Gnomo (Dungeons & Dragons)Los gnomos son una de las razas básicas disponibles para jugar como personaje de jugador en el juego de rol y fantasía Dungeons & Dragons.[1] Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos; aun así, los gnomos son más pequeños y más tolerantes a otras razas, a la naturaleza, y a la magia. Según el encuadre y subrraza, son a menudo especializados con magia de ilusión o ingeniería.[1] Los gnomos son pequeños humanoides, midiendo entre 3-3,5 pies (91–107 cm.) alto. Historia de publicaciónDungeons & DragonsEl gnomo apareció por primera vez en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons, y en su segundo suplemento, Blackmoor (1975).[2][3] 1ª edición de Advanced Dungeons & DragonsEl gnomo apareció como una raza de personaje jugador en el manual del Jugador original (1978).[4][5] El gnomo también apareció en el Manual de Monstruo original (1977).[6] Una nueva subrraza del gnomo, el gnomo de las profundidades (svirfneblin), estuvo presentado como carrera de carácter en el original Desenterró Arcana (1985).[7] Otra subrraza del gnomo, el gnomo de hojalata (minoi), centró encima construyendo dispositivos mecánicos, estuvo presentado en Dragonlance Adventures . La aventura humorística de Solo Quest Gnomos-100, Dragones-0 presentó estos gnomos en su resistencia contra el ejército dragón de Takhisis.[8] Los gnomos fueron originalmente introducidos a Dungeons & Dragons como alternativa nueva a enanos, elfos, y halflings.[9][10] Fueron desarrollados de la mitología de varias fuentes diferentes, originalmente siendo un bearded, una raza de baja estatura similar a halflings y enanos. El nicho del gnomo en el juego fue hecho mágico, para separarlo del más del tipo guerrero enano y el halfling, más tipo rogue.[11] Dungeons & Dragons (Básico/BECMI)El gnomo apareció en el Conjunto Básico de Dungeons & Dragons como un "monstruo". El gnomo apareció como clase de personaje del jugador en Top Ballista (1989). 2ª edición de Advanced Dungeons & DragonsEl gnomo apareció como raza de personaje en la segunda edición del Manual del Jugador (1989).[12] El gnomo también aparecido en el Monstrous Compendium Volumen One (1989).[13] Cuatro razas gnómicas – del bosque, de las rocas, de hojalata, y de las profundidades (svirfneblin) – estuvieron detalladas como razas de personaje del jugador en El Libro Completo de Gnomos y Halflings (1993).[14] 3ª edición de Dungeons & DragonsEl gnomo apareció como raza de carácter en la tercera edición del Manual del Jugador (2000), y en la edición 3.5 revisada del Manual del jugador.[15][16] Los gnomos estuvieron detallados para los Reinos Olvidados que ponen en Razas de Faerûn (2003).[17] Los gnomos eran una de las razas detalladas en Razas de Stone (2004). Durante la historia de D&D, hasta e incluyendo la tercera edición del Manual del Jugador, los hechiceros gnomos eran o bien ilusionistas o tenían a los ilusionistas como su clase favorecida.[18][19] Aun así, en Dungeons & Dragons v.3.5, la clase favorecida de los gnomos fue cambiada a bardo, como la clase favorecida de "ilusionista" era un subconjunto de la clase de brujo. La clase favorecida del mago era también ya utilizado por elfos. En D&D v.3.5, los gnomos son inventores y alquimistas a quién le encantan las bromas y excelentes en ingeniería. Los gnomos de hojalata de Dragonlance son mecánicamente especializados, aunque sus dispositivos son bastante propensos a salir por la culata. Ha sido sugerido que gnomos dieron el Eberron clase artesano como clase favorecida, debido a su aptitud técnica. 4ª edición de Dungeons & DragonsLos gnomos aparecieron en la 4.ª edición como raza de personaje del jugador en Manual del Jugador 2 (2009).[20] El gnomo apareció en el Manual del Monstruo (2008). 5ª edición de Dungeons & DragonsEl gnomo estuvo incluido como raza de jugador en la 5ª edición del Manual del Jugador (2014).[21] Dos subrrazas fueron introducidas con él: el gnomo de bosque y el gnomo de las rocas. El Manual del Jugador conecta los gnomos de las rocas a los gnomos de hojalata del encuadre de Dragonlance. El gnomo de las profundidades (svirfneblin) es también mencionado en el Manual del Jugador, y es plenamente detallado en la quinta edición del Manual del Monstruo (2014).[21][22] El Elemental Evil Player's Companion (2015) presenta el gnomo profundo como raza de jugador.[23] SubrrazasLos gnomos en Dungeons & Dragons han sido más allá divididos a varios subrrazas:
En el escenario de campaña de Reinos Olvidados, los gnomos son también conocidos como "Gente Olvidada". SociedadSociedad de gnomo ha cambiado mucho entre cada una de las diferentes ediciones de Dungeons & Dragons. En la primera edición, estuvieron retratados como intensamente curiosos e intelectuales, manteniendo en tema con su nicho de lanzamiento de hechizos, con un interés en las gemas.[18] Ellos típicamente vivían en cerros, y actuaban como intermediarios entre enanos, elfos, y halflings. En la segunda edición, los gnomos recibieron fondo más lejano. Según El Libro Completo de Gnomos y Halflings, los gnomos tienen una sociedad intrincada basada en su amor por todas las clases de artes, bromas, y sus largas vidas.[27] Su sociedad está basada en el arte; todos los gnomos tienen que tomar alguna forma de arte ya sea música, pintura, cocina, construcción, o cualquier otra forma que esté considerada creativa para cuando alcancen la mayoría de edad. Los gnomos son naturalmente amistosos, altamente sociales y personas amantes de la diversión. Son respetados por los elfos por su comunión con naturaleza y su conocimiento de magia arcana, admirado por los halflings por su humor, y buscados por los enanos por sus habilidades para cortar gemas. ReligiónGarl Glittergold fue creado por James M. Ward y apareció por primera vez en el capítulo "Nonhuman Deitis" del original las Deidades y Demigods (1980) como el dios de los gnomos.[28] Roger E. Moore detalló varios dioses gnómicos adicionales en su artículo "Los Dioses de los Gnomos" en Dragón #61 (mayo 1982), incluyendo: Baervan Wildwanderer, dios de la aventura y los ladrones; Urdlen ("El Crawler Abajo"), dios del mal; Segojan Earthcaller, dios de la tierra y naturaleza; y Flandal Steelskin, dios de la metalistería; estos cuatro dioses más nuevos entonces aparecieron en el original Arcana Desenterrada (1985).[29][30] Todas esas cinco deidades estuvieron detalladas para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el libro Mitología de Monstruo (1992) por Carl Sargent, incluyendo detalles sobre sus sacerdocios; este libro también introdujo dioses adicionales que incluyen: Baravar Cloakshadow, dios de las ilusiones, la protección, y el engaño; Gaerdal Ironhand, dios de la protección, vigilancia, y el combate; y Nebelun (El Entrometido), dios de las invenciones y de la buena fortuna.[31] Todos estos dioses también recibieron una descripción muy detallada de sus funciones en los Reinos Olvidados en Demihuman Deidades (1998).[32] Lectura adicional
Referencias
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