Es el último juego de la serie, ya que el Comité Olímpico Internacional decidió no renovar la licencia de Sega y Nintendo para producir videojuegos olímpicos después de 2020, a favor de una nueva asociación con nWay, que ha desarrollado juegos móviles para las ediciones posteriores, además de explorar oportunidades en Tokens no fungibles y Esports.[3]
Jugabilidad
Como los anteriores títulos de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 es un videojuego de deportes que presenta un crossover entre personajes de las franquicias de Mario y Sonic the Hedgehog, propiedad de Nintendo y Sega respectivamente.[4] El jugador, utilizando uno de los personajes, compite en varios eventos basados en deportes de las Olimpiadas. El videojuego presenta una variedad de eventos; algunos regresan de otros videojuegos de la serie, como el boxeo, fútbol, natación y gimnasia, mientras se incluyen nuevos eventos como kárate, skateboarding, escalada deportiva, y surfing.[5]
Este es el primer juego de la franquicia en no incluir a los personajes Mii; se desconoce la razón por la cual no fueron añadidos como en los anteriores juegos.
La versión de Nintendo Switch es compatible con una variedad de controladores, incluyendo el control de movimiento de los Joy-Con.[5][6] El videojuego también incluye un modo multijugador local con pantalla dividida y en línea.[5] También se incluye un modo adicional en 2D, basado en los Juegos Olímpicos de Tokio 1964, que presenta estilos en 8-bit para personajes de Mario, y 16-bit para personajes de Sonic.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 fue el último videojuego en el que AlphaDream trabajó antes de declararse en bancarrota en 2019. Racjin, Yuke's y Success Corp también trabajaron en el videojuego; Racjin ayudó a desarrollar videojuegos anteriores de la serie Mario y Sonic, mientras que Yuke ayudó a Sega a desarrollar Tokyo 2020: The Official Video Game.[13]
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 ha recibido "críticas mixtas o promedio" de críticos según el agregador de reseñasMetacritic.[14]
El videojuego ha recibido elogios por sus minijuegos, que se han descrito como divertidos de jugar. El videojuego también recibió elogios por el modo historia por tener sus propios minijuegos, referencias a varios videojuegos de Mario y Sonic, humor e historia de las Olimpiadas. Además, el videojuego ha recibido elogios por los eventos en 2D por agregar valor a los fanáticos del estilo retro de Mario y Sonic.[16][17] Sin embargo, el videojuego también ha recibido críticas por el modo de historia que tiene una "progresión tediosa" y diálogo lento.[16][17] El juego también ha recibido una atención negativa hacia su falta de contenido para jugadores individuales una vez que hayan terminado el modo historia.[17] El modo en línea ha sido criticado debido al retardo (lag), especialmente cuando se juega con 8 jugadores, aunque se ha informado que las partidas de 2 a 4 jugadores en línea tienen menos retardo.[16]
Nota: A pesar de que Toad no sea jugable en este juego, incluso a que lo era en Río 2016, si tiene diálogos de voz. Y se utilizaron archivos de voz de Chikao Ōtsuka sobre Eggman Nega otra vez.