Alberto José GonzálezAlberto José González
Alberto José González Pedraza (né le ) est un graphiste, compositeur de musique, concepteur et producteur de jeux vidéo ; cofondateur de Bit Managers et Abylight ; qui a travaillé sur de nombreux titres, notamment les jeux commercialisés par l'éditeur français Infogrames. Il a travaillé sur plus de 60 jeux, assurant la composition des musiques ou la programmation des graphismes, et est finalement devenu l'un des principaux designers du développeur espagnol AbyLight. Bien qu'ayant composé des dizaines de bandes son complètes de jeux vidéo, González n'a jamais eu de formation de musicien[1]. Il cite Tim Follin, Ben Daglish, Chris Hülsbeck, Jonathan Dunn et David Whittaker comme ses principales influences musicales[1]. CarrièreJeunesseGonzález commencé à s'intéresser à la programmation de jeux vidéo à l'âge de 11 ans, lorsqu'il reçoit son Casio PB-700, et commence à écrire de petits programmes et jeux en BASIC. Son premier programme est un logiciel de dessin de sprites[2]. Adolescent, González découvre un logiciel musical sur ZX Spectrum intitulé Wham! Music Box, qu'un ami lui a prêté. Malgré son absence de formation musicale, González a une bonne oreille pour la mélodie et commence à composer de la musique de jeu vidéo. Son intérêt pour la programmation le conduit également à programmer ses propres pilotes audio en assembleur Z80. Ce travail permet à González de voir sa musique incluse dans les portages MSX de quelques jeux Spectrum sortis exclusivement sur le marché espagnol par MCM Software, dont Altered Beast, Snoopy, Power Drift et Ghostbusters 2[1]. González commence sa carrière professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo à l'âge de 16 ans en 1988, en tant que graphiste chez le petit développeur espagnol New Frontier : il frappe à la porte de leurs locaux et leur montre les graphismes qu'il a réalisés sur ZX Spectrum ; les responsables de l'entreprise aiment ce qu'ils voient et embauchent le jeune graphiste le lendemain. Le premier jeu publié de González est Hostages, sorti en 1990, dont il réalise les sprites et la bande son[1]. González continuera son travail en tant que concepteur de sprites et musicien pour les titres suivants de New Frontier, avec des jeux comme North and South, qui reçoit d'excellentes critiques[2]. Pendant ses années chez New Frontier, il est crédité sous le pseudonyme "McAlby". Bit ManagersInvoquant une mauvaise gestion et des problèmes financiers, les membres de New Frontier, dont González, partent et fondent leur propre société de développement de jeux, Bit Managers, en 1992[2]. González compose la musique de tous les jeux de Bit Managers sauf deux : BANG!, sorti en salles d'arcade, et Radikal Bikers, un portage pour Sony PlayStation du jeu d'arcade du même nom. Sa première bande originale pour Bit Managers est Pop Up, sorti sur Game Boy en 1992[1]. Bit Managers devient un développeur populaire, et l'un des partenaires privilégiés d'Infogrames, développant des jeux basés sur les bandes dessinées franco-belges populaires comme Les Aventures de Tintin, Astérix, Spirou, Les Schtroumpfs, ainsi que des jeux basés sur les Looney Tunes de Warner Bros. González abandonne son poste de graphiste après le développement d'Astérix sur NES et Game Boy, et se consacre entièrement à la composition musicale et à la programmation de pilotes audio pendant ses années chez Bit Managers. Au total, González compose la musique de plus de 40 titres sur 10 supports de jeu vidéo différents, dont la NES, la SNES, la Game Boy, la Sega Master System, la PlayStation et la Game Boy Advance. AbylightEn 2003, González quitte Bit Managers pour fonder un autre studio de développement de jeux, Abylight. Désireux d'approfondir son expérience au sein de l'industrie du jeu vidéo, González décide d'endosser le rôle de producteur et designer pour le studio, plutôt que celui de compositeur. L'entreprise se consacre principalement au contenu téléchargeable pour téléphones mobiles et aux services de téléchargement comme le DSiWare, notamment pour la série des Music On. En 2011, Abylight publie AfterZoom, un jeu DSiWare populaire dans lequel le joueur utilise la caméra pour zoomer sur des objets de la vie réelle et découvre les organismes à examiner ou à capturer. AfterZoom remporte le prix du Meilleur Jeu Éducatif Européen au Fun & Serious Game Festival. ŒuvreMCM Software
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Références
Liens externes
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