Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku
Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku (キテレツ大百科 超時空すごろく?) es un videojuego desarrollado por la compañía Fill in Cafe[1] y publicado por Video System en el año 1995 en Japón para la consola Super Famicom.[2][3] Este es un juego de mesa estilo juego de la oca basado en la serie de manga y anime Kiteretsu Daihyakka, en el que cinco personajes controlados por un jugador o el CPU compiten en diversos tableros. Información generalKiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku es el tercer y último juego basado en la saga Kiteretsu Daihyakka, su antecesor fue el título Kiteretsu Daihyakka: Bouken Ooedo Juraki para Game Boy, aunque estos juegos no tienen relación argumental ni de jugabilidad. Este es básicamente un juego de la oca en donde los jugadores compiten por sumar puntos y llegar a la meta. El juego fue diseñado especialmente para ser jugado con hasta cinco personas, aunque usando sólo dos controles, así que deben ir alternándose los turnos y los controles. El jugador puede optar por una partida de entre dos y cinco jugadores y puede seleccionar cuales serán controlados por jugadores y cuales por el CPU, incluso se pueden iniciar partidas sin jugadores en donde todos los personajes son controlados por el CPU. El juego incluye cinco tableros distintos, cada uno representando a una época de la historia humana, esto hace referencia a que los personajes de la serie Kiteretsu Daihyakka podían viajar en el tiempo. De todos modos el juego no tiene un argumento definido y es simplemente una competencia amistosa entre los personajes. PersonajesEl juego presenta un total de cinco personajes seleccionables para competir.
Mecánica y jugabilidadEl juego se desarrolla en partidas individuales en donde se pueden preseleccionar el número de participantes (de 2 a 5), el número de jugadores humanos y el número de rondas que se van a jugar. Luego de esto se puede seleccionar uno de entre siete tableros para que sea el escenario de juego. Cada tablero presenta una temática y un diseño distinto que varía en complejidad. La partida inicia con todos los jugadores en el mismo punto de partida, en donde cada uno tiene su turno para moverse. El objetivo es avanzar a lo largo de los casilleros, sumando puntos y finalmente ser el primero en llegar a la meta. En cada turno el jugador tiene dos opciones básicas: moverse o usar un objeto. Para moverse el jugador debe hacer girar unos slots, que representan al dado de los juegos de mesa reales. Los slots muestran números aleatorios a una gran velocidad, cuando el jugador detiene el sorteo, el slot muestra un número del 1 al 6, que determina la cantidad de casilleros que puede avanzar. Los casilleros contienen todo tipo de prendas, que se activan cuando el jugador se para sobre uno de ellos. Algunos regalan objetos y puntos al jugador, mientras que otros castigan al jugador haciéndolo retroceder o dejándolo dormido por un par de turnos. Los objetos conseguidos pueden usarse al costo de un turno para obtener beneficios como aumentar el número de pasos a avanzar o causar una desventaja en un oponente a elección. Cuando dos jugadores caen en el mismo casillero, se lleva a cabo un minijuego muy rápido y sencillo en donde ambos se enfrentan. El ganador además de obtener puntos puede robar uno de los objetos del enemigo. Los minijuegos contienen desafíos basados en el azar (lanzar dados para ver quien obtiene el mayor número o un juego de piedra, papel y tijeras) y también en presionar rápidamente los botones (carrera de atletismo, lucha de sumo). Cuando uno de los personajes llega a la meta, el juego termina y se muestran los resultados en un podio con los tres primeros. El vencedor es quien haya sumado la mayor cantidad de puntos. EscenariosHay un total de siete escenarios que se pueden seleccionar libremente para iniciar la partida.
Curiosidades
Véase tambiénReferencias
Enlaces externos
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