Ocio digitalSe entiende por ocio digital como una actividad que se realiza en relación con el tiempo libre y está ligado a las posibilidades que ofrecen los componentes y las aplicaciones que se llevan a cabo usando tecnología.[1] Ocio digital con fines de aprendizaje ODFAEl ocio digital con fines de aprendizaje es el empleo formativo de sistemas digitales en tiempo libre. La etimología, la historia, la definición y caracterización del ocio formal ha permitido justificarlo como scholé. Con el ocio digital es posible obtener conocimiento ubicuo para aprender o crear. El ocio digital permite potenciar las competencias no solo como habilidades (manejo de los recursos digitales) sino como capacidades (resolución de problemas, colaboración, comunicación y creatividad).[2] IntroducciónHoy en día, la sociedad utiliza las nuevas tecnologías, también llamadas TICs, para socializarse y comunicarse con los demás además de realizar trabajos escolares, adquirir habilidades y competencias para el desarrollo de actividades laborales e invertir tiempo de ocio, entre otras cosas. Este uso de las TIC está sustituyendo actividades antes realizadas en grupo como hacer deporte, ir al cine, quedar con los amigos o salir con la familia. Las actividades en grupo se han visto reducidas por el uso de estas tecnologías ya que en Internet se encuentra "ocio fácil" y entretenimiento. Como consecuencia de ello, los ordenadores se han convertido en parte importante de nuestra vida diaria. Las innovaciones tecnológicas tienen un gran impacto en nuestro estilo de vida y en nuestra rutina diaria, puesto que llegan a ser parte de la vida diaria de las personas y se convierten en herramientas valiosas para aportar al capital humano dados su potencial en la difusión de conocimiento y al acceso a distintas formas de realizar una actividad. ActividadesLas actividades en ocido digital con dispositivos móviles que realizan los estudiantes en general constituyen: el 68,3% entretenimiento, el 57,1% comunicación, el 53% aprendizaje, el 40,2% cultura, el 36,5% deporte, el 35,4% relaciones personales, el 29,8% emprendimiento, el 23,6% cuidado de la salud, el 23,2% movilidad, el 15,3% finanzas y el 10,1% alojamiento turístico.[3] En cuanto a actividades, se entiende como muestras de ocio digital[4] en relación con el entretenimiento y la comuciacion las siguientes:
PropiedadesAtendiendo a la forma en que se desarrollan las actividades de ocio digital, se describen los siguientes aspectos:[1]
Ritmo de crecimiento"El ritmo de crecimiento es moderado pero va en aumento y en cuanto a datos relacionados con ocio, las actividades de ocio digital son los juegos y la música con el 49.2%, escuchar radio o ver televisión por Internet con el 33%, se expone la llegada de la televisión digital terrestre TDT a los hogares aunque los datos no son concretos dado que la implantación comenzó en 2009 y se hizo total en marzo de 2010, pero es importante mencionarlo para tenerlo en consideración para algunos datos arrojados durante las entrevistas y para posteriores estudios."[1] Véase tambiénReferencias
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