Gregg Barnett

Gregg Barnett
Profession
Concepteur de jeux vidéo
Scénariste
Producteur
Directeur créatif de Perfect Entertainment de 1993 à 1999
Fondateur et directeur de Sick Puppies de 1999 à 2003
Directeur créatif de Dhruva Interactive de 2013 à 2016
Directeur développement Software de Flaim Systems de 2021 à 2023

Gregg Barnett est un scénariste, concepteur et producteur de jeux vidéo. Il est principalement connu pour le jeu Ghost Master et les jeux vidéo basés sur la franchise Discworld.

Biographie

Gregg Barnett étudie les sciences informatiques à l'Université de Melbourne lorsqu'il répond à une offre d'emploi dans le journal en 1982, il obtient le poste grâce à une démo d'un jeu de conduite automobile sur lequel il travaillait en parallèle. Avec Melbourne House, il développe la franchise Hungry Horace, avant de travailler sur l'adaptation du Hobbit sur Commodore 64[1]. Il a ensuite participé à la réalisation du premier beat'em up sur ordinateur personnel nommé Way of The Exploding Fist avant de continuer sur quelques titres Commodore et des adaptations principalement sur NES et SNES[2].

À son arrivée au Royaume-Uni en 1992 il participe à la création de Perfect Entertainment, où il développe notamment la franchise Disc-World. En 1999, il créer Sick Puppies, division d'Empire Interactive, avec lequel il publie Ghost Master en 2003[3]. À la fermeture du studio en 2004, il se lance en freelance en tant que consultant créatif jusqu'en 2013 où il reprend son rôle de directeur créatif au sein de Dhruva Interactive.

Entre 2018 et 2019, Gregg Barnett apparaît en tant que producteur pour Harmonious Productions puis pour Experential Productions entre 2019 et 2023. Pour ce dernier, il est également directeur du développement logiciel de 2021 à 2023. Depuis 2024, il est consultant pour Rocket Magic Studios.

Ludographie

Pour Melbourne House[4]

Pour Perfect Entertainment

Pour Sick Puppies

Ouvrage

En 1984, Gregg Barnett est auteur du livre Commodore 64 Games Book 2 pour Melbourne House. Il vise à partager les concepts de la programmation informatique au grand public et s'accompagne d'une trentaine de jeux divers à coder soi-même sur Commodore 64[5]. Le livre est réédité en 2022.

Références

  1. « CPCRULEZ > AMSTRAD CPC > Gregg Barnett », sur cpcrulez.fr (consulté le )
  2. (en) « Gregg Barnett | Play It Again » (consulté le )
  3. « Ghost Master - www.ghostmaster.net », sur ghostmaster.net (consulté le )
  4. « Commodore 64 Games by Gregg Barnett - Lemon64 Game Database », sur www.lemon64.com (consulté le )
  5. Commodore 64 games book 2, Tring : Melbourne House, (ISBN 978-0-86161-178-2, lire en ligne)