Splendor (juego)
Splendor es un juego de mesa con cartas multijugador, diseñado por Marc André e ilustrado por Pascal Quidault. Fue publicado por primera vez en 2014 por Space Cowboys y ha sido distribuido por Asmodee. El tablero consta de tarjetas colocadas en forma de matriz en filas y columnas. Los jugadores son mercaderes de gemas del Renacimiento que compran minas de gema, transporte y tiendas. El juego estuvo nominado para el Spiel des Jahres (Juego del Año) del 2014.[1][2] Una expansión, Ciudades de Splendor, fue publicada en 2017 con cuatro módulos incluidos (Las Ciudades, Los Puestos Comerciales, El Oriente, Las Fortalezas).[3] Mecánica de juegoSplendor es un juego de gestión de recursos en el cual de dos a cuatro jugadores compiten por conseguir el mayor número puntos de prestigio. El juego tiene las siguientes componentes :
Cada uno de los tres niveles (•, ••, •••) de las cartas de desarrollo indican la dificultad de obtener las gemas requeridas para adquirir dicha tarjeta. Cada carta de desarrollo también vale por una gema particular (esmeralda, zafiro, ruby, diamante, o onyx), las cuales pueden ser utilizadas para futuras compras de cartas de desarrollo. Y algunas de ellas proporcionan también puntos de victoria. Antes de que empiece el juego, n+1 losetas de Noble se colocan en el centro, visibles a todos los jugadores, donde n es el número de jugadores. Los nobles proporcionan puntos de victoria al primer jugador que construya las cartas requeridas. Se separan las cartas de desarrollo por nivel (•, ••, •••), se barajan por separado y se colocan cuatro cartas de cada nivel en tres filas y visibles a todos los jugadores. El resto de tarjetas se mantiene en los tres mazos separados, uno por cada nivel de dificultad. TurnosEl turno de un jugador consta de una acción sola, la cual ha de ser una de las siguientes:
Después de esta acción:
Fin de juegoCuando un jugador logra 15 puntos de prestigio, los jugadores continúan jugando la ronda actual hasta que cada jugador ha realizado el mismo número de turnos. Una vez esto ocurre, se acaba el juego. PuntuaciónUna vez acaba el juego, el jugador que tiene más puntos de prestigio gana; en caso de empate, el que adquirió menos cartas de desarrollo gana. Si aún persiste el empate, entonces los jugadores comparten la victoria.[4] Premios
Referencias
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