Carolus Magnus (jeu)Carolus Magnus
Jeu de société
Carolus Magnus est un jeu de société créé par Leo Colovini en 2000 et édité par Venice Connection, Winning Moves et Rio Grande. Pour 2 à 4 joueurs, de 12 à 120 ans pour environ 40 minutes. Principe généralLes paladins vont tenter de s'attirer les faveurs de Charlemagne pendant son tour de l'Empire et vont ainsi gagner des territoires sur lesquels ils construiront leurs tours. Carolus Magnus est le nom en latin de Charlemagne. Règle du jeuMatériel
Mise en place
Les 7 cubes récupérés constituent la réserve de paladins initiale de chaque joueur. Les cubes de réserve doivent constamment rester visibles. But du jeuConquérir le plus de territoires possibles grâce aux majorités de couleur et/ou construire 10 tours. DéroulementPhase d'ouverture : Chaque joueur à tour de rôle choisit l'un de ses jetons numérotés et le place face visible devant lui (au-dessus du jeton joué dans le tour de jeu précédent). Deux joueurs ne peuvent jouer le même jetons. Les nombres sur les disques ont deux fonctions : d'abord ils indiquent l'ordre dans lequel les joueurs vont jouer (du plus petit nombre au plus grand); ensuite, ils indiquent de combien de territoires chaque joueur pourra déplacer le pion Charlemagne. Phase d'action : Le joueur qui a mis le plus petit nombre dans la phase d'ouverture peut exécuter les 3 actions suivantes :
ToursUn des moyens de gagner le jeu est de construire 10 tours. Pour construire une tour, il faut réunir deux conditions : contrôler une majorité de paladins sur le territoire (d'après les couleurs contrôlées, une tour comptant également dans le décompte) ET que le pion Charlemagne s'arrête sur le territoire. Conquête de territoire adversesLes majorités peuvent changer et les territoires changer de main les tours de l'adversaire "dépossédé" lui sont retournées. Rassembler des territoiresQuand un joueur a construit des tours sur deux territoires voisins, ces territoires se rejoignent pour former une plus grande région. Fin de partie et vainqueurLa partie se termine soit quand un joueur a construit 10 tours (il gagne la partie), soit s'il y a moins de 4 régions sur la table. C'est alors le joueur ayant le plus de tours qui gagne la partie. Règles particulières et variantesPour 3 joueursIl s'agit de la partie la plus complexe. Elle se joue avec 8 tours, 9 paladins en réserve et 4 paladins mis en jeux à chaque tour. Pour 4 joueursLe jeu se joue 2 contre 2. Un seul jeu de 10 châteaux est partagé par 2 joueurs. Le décompte des couleurs se fait en tenant compte des 4 joueurs. Variantes pour limiter le hasardEn limitant le hasard une partie dure généralement plus longtemps. Variante 1 : Un des dés est considéré comme étant d'office une couronne (couleur au choix du joueur). Variante 2 : En début de partie, les pions sont tirés normalement avec le dé. Par la suite sont tirés au hasard des tas de trois pions (un tas de plus que le nombre de joueurs). Lorsqu'un joueur déplace Charlemagne, il peut choisir un des tas et le prendre en guise de réserve. Sur les tas restants, on rajoute un pion pris au hasard dans le sac et on reconstitue (en tirant au hasard) un tas de trois pions pour remplacer celui pris par le joueur. Si un joueur choisit un tas dont le nombre de pions est supérieur à trois, il prend trois pions de son choix dans ce tas, les autres pions sont remis dans le sac. Lien externe |