Dés non transitifsDes dés non transitifs sont un ensemble de dés où, si un premier dé a plus de chances de donner un plus grand résultat qu'un deuxième et si celui-ci a plus de chance qu'un troisième, ce dernier peut tout de même avoir plus de chance de l'emporter sur le premier. En d'autres termes, la relation « a une plus grande probabilité de donner un plus grand nombre » n'y est pas transitive. Cette situation est similaire à celle du jeu pierre-feuille-ciseaux où chaque élément gagne par rapport à l'un des deux autres et perd par rapport au dernier. ExemplesExemple généralSoit le jeu de trois dés à 6 faces A, B, C suivant :
Alors :
Dans cet exemple, A a plus de chances de gagner sur B, qui a lui-même plus de chances de l'emporter sur C, lequel a à son tour plus de chances de donner un plus grand résultat que A. La valeur moyenne de chacune des trois distributions est de 5. Dés d'EfronLes dés d'Efron[1] sont un jeu de quatre dés non transitifs inventés par Bradley Efron. Les quatre dés A, B, C, D portent les numéros suivants sur leurs six faces :
La probabilité que A batte B, B batte C, C batte D et D batte A est égale à 2/3. Les autres probabilités varient suivant les dés :
En revanche, la probabilité qu'un dé en batte un autre pris au hasard parmi les trois restants n'est pas égale suivant les dés :
Globalement, le meilleur dé pour gagner un jeu totalement aléatoire est donc C, qui gagne dans près de 52 % des cas. Notez que dans cet exemple, la valeur moyenne diffère selon les dés : la valeur moyenne du "meilleur" dé C est de 10/3 alors que celle du plus "mauvais", le A, est de 8/3. Dés numérotés de 1 à 18Un jeu de trois dés utilisant tous les nombres de 1 à 18 peut être rendu non transitif avec la combinaison suivante :
B bat A, C bat B et A bat C avec la probabilité de 7/12[2]. Dés numérotés de 1 à 24Un jeu de quatre dés utilisant tous les nombres de 1 à 24 peut être rendu non transitif avec la combinaison suivante :
B bat A, C bat B, D bat C et A bat D avec la probabilité de 2/3. Dés de MiwinLes dés de Miwin (en)[3] ont été inventés en 1975 par le physicien Michael Winkelmann et sont répartis de la sorte :
A l'emporte sur B, B sur C et C sur A avec la probabilité de 17/36. Ces dés peuvent servir à effectuer des tirages avec des probabilités uniformes :
Notes et références(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Nontransitive dice » (voir la liste des auteurs).
Voir aussiArticles connexesLiens externes
Bibliographie(en) Martin Gardner, The Colossal Book of Mathematics: Classic Puzzles, Paradoxes, and Problems, 1re éd., New York, Norton, 2001 (ISBN 0-393-02023-1), p. 286-311 |