Mario Sports Superstars
Mario Sports Superstars es un videojuego deportivo desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS. El videojuego contiene cinco minijuegos deportivos: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos, y fue lanzado en todo el mundo en marzo de 2017.[1][2] JugabilidadEl videojuego consiste en cinco deportes: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos.[3] A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son minijuegos, sino más bien, recreaciones a gran escala de cada deporte.[4] Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego consiste en un partido de once contra once, el mismo que es estándar en el deporte.[5] Cada deporte individual contiene torneos individuales, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.[5] DesarrolloEl videojuego fue anunciado por primera vez durante un Nintendo Direct el 1 de septiembre de 2016.[6] A pesar de la posesión de Nintendo de la franquicia de Mario, el título fue co-desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning, con este último habiendo desarrollado videojuegos para las series de videojuegos de Mario Golf y Mario Tennis.[7][8] Mientras que la línea de videojuegos de deportes de Nintendo ha presentado entradas independientes en fútbol (Mario Strikers), béisbol (Mario Super Sluggers), tenis (Mario Tennis) y golf (Mario Golf), nunca habían presentado carreras de caballos, o compilado todos estos deportes en una compilación.[9] El videojuego fue lanzado mundialmente en marzo de 2017. Al igual que con los anteriores títulos de Mario de deportes desarrollados por Camelot, la banda sonora fue escrita y arreglada por Motoi Sakuraba.[10] Doblaje
RecepciónMario Sports Superstars recibió críticas mixtas, de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic.[11] Destructoid lo llamó una «experiencia perezosa, solo desarrollado únicamente con el propósito de vender lo que son básicamente cartas Topps marca Mario».[12] Nintendo Life dijo que, como experiencia para un jugador, era «totalmente funcional pero dolorosamente sin vida».[13] En mayo de 2017, el videojuego había vendido más de 92 829 copias en Japón.[14] Referencias
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