Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Información general
Desarrollador SNK
Distribuidor
SNK
TNSsoft (Windows)
Diseñador Kiyoji Tomita
Artista Y. Koyasu
Escritor Y. Yoshimitsu
Compositor Hideki Asanaka
Yasumasa Yamada
Yoshihiko Kitamura
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
1996
Arcade
  • WW 25 de octubre de 1996
Neo Geo AES
  • WW 29 de noviembre de 1996
Neo Geo CD
  • WW 27 de diciembre de 1997
Saturn
  • JP 2 de octubre de 1997
PlayStation
Lanzamiento original
  • JP 25 de diciembre de 1997
Relanzamiento
  • JP 24 de abril de 2003
Windows
  • JP Diciembre de 2000
Samurai Shodown
Samurai Shodown III: Blades of Blood
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge[2]​ es el cuarto de la serie de videojuegos de lucha insignia de SNK Samurai Shodown. Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II, con Samurai Shodown III: Blades of Blood siendo el primer capítulo. Samurai Shodown! en Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguido por Samurai Shodown! 2 en Neo Geo Pocket Color, que es una adaptación 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

Jugabilidad

Entre otros cambios de serie, el bloqueo aéreo se eliminó por completo. Ya no se puede cargar el propio indicador "pow". El repartidor fuera de la pantalla se omitió por completo del juego. Se agregó el "combo de CD", en el que un jugador puede presionar los botones C y D juntos, lo que desencadena un golpe al que puede seguir una secuencia de toques de botón.

SNK también agregó un movimiento de "suicidio", en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con un indicador completo de "POW". Ciertos acabados también permiten un movimiento de "fatalidad" en la línea de Mortal Kombat.

Personajes

Se restauraron algunos de los personajes más antiguos, como Charlotte, Tam Tam y Jubei Yagyu. También regresa todo el elenco del juego anterior, aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco.

Uniéndose al elenco están los dos ninja hermanos:

  • Kazuki Kazama: miembro del clan ninja Kazama que se especializa en jutsu de fuego, deserta para rescatar a su hermana menor, Hazuki, de las garras de Amakusa.
  • Sogetsu Kazama: hermano mayor de Kazuki y Hazuki que usa jutsu de agua; a diferencia de Kazuki, se queda con el clan y se le ordena asesinar a su hermano por irse.

Cham Cham de Samurai Shodown II también hace una aparición jugable, exclusivamente para el puerto PlayStation del juego conocido en Japón como Samurai Spirits: Amakusa's Descenso Especial'.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego de arcade más popular en ese momento.[3]​ Según Famitsu, la versión AES vendió más de 9,253 copias en su primera semana en el mercado.[4]

Al revisar la versión arcade en GamePro, The Union Buster comentó que Samurai Shodown IV carece de la profundidad de sus contemporáneos como Street Fighter Alpha 2 y Soul Edge, pero por la misma razón ofrece una experiencia más fácil de recoger y jugar. No estaba impresionado con los dos nuevos personajes, pero estaba satisfecho con el regreso de los que habían sido eliminados de la lista en Samurai Shodown III. En particular, elogió las imágenes y comentó que "los luchadores tienen una animación excelente, varias etapas de lucha son absolutamente hermosas y los movimientos especiales se ven increíbles".[5]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión doméstica de Neo Geo una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de caracteres y el tamaño de los sprites de los personajes.[6]

En una reseña del lanzamiento de la consola virtual, Nintendo Life también le dio al juego un 8 sobre 10, pero sus elogios se centraron más en las animaciones, el gran desafío y el emocionante ritmo de las batallas, comentando, "una sola barra [es] capaz de cambiar el rumbo contra cualquier oponente".[7]

Véase también

Referencias

  1. Watsuki, Nobuhiro. "Free Talk," Rurouni Kenshin 14 (166). Viz Media. 
  2. También conocido como Samurai Spirits: Amakusa's Descent (サムライスピリッツ: 天草降臨 'Samurai Supirittsu: Amakusa Kōrin'?) o TenSamu para abreviar en Japón.[1]
  3. «Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (531): 21. 1 de diciembre de 1996. 
  4. «Game Search». Game Data Library. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020. 
  5. «Caliente en los arcades: Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge». GamePro (IDG) (102): 64. Marzo de 1997. 
  6. «Reseña de Samurai Shodown». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (90): 74. Enero de 1997. 
  7. Newton, James. «Reseña de Samurai Showdown IV». Nintendo Life. Consultado el 21 de abril de 2014. 

Enlaces externos