Managerzone
ManagerZone (usualmente abreviado MZ) es un juego Juego multijugador en línea gratuito desarrollado en Suecia por Power Challenge AB[1] (anteriormente ManagerZone AB). DeportesFútbolEs la división de ManagerZone para fútbol. Una vez inscrito, el usuario toma control de un equipo de fútbol cumpliendo el rol de director técnico y presidente. HockeyEs la división de ManagerZone para hockey. Análogamente al equipo de fútbol, el usuario toma control de un equipo de hockey sobre hielo cumpliendo el rol de director técnico y presidente. OrganizaciónLa empresa ManagerZone AB fue fundada en mayo de 2001 (" ") por el sueco Johan Christensson. La sede de la organización es Karlskrona. AdministradoresSe encargan de hacer cumplir las reglas de juego, eliminar y perseguir a los tramposos, así como responder a los correos del soporte.
JugadoresEl equipo, ya sea éste de fútbol o hockey, está integrado por jugadores creados virtualmente, que poseen características como peso, altura y edad. Según el deporte, se miden en habilidades de uno a diez. Los jugadores entre 15 y 18 años son juveniles y a diferencia de los jugadores mayores (desde 19 a 38 años), son más rápidos a la hora de ganar habilidades y poseen paquetes de entrenamiento exclusivos. Los juveniles no se pueden transferir a otros clubes sino hasta que pasan a ser jugadores mayores a partir de los 19 años. Entrenamiento y habilidadesEl entrenamiento está dividido en entrenamiento de mayores y en entrenamiento de juveniles. Cada jugador puede entrenar una de sus habilidades a la vez. Existen también paquetes de entrenamiento, que envían al jugador a entrenar a un campo de entrenamiento especial, en este campo de entrenamiento el progreso será más rápido que usando el entrenamiento normal, pero a cambio se debe pagar por él con dinero del equipo y el jugador no puede jugar partidos. Las habilidades, que se miden en una escala de cero a diez, varían dependiendo del deporte. Los jugadores pueden dejar de entrenar en algunas de sus habilidades, o deteriorar perdiendo de a poco sus habilidades (generalmente a partir de los 28 años o a veces antes) y necesitan un entrenador para detenerlo. Habilidades de los jugadores en fútbol
Habilidades de los jugadores en hockey
EntrenadoresLos entrenadores aceleran el entrenamiento normal o detienen el deterioro y el "maximizamiento" de algunos jugadores, ya sean adultos o juveniles. Pueden ser contratados en cualquier momento, cuando el usuario realiza una oferta se abre un proceso de negociación. Si el entrenador finalmente acepta la oferta, pasa a ser entrenador del equipo. Economía del EquipoEl equipo genera gastos fijos que se descuentan todos los viernes en la noche, como el sueldo de los jugadores, el sueldo de los entrenadores, la mantención del estadio, y la inversión para los juveniles. También genera gastos ocasionales, como pueden ser la compra de jugadores, ampliación del estadio, etc. Los ingresos pueden ser generados por los partidos de local, venta de jugadores o premios que se entregan por finalizar en un determinado lugar de la tabla de posiciones. BancarrotaLa bancarrota es un sistema siempre consecutivo de control sobre los activos del club. El programa se ejecuta la madrugada del viernes al sábado, concretamente cuando se pagan los gastos de la semana. Al momento de realizarse se debe de estar en positivo para evitar caer en ella. La bancarrota consta de 5 fases, y si no es solucionada se puede terminar perdiendo el equipo. Fases:
Mercado de JugadoresCada equipo puede comprar o vender jugadores en el mercado de ManagerZone. ImpuestosLos impuestos solo se aplican cuando hay beneficio económico, es decir cuando la diferencia entre el valor de venta y el valor por el cual fue adquirido en el caso de jugadores comprados y valor MZ en el caso de los ex-juveniles y jugadores originales del club, es positiva. PartidosLigaCuando el usuario se registra, se integra automáticamente a una liga con 12 equipos en total. Esta liga pertenece a la división más baja del país donde el usuario reside. En la liga se juegan partidos de ida y vuelta, es decir, de local y de visita contra el mismo equipo. Los equipos se posicionan en una tabla con puntaje, que acumulan los equipos dependiendo de sus resultados. Si el equipo gana obtiene tres puntos, si el equipo empata recibe un punto, si el equipo pierde no acumula puntaje. Al final de la temporada, el primer equipo de la tabla de posiciones asciende a la división superior, los equipos que hayan quedado segundo y tercero deben jugar una 'Calificación' para saber si ascienden también de división, los equipos que terminen octavo y noveno deben jugar una 'Calificación' que si la pierden descienden de división, y los equipos que hayan terminado décimo, undécimo y duodécimo descienden directamente de división. AmistososParalelamente a los partidos oficiales de liga, cada usuario puede desafiar a otros usuarios y enfrentar sus equipos mutuamente mediante amistosos. Los partidos amistosos pueden enviarse en dos horarios: mañana y tarde, con un límite de 10 partidos semanalmente y de los cuales solo se obtiene ingresos por los 2 primeros que se jueguen de lunes a sábado. Los amistosos no influyen de ninguna forma en la liga. Pero si al estado físico, así que hay que controlar la cantidad de amistosos que se jueguen para no perjudicarlo. Ligas AmistosasLas ligas amistosas son ligas pagas creadas por los usuarios del juego. Están conformadas entre 4 a 16 equipos, con posibilidad de jugarse de 2 a 5 veces por semana y en 5 horarios diferentes. Copas PrivadasLas copas privadas son al igual que las ligas amistosas, copas pagas creadas por los usuarios del juego. Están conformadas entre 14 a 1024 equipos, con posibilidad de jugarse de 2 a 5 veces por semana y en 5 horarios diferentes. Influencias en los resultadosLos resultados de los partidos están determinados por el nivel y las características individuales de cada jugador y por la táctica que cada usuario implemente en cada partido que dispute su equipo. Cada usuario puede modificar las tácticas de acuerdo a la estrategia que determine conveniente. Estas tácticas se deben adaptar al simulador virtual que utiliza MZ, por lo que algunas tácticas sirven perfectamente en un simulador y cuando se cambia el "sim" puede que sea la peor. RankingEl ranking mide el desempeño general de un equipo y los ordena desde el primero al último. Este ranking es realizado por ManagerZone. Hay un ranking de países, en el que se mide qué país es mejor que otro; y un ranking de divisiones. Para ser un miembro del club, el usuario debe pagar con Power Tokens, la moneda del juego. ReferenciasEnlaces externos
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