En la teoría de juegos combinatorios, enfriar, calentar y sobrecalentar son operaciones en juegos calientes para hacerlos más adaptables a los métodos tradicionales de la teoría, que fue originalmente ideada para juegos fríos en los que el ganador es el último jugador en tener un movimiento legal.[1] El sobrecalentamiento se generalizó por Elwyn Berlekamp para el análisis de Blockbusting.[2] El enfriamiento (o unheating) y el calentamiento son variantes utilizadas en el análisis de la fase final del go.[3][4]
La refrigeración y el enfriamiento pueden considerarse como un impuesto sobre el jugador que se mueve, haciéndolo pagar por el privilegio de hacerlo, mientras que la calefacción, el calentamiento y el sobrecalentamiento son operaciones que invierten más o menos el enfriamiento y el enfriamiento.
Operaciones básicas: refrigeración, calefacción
El juego enfriado (" enfriado por ") para un juego y un número (surreal) está definido por[5]
- .
La cantidad por la cual e enfría se conoce como temperatura; el mínimo por la cual está infinitesimalmente cerca de se conoce como la temperatura de ; se dice que se congela a
; es el valor medio (o simplemente la media) de .
La calefacción es la inversa de la refrigeración y se define como la "integral"[6]
Multiplicación y sobrecalentamiento
La multiplication de Norton es una extensión de la multiplicación a un juego y un juego positivo (la "unidad") definida por[7]
Los incentivos de un juego se definen como .
El sobrecalentamiento es una extensión de la calefacción utilizada en la solución del Blockbusting de Berlekamp, donde recalentado de a está definido para juegos arbitrarios con como[8]
Winning Ways for your Mathematical Plays también define el sobrecalentamiento de un juego por un juego positivo , como[9]
- Téngase en cuenta que en esta definición los números no se tratan de manera diferente a los juegos arbitrarios, y que el "límite inferior" 0 lo distingue de la definición anterior de Berlekamp
Operationes para el go: enfriamiento y calentamiento
El enfriamiento es una variante del enfriamiento por se utiliza para analizar el final de go y está definido por[10]
Esto es equivalente a enfriar por cuando es una "posición de go incluso elemental en forma canónica".[11]
El calentamiento es un caso especial de sobrecalentamiento, a saber , normalmente escrito simplemente como que invierte el enfriamiento cuando es una "posición de go incluso elemental en forma canónica". En este caso, la definición anterior se simplifica a la forma[12]
Referencias
- ↑ Berlekamp, Elwyn R.; Conway, John H.; Guy, Richard K. (1982). Winning Ways for Your Mathematical Plays. Academic Press. pp. 147, 163, 170. ISBN 978-0-12-091101-1.
- ↑ Berlekamp, Elwyn R (1 de septiembre de 1988). «Blockbusting and domineering». Journal of Combinatorial Theory, Series A (en inglés) 49 (1): 67-116. ISSN 0097-3165. doi:10.1016/0097-3165(88)90028-3. Consultado el 15 de febrero de 2021.
- ↑ Berlekamp, Elwyn; Wolfe, David (1997). Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point. A K Peters Ltd. ISBN 978-1-56881-032-4. (requiere registro).
- ↑
Berlekamp, Elwyn; Wolfe, David (1994). Mathematical Go Endgames. Ishi Press. pp. 50-55. ISBN 978-0-923891-36-7. (paperback version of Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point)
- ↑ Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 147
- ↑ Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 163
- ↑ Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 246
- ↑ Berlekamp (1987), p. 77
- ↑ Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 170
- ↑ Berlekamp & Wolfe (1994), p. 53
- ↑ Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 53–55
- ↑ Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 52–55
Enlaces externos