Avec Flight Unlimited II, l’objectif de Looking Glass Studios est de créer une simulation immersive pour le joueur et de concurrencer la franchise Microsoft Flight Simulator[6]. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue la qualité de ses graphismes et de son moteur physique ainsi que sa reproduction du trafic aérien. Il est cependant considéré par plusieurs critiques comme étant moins bon que Flight Simulator 98. Le jeu connu un succès commercial suffisant pour couvrir ses frais de développement[7] et a bénéficié d’une suite, Flight Unlimited III, publiée en 1999. Le développement d’un spin-off, se focalisant sur les combats et baptisé Flight Combat, a également été envisagé[8]. Le projet a cependant pris du retard, le jeu étant finalement publié en 2002 sous le titre Jane's Attack Squadron[9].
Notes et références
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(en)
Jim Corbin, Ed Tatro et Constantine Hantzopoulos, Flight Unlimited II manual, Looking Glass Technologies, .
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(en)
Denny Atkin, « Flight Unlimited II », Computer Gaming World, no 156, , p. 108-110.
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(en)
Dean Takahashi, Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution., Prima Lifestyle, , 41–44 p. (ISBN0-7615-3708-2).