Brian PaulBrian Paul
Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en . Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL. ÉducationBrian est diplômé de l'université du Wisconsin à Oshkosh en 1990. Lors de son master à l'université du Wisconsin à Madison, il travaille sur le progiciel graphique du Centre de Sciences de l'Espace et des sciences de l'ingénieur de son université, le SSEC Visualization Project[1]. Développement de MesaPaul cherche initialement à développer une bibliothèque graphique 3D simple en se basant sur l'API d'OpenGL, qui lui permettra de se passer de l'émulateur VOGL, trop limité[2]. Après dix-huit mois de développement, la première version publiée a un certain succès, et plusieurs autres personnes commencent à y contribuer. Le support matériel est ajouté à Mesa en 1997 sous la forme d'un driver pour les nouvelles cartes graphiques 3dfx Voodoo. CarrièrePaul continue de travailler sur le projet SSEC Project après l'obtention de son diplôme. Il travaille également pour Silicon Graphics, Avid Technology, et Precision Insight (rachetée depuis par VA Linux Systems). En 2000, Brian reçoit de la Free Software Foundation le prix pour le développement du logiciel libre[3]. En , il cofonde la société Tungsten Graphics (rachetée par VMware en ). Autres contributionsPaul a aussi contribué aux logiciels suivants :
Références
Voir aussiArticles connexesLiens externes
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