend place dans l'univers Vampire : La Mascarade, et la seconde titrée Mage: The Ascension - Refuge est adapté de Mage : L'Ascension. Les deux fictions sont accessibles séparément sur iOS et Android[6],[7],[8].
Vampire : La Mascarade - Rédemption met en scène les aventures de Christof Romuald, un croisé français du XIIe siècle qui revit sous la forme d'un vampire après son décès. Le jeu suit ce personnage durant plusieurs siècles et sur plusieurs lieux, depuis Prague et Vienne au XIIe siècle jusqu'aux Londres et New York du monde moderne, à la recherche de son humanité perdue et de la religieuse Anezka, sa bien-aimée kidnappée. Le joueur incarne le protagoniste dans une vue à la troisième personne. Le scénario est linéaire, offrant au joueur des missions qui lui permettent de progresser dans l'arc narratif, mais ne comporte aucune quête secondaire. Le jeu inclut aussi un mode multijoueur appelé Conteur, qui permet à un joueur de créer une intrigue et une quête complète pour un groupe de joueurs, laissant la possibilité au conteur de modifier le déroulement de jeu dynamiquement en fonction de leurs actions dans le jeu[24],[18],[25],[26],[27],[28].
Le développement du jeu débute en avril 1998, puis s'étale sur une période de 24 mois, avec une équipe de douze personnes et un budget total avoisinant 1,8 million de dollars. Poussé par des contraintes de temps, Nihilistic Software livre un jeu imparfait à plusieurs niveaux. Néanmoins, pendant son développement, Vampire est considéré comme le renouveau du jeu vidéo de rôle et reçoit la récompense du meilleur jeu de rôle au Game Critics Awards lors de l'E3 1999[24],[18],[25],[26],[27],[28].
Le jeu est ainsi très attendu mais il reçoit à sa sortie un accueil mitigé par la presse, les journalistes étant globalement déçus du résultat final, louant les graphismes du jeu et ses fonctionnalités multijoueur mais critiquant la qualité de l'histoire et des combats. Rédemption connaît un succès assez important pour mériter la création d'une suite sortie en novembre 2004, nommée Vampire: The Masquerade - Bloodlines, suite indirecte qui partage le même univers fictionnel[24],[18],[25],[26],[27],[28].
Le jeu prend place dans l'univers du Monde des ténèbres de White Wolf Publishing, et plus précisément du jeu Vampire : La Mascarade. Le joueur incarne un personnage masculin ou féminin qui est tué, puis ramené à la vie en tant que vampire. Le jeu met en scène le parcours de ce débutant du monde vampirique dans un Los Angeles du XXIe siècle, qui se trouve obligé d'enquêter sur un mystérieux sarcophage récemment découvert contenant une relique, qui est censée provoquer la disparition de tous les vampires. Le joueur choisit le clan du personnage joueur, si bien que celui-ci se voit doté de pouvoirs et capacités spécifiques et uniques en fonction du choix, ce qui influence la façon dont l'avatar est perçu dans l'univers du jeu. Grâce à des points d'expérience gagnés en réalisation des missions, le joueur fait progresser ses capacités, aussi bien au combat, grâce à des caractéristiques comme la force ou la manipulation, que dans la persuasion, dans son aspect, dans son érudition, ou certaines techniques comme sa maîtrise de l'informatique ou l'effraction. En fonction des capacités de son avatar, le joueur use de méthodes violentes ou non-violentes, parfois avec intimidation, d'autres avec séduction. Le joueur peut avancer dans l'intrigue principale ou effectuer des quêtes secondaires en établissant des relations avec les personnages non-joueurs, en se déplaçant librement entre les différents quartiers ou banlieues de Los Angeles, que sont Santa Monica, Downtown, Hollywood et Chinatown[29],[30],[19],[31],[32].
Troika Games commence la production du jeu en , après s'être rapproché d'Activision avec l'idée de réaliser un jeu vidéo de rôleà la première personne. L'éditeur suggère d'utiliser la franchise Vampire: La Mascarade, puisque le jeu Rédemption développé par Nihilistic Software un an plus tôt connait un succès suffisant pour mériter une suite. Troika Games obtient sous licence le droit d'utiliser le moteur de jeuSource auprès de Valve, alors en développement pour le jeu Half-Life 2 également en pleine conception. Le processus de création de Bloodlines s'avère tourmenté, puisque le projet initial dépasse les capacités de production de l'équipe et que cette dernière se retrouve sans producteur pendant presque une année, jusqu'à la nomination par Activision de David Mullich à ce poste. Au bout de trois années de développement avec dépassement de budget et un jeu non-terminé, Activision fixe une date butoir, conduisant à la publication incomplète du jeu en [29],[30],[19],[31],[32].
Lors de sa sortie, Bloodlines reçoit un accueil mitigé restant bon, les critiques appréciant la qualité de la narration et la palette de choix à disposition du joueur, mais soulevant des problèmes techniques. C'est le dernier jeu développé par Troika Games avant sa faillite en 2005. Par la suite, le jeu bénéficie d'une meilleure considération, vu comme un chef-d'œuvre imparfait et obtient un statut de jeu culte aussi bien auprès des joueurs que de la presse[33],[34], grâce à un gameplay et une narration rarement imitée. Depuis sa publication initiale en 2004, Bloodlines a connu de nombreuses publications non-officielles réalisées par des fans, produisant des correctifs, des traductions et en rajoutant du contenu inutilisé. Une suite, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, est prévue pour 2020[29],[30],[19],[31],[32].
Vampire: The Masquerade - We Eat Blood and All Our Friends Are Dead
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York (ou simplement Coteries of New York) est un jeu d'aventure en solo en développement, annoncé en par le biais d'une bande-annonce[35] et sa sortie est prévue au quatrième trimestre 2019 sur Linux, Mac, PC (Windows) et Nintendo Switch[36]. Des extensions rajoutant des histoires indépendantes sont également prévues après la sortie du jeu[35]. Draw Distance signale que le jeu pourrait être porté sur d'autres plates-formes comme PlayStation 4 et Xbox One, bien que rien n'ait été décidé[37].
L'intrigue se déroule à New York, dans l'univers du Monde des ténèbres[38],[39],[36]. L'histoire se concentre sur les luttes entre deux sectes de vampires, la Camarilla et les rebelles Anarchs, et suit un vampire appartenant à l'un des trois clans de la Camarilla[39],[40]. Le choix du clan détermine les capacités vampiriques (disciplines) que le joueur peut utiliser et affecte l'éthique et les dialogues de son personnage, ainsi que la réaction des membres du groupe du joueur (coterie)[39],[40]. En plus de la quête principale, le joueur a accès à des quêtes secondaires et des quêtes de fidélité. Cette dernière induit la mise en place de liens avec les personnages de sa coterie[41]. En fonction des choix du joueur, le récit se divise en différentes fins[39].
Coteries of New York est développé et publié par le studio polonais Draw Distance. Il est basé sur la cinquième édition du jeu de rôleVampire : La Mascarade[38],[40]. Les développeurs coopèrent avec Modiphius Entertainment, qui s'occupe de la création de contenu pour le jeu de table, afin de s'assurer qu'il soit cohérent avec le canon et l'histoire de Vampire : La Mascarade[36]. L'intrigue de Coteries of New York va justement intégrer le canon officiel du jeu[36]. Toutefois, le jeu est également conçu dans l'optique de répondre à l'attente de nouveaux joueurs[37]. Malgré ce respect de la franchise, le jeu s'inspire des travaux du studio de développement Telltale Games et son utilisation de dilemmes moraux dans leurs jeux[40],[36].
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est un jeu vidéo de rôle en développement édité par Paradox Interactive et développé par Hardsuit Labssur PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, dont la sortie est prévue pour 2020. C'est la suite de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, dans laquelle le joueur incarne un vampire en quête de sang et de réponses dans la ville américaine de Seattle, plongée dans une guerre civile sanglante entre les différents clans de vampires[5],[3],[4].
Vampire: The Masquerade - Swansong est un jeu vidéo basé sur Vampire : La Mascarade en développement et dont la sortie est prévue pour 2021. En , Big Bad Wolf Studio (qui a notamment développé The Council) a dévoilé être en train de créer une adaptation du jeu de rôle. Ce RPG orienté narration afin de se rapprocher de la version papier, sera édité par Bigben Interactive en 2021[9],[42],[10].
L'intrigue met en scène le personnage nommé Cahal, un loup-garouéco-terroriste qui a quitté son clan dans un exil volontaire, luttant contre la société Pentex dirigée par un vampire, et la pollution qu'elle provoque. Le joueur dirige son avatar à travers des zones du nord-Ouest des États-Unis et peut se transformer en loup, en humain ou en loup-garou, pour effectuer diverses tâches, telles que l'exploration, le combat ou le dialogue[55],[23],[56],[57].
En 2006, CCP rachète White Wolf Publishing et lance la création d'un MMORPG basé sur la licence du Monde des ténèbres. Initialement appelé World of Darkness voire World of Darkness Online[15],[16], le développement du jeu est annulé en [17].