Nurikabe
Nurikabe es un puzzle de determinación lógico. El nombre es japonés, donde se lo escribe en hiragana (ぬりかべ); un "nurikabe" en folclore japonés es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al caminante a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente. El puzzle se juega sobre una rejilla, por lo general rectangular sin ningún tamaño predefinido en particular. Algunas casillas al comienzo poseen un número escrito en ellos. El objetivo del juego es determinar cuales de las distintas casillas de la rejilla son "negras" y cuales "blancas" (en la versión Islas en la corriente se las llama "agua" y "tierra" respectivamente). Las casillas negras forman "el nurikabe" (en Islas en la corriente se las llama "la corriente"): todas ellas deben ser ortogonalmente contiguas (formar un único polyomino), ninguna casilla con número, y no deben contener ningún rectángulo sólido de tamaño 2x2 o mayor (en Islas en la corriente denomina a estos bloques ilegales "piletas"). Las casillas blancas forman las "islas" (que es de donde el juego Islas en la corriente toma su nombre): cada número n debe formar parte de un n-omino formado solo por casillas blancas. Todas las casillas blancas deben pertenecer a una y solo una isla; cada isla debe tener una sola casilla numerada. Los jugadores por lo general van sombreando aquellas casillas que han deducido que son negras y marcado con un punto a la casillas que deben ser blancas. Al igual que en casi todos los puzles puramente lógicos, la solución debe ser única; una rejilla que contenga números al azar es altamente improbable que contenga un puzle Nurikabe con una solución única. HistoriaEl Nurikabe fue desarrollado por reenin (れーにん cuyo pen name es la pronunciación japonesa de "Lenin"), en la edición 33 de (Puzzle Communication) Nikoli en marzo de 1991. Pronto se convirtió en un éxito, y ha aparecido en todas las ediciones de la revista a partir de la edición número 38. Desde el 2005, Nikoli ha publicado siete libros completamente dedicados al puzle Nurikabe. (Este párrafo se basa en "Nikoli complete works of interesting-puzzles(ニコリ オモロパズル大全集)." https://web.archive.org/web/20060707011243/http://www.nikoli.co.jp/storage/addition/omopadaizen/)
Métodos de soluciónNo hace falta adivinar ni tener suerte para resolver un puzle Nurikabe. En cambio, se pueden definir y aplicar una serie simple de procedimientos y reglas, que un usuario con un poco de criterio sabrá en que condiciones aplicar cada una. El mayor error que hacen los principiantes es concentrarse únicamente en determinar las casillas negras o las blancas sin prestar atención a las otras; la mayoría de los puzles Nurikabe requieren probar sucesivamente distintas estrategias o alternativas. El marcado de celdas blancas forzará a que otras celdas sean negras, y viceversa (aquellos familiares con el juego del Go pueden asociar las celdas indefinidas adjuntas a las distintas regiones como "libertades" y aplicar lógica "atari" para determinar como es que deben crecer). Paradójicamente, la regla más fácil de olvidar es la más básica: todas las celdas solo pueden ser o blancas o negras, por lo tanto si es posible demostrar que una casilla no es de un color, será del otro. Estrategia básica
Estrategia avanzada
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