Yvonne Rogers es una psicóloga e informática británica. Se desempeña como directora del Centro de Interacción del University College London . Es autora o colaboradora de más de 250 publicaciones. Su libro Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, escrito con Jenny Preece y Helen Sharp (quinta edición, 2019), ha vendido más de 200.000 copias en todo el mundo y ha sido traducido a otros seis idiomas. Su trabajo se describe en Encuentros con pioneros de HCI: una historia personal y un diario fotográfico.
Primeros años
Obtuvo una licenciatura en psicología de la Universidad de Gales en 1982, una maestría en ciencias de ergonomía de la University College London en 1983 y un doctorado en interacción persona-computadora de la Universidad de Gales en 1988. [1]
Carrera e investigación
Rogers se desempeñó como profesor de la Facultad de Ciencias Cognitivas y de Computación de la Universidad de Sussex de 1992 a 2003, profesor de Informática de 2003 a 2006 en la Universidad de Indiana y profesor de HCI en la Open University de 2006 a 2011. Es profesora y directora del Centro de Interacción del University College London en el University College London . Fue investigadora principal y coinvestigadora de más de 30 subvenciones de investigación de EPSRC, ESRC, AHRC, EU y NIH . [2] Es conocida por su trabajo en una interfaz icónica para la IA centrada en el ser humano y una agenda de investigación sobre la participación de los usuarios en la informática ubicua . [3]
Rogers fue investigador principal del proyecto ICRI en colaboración con Intel. Lideró proyectos como Visualizing Mill Road, donde recopilaron datos de la comunidad y los visualizaron como arte callejero, y el proyecto Tidy Street, que visualiza el uso y la eficiencia de la energía a partir de medidores de energía. [4] [5] De 2000 a 2007, Rogers contribuyó al Proyecto Equator del Reino Unido como investigador principal, investigando la relación entre las experiencias de los usuarios físicos y digitales. Uno de los proyectos fue "Ambient Wood", que animaba a los niños a explorar procesos biológicos en un bosque utilizando sondas inalámbricas. Rogers trabajó en un proyecto utilizando luz ambiental para empujar a las personas a subir las escaleras en lugar del ascensor. Trabajó en el Proyecto Lambent Shopping Trolly, construyendo una pantalla intermitente que se engancha a cualquier carrito de compras para impulsar las decisiones de compra. [6]Rogers trabajó en un proyecto de realidad aumentada (RA) para "probarse" el maquillaje y ver cómo esta RA influye en las decisiones de compra. [7]
Premios y honores
Libros
Sus publicaciones incluyen:
Artículos científicos
- Yvonne Rogers, Judi Ellis, Cognición distribuida: un marco alternativo para analizar y explicar el trabajo colaborativo, (1994), Journal of Information Technology [13]
- Michael Scaife, Yvonne Rogers, Cognición externa: ¿cómo funcionan las representaciones gráficas? , (1996), Revista Internacional de Estudios Humano-Computadores [14]
- Yvonne Rogers, Antonio Rizzo, Mike Scaife, Interdisciplinariedad: ¿un proceso emergente o diseñado? , (2003), Universidad de Sussex [15]
- Michael Scaife, Yvonne Rogers, Frances Aldrich, Matt Davies, ¿Diseñar para o diseñar con? Diseño de informantes para entornos de aprendizaje interactivos, (2006), Actas CHI '97 de la Conferencia ACM SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos [16]
- Yvonne Rogers, Avanzando desde la visión de Weiser de Calm Computing: Engaging UbiComp Experiences, (2006), Conferencia internacional sobre computación ubicua [17]
- Richard Harper, Tom Rodden, Yvonne Rogers, Abigail Sellen, Interacción persona-computadora en el año 2020, (2008), Microsoft Research [18]
Referencias
- ↑ «Publications». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑
«Yvonne Rogers ICRI Cities». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ «2012 SIGCHI Awards». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑
«Visualising Mill Road». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑
Webb, Flemmich (12 de abril de 2011). «Tidy St: Shining a light on community energy efficiency». The Guardian. Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ «Projects». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ Javornik, Ana (18 de abril de 2016). «What Marketers Need to Understand About Augmented Reality». Harvard Business Review. Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ «Rogers, Yvonne – Encounters with HCI Pioneers – A Personal Photo Journal». 24 de agosto de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ «Yvonne Rogers». 14 de mayo de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ «Congratulations to Prof Yvonne Rogers – Winner of the Royal Society's Milner Award!». University College London Interaction Centre. 26 de agosto de 2021. Consultado el 29 de agosto de 2021.
- ↑ «Outstanding scientists elected as Fellows and Foreign Members of the Royal Society». Royal Society. 10 de mayo de 2022. Consultado el 11 de mayo de 2022.
- ↑ Rogers, Yvonne; Marshall, Paul (2017). «Research in the Wild». Synthesis Lectures on Human-Centered Informatics 10 (3): i-97. doi:10.2200/S00764ED1V01Y201703HCI037.
- ↑ Izadi, Shahram; Brignull, Harry; Rodden, Tom; Rogers, Yvonne; Underwood, Mia (2003). «Dynamo». Distributed cognition: an alternative framework for analysing and explaining collaborative working. pp. 159-168. ISBN 978-1-58113-636-4. doi:10.1145/964696.964714.
- ↑ Scaife, Mike; Rogers, Yvonne (1996). «External cognition: how do graphical representations work?». International Journal of Human-Computer Studies 45 (2): 185-213. doi:10.1006/ijhc.1996.0048.
- ↑ Rogers, Yvonne (2003). «Interdisciplinarity: An Emergent Or Engineered Process?». Consultado el 14 de marzo de 2018.
- ↑ Scaife, Michael; Rogers, Yvonne; Aldrich, Frances; Davies, Matt (1997). Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems - CHI '97. pp. 343-350. ISBN 978-0-89791-802-2. doi:10.1145/258549.258789.
- ↑ Rogers, Yvonne (2006). «Moving on from Weiser's Vision of Calm Computing: Engaging Ubi Comp Experiences». Moving on from Weiser's Vision of Calm Computing: Engaging UbiComp Experiences. Lecture Notes in Computer Science 4206. pp. 404-421. ISBN 978-3-540-39634-5. doi:10.1007/11853565_24.
- ↑ Scaife, Mike; Rogers, Yvonne (1996). «Human-Computer Interaction in the Year 2020». International Journal of Human-Computer Studies 45 (2): 185-213. doi:10.1006/ijhc.1996.0048.
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