Zanac

Zanac
Información general
Desarrollador Compile
G-Mode
Distribuidor
Diseñador Masamitsu "Moo" Niitani
Datos del juego
Género Matamarcianos
Obras derivadas Aleste Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones (Consola Virtual)
Datos del software
Plataformas MSX, FDS, MSX2 (como Zanac EX), NES, Palm OS, Nintendo eShop de Nintendo Switch (parte de G-Mode Archives), PlayStation (dentro de Zanac X Zanac), teléfonos móviles, Consola Virtual de Wii (versión de NES), PlayStation Network (dentro de Zanac X Zanac, para PS3 y PSP)
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Julio de 1986
MSX
Bandera de Japón Julio de 1986
Famicom Disk System
Bandera de Japón 28 de noviembre de 1986
MSX2
Bandera de Japón Enero de 1987
NES
Bandera de Estados Unidos Octubre de 1987
Palm OS
Bandera de Japón 2001
PlayStation
Bandera de Japón 29 de noviembre de 2001
Teléfonos móviles
Bandera de Japón 1 de septiembre de 2003
Consola Virtual de Wii
Bandera de Japón 9 de octubre de 2007
Bandera de Estados Unidos 3 de diciembre de 2007
PlayStation Network
Bandera de Japón 28 de julio de 2010
Bandera de Estados Unidos 4 de diciembre de 2012
Nintendo Switch
Bandera de Japón 28 de enero de 2021

Zanac (ザナック?) es un videojuego de tipo matamarcianos desarrollado por Compile y publicado en Japón por Pony Canyon y en Norteamérica por FCI. Fue publicado para el MSX, posteriormente fue rehecho para el ordenador MSX2 como Zanac Ex. Esta versión mejorada fue convertida bajo el título de Zanac para Famicom Disk System, NES, Palm OS, teléfonos móviles, Consola Virtual de Wii y para la PlayStation (y luego PSN), dentro del título Zanac X Zanac donde se podía jugar a diversas versiones para Famicom y a un remake.

El jugador pilota una nave espacial solitaria, denominada AFX-6502 Zanac, a lo largo de doce niveles; su objetivo es destruir el Sistema, una entidad mitad orgánica mitad mecánica empeñada en destruir la humanidad.

Zanac fue desarrollado por el núcleo principal de Compile, incluyendo Masamitsu "Moo" Niitani, Koji "Janus" Teramoto[1]​ y Takayuki "Jemini" Hirono.[2]​ Todos estos desarrolladores hicieron después otros juegos populares como The Guardian Legend, Blazing Lazers, y la serie Puyo Puyo. El juego es conocido por su jugabilidad rápida e intensa, el nivel de dificultad y la música, a tono con la velocidad del juego. Ha sido elogiado por su singular inteligencia artificial adaptativa, gracias a la cual el juego ajusta automáticamente la dificultad en función de la habilidad del jugador, la cadencia de fuego y el estado/capacidad defensiva de la nave.

Referencias

Enlaces externos