Five Nights at Freddy's (videojuego)
Five Nights at Freddy's (a menudo abreviado como FNAF) es un videojuego de terror y supervivencia independiente del género «point-and-click» desarrollado y publicado por Scott Cawthon. El jugador asume el papel de Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno en una pizzería familiar. Schmidt debe completar sus turnos sin ser confrontado por los personajes homicidas animatrónicos que deambulan por el restaurante por la noche. El jugador tiene acceso a cámaras de seguridad para monitorear los animatrónicos durante todo el turno, y a un conjunto de puertas de acero que pueden bloquear a los personajes. El uso de las cámaras y las puertas consume la electricidad limitada del jugador, y el agotamiento de toda la energía hace que estas herramientas se vuelvan inoperables. Cawthon concibió el juego tras las críticas negativas a su anterior juego, Chipper and Sons Co., por sus personajes involuntariamente aterradores que se movían como animatrónicos. Desarrollándose en seis meses mediante el motor de juego Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's fue lanzado en agosto de 2014 a través de Desura y Steam, con ports móviles para Android, iOS y Windows Phone siendo lanzados posteriormente, mientras que los puertos para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4, junto con las tres primeras secuelas, fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019.[1] Five Nights at Freddy's recibió la aclamación mundial por los medios de la industria, siendo elogiado por su originalidad y atmósfera, rápidamente ganando seguidores de culto. Durante la semana, el juego fue el más vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014, convirtiéndose en tema principal de numerosos videos populares en YouTube. El gigantesco éxito del juego llevó al lanzamiento de una franquicia de medios, incluyendo seis secuelas, tres «spin-offs» y cinco libros (tres novelas, un libro de actividades para niños y una guía de estrategia), con una adaptación cinematográfica estrenada el 26 de octubre de 2023. Argumento6 años después del segundo juego, en 1993, Mike Schmidt comienza a trabajar como guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar propiedad de la famosa empresa de "Fazbear Entertainment".[2][3] Cada noche, el predecesor de Mike deja un mensaje de voz por teléfono para explicarle diferentes aspectos sobre la historia del restaurante, revelando que los cuatro personajes animatrónicos del establecimiento — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy — deambulan libremente por la noche para evitar que sus servomotores se bloqueen. El empleado también le advierte a Mike que si uno de los animatrónicos se encuentra con un ser humano después de la medianoche, automáticamente asumirá que se trata de un endoesqueleto sin disfraz, y forzará al individuo a entrar en un traje mecánico de repuesto, matándolo brutalmente en el proceso. Con el pasar de las noches, las historias relatadas por la persona que llama por teléfono implican que la imagen del restaurante y su posición con el público en general sufrieron dramáticamente con el tiempo, incluyendo un incidente conocido como "la mordida del '87", que involucró a un animatrónico que se volvió violento y mordió el lóbulo frontal de un cliente. Recortes de periódicos en los pasillos revelan que un asesinato masivo ocurrió en el edificio, cuando un hombre misterioso atrajo a cinco niños a una habitación trasera antes de matarlos. Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a oler mal, con manchas de sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y bocas; un cliente los comparó con "cadáveres reanimados", implicando que los cuerpos de los niños estaban metidos dentro de los animatrónicos, ahora los niños intentaran matar a un guardia de seguridat siendo poseídos por sus fantasmas.[4] Comenzando la cuarta noche, el tipo del teléfono es asesinado durante un ataque en conjunto de los animatrónicos mientras grababa su mensaje de voz, causando que, durante la quinta noche, Mike reciba una llamada telefónica con un sonido chirriante en el otro extremo. Una vez que sobreviva las primeras cinco noches, Mike recibirá un cheque de pago; completar la sexta noche, dará como resultado que Mike reciba un segundo cheque. Después de la séptima noche, Mike es despedido por "alterar la configuración de los animatrónicos, falta de profesionalismo y mal olor". JugabilidadFive Nights at Freddy's es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos de «point-and-click». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad del restaurante de Freddy Fazbear's Pizza, donde deberán sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 8 minutos y 55 segundos en tiempo real; 4 minutos y 30 segundos en las ediciones para dispositivos móviles)[5] sin ser asesinados por los cuatro animales animatrónicos del restaurante: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Una versión dorada de Freddy Fazbear conocida como Golden Freddy aparecerá aleatoriamente durante las noches como una alucinación, llegando a matar al jugador si se le observa por demasiado tiempo. El jugador se encuentra sentado en una oficina de seguridad, teniendo acceso a una red de cámaras de seguridad instaladas en el edificio para rastrear el movimiento de los animatrónicos pero con un poder limitado. Cada personaje deambula por el restaurante, teniendo distintos patrones de movimiento, muchos de los cuales tienen lugar fuera de la pantalla. Las alimentaciones de las cámaras son distorsionadas y apenas están iluminadas; una de las habitaciones solo contiene una fuente de audio. Además, las cámaras no cubren ciertas áreas del establecimiento, especialmente los dos pasillos conectados directamente a la izquierda y a la derecha del jugador. El jugador no puede salir de la oficina, pero puede cerrar las puertas para defenderse y encender brevemente las luces en los pasillos para verificar si hay animatrónicos.[5][6] El uso de estas acciones consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras dejarán de funcionar, las puertas se abrirán y las luces se apagarán.[5] Una vez que sucedan estas cosas, Freddy Fazbear aparecerá en la puerta izquierda con luces intermitentes en sus ojos mientras suena una interpretación de caja de música de la "Canción del toreador". Después de una cantidad de tiempo aleatoria, la oficina se volverá totalmente oscura y Freddy Fazbear matará al jugador, lo que dará como resultado un «game over», a menos que el jugador llegue a las seis de la madrugada antes de que esto ocurra. Si cualquiera de los animatrónicos mata al jugador, deberá reiniciar desde el inicio de la noche. El juego consta de cinco niveles que comprenden cinco "noches" en el juego (derivando del título del juego), cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal del juego otorgará una estrella en el menú y desbloqueará una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorgará una segunda estrella y desbloqueará una "noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad en la inteligencia artificial de cada animatrónico, exceptuando a Golden Freddy.[2] Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los personajes son establecidos en su dificultad más alta (a menudo denominada como el "modo 20/20/20/20" o "modo 4/20") otorgará una tercera y última estrella.
DesarrolloLa idea de Five Nights at Freddy's proviene de la recepción negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., debido a que los jugadores comentaban que el personaje principal (un joven castor) y el resto de los personajes parecían "aterradores animales animatrónicos", con el crítico Jim Sterling calificando al juego como "involuntariamente aterrador".[7][8] Aunque inicialmente desanimado por la mala recepción de Chipper & Sons, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a la religión cristiana, finalmente la usó para inspirarse a sí mismo a hacer algo intencionalmente más aterrador.[7] En el juego, rara vez se ve a los animatrónicos en movimiento, revelándose como una elección deliberada por parte de Cawthon, ya que cree que en la vida real, tales personajes son más aterradores de esta manera, diciéndole a Indie Gamer Magazine que "cuando se apagan, se levanta el velo y te das cuenta de que nunca estuvieron vivos. Ellos están, y siempre han estado, muertos".[7] Tardando seis meses en su creación, Cawthon utilizó el motor Clickteam Fusion 2.5 para desarrollar el juego y el programa Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D.[9] LanzamientoFive Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 por primera vez para Microsoft Windows a través de Desura. Después de haber sido aprobado por la plataforma de «crowdsourcing» de Steam Greenlight, el juego fue lanzado el 20 de agosto de 2014 a través de Steam.[3][10] El 27 de agosto de 2014, se lanzó un puerto para Android a través de Google Play Store.[11] El 11 de septiembre de 2014, se lanzó un puerto para iOS mientras que una versión para Windows Phone fue lanzada el 5 de diciembre de 2014,[12] aunque el 10 de diciembre fue retirada rápidamente de la tienda debido a la apariencia gráfica reducida del puerto.[13] Finalmente, un puerto para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de noviembre de 2019, en conjunto con las tres primeras secuelas del juego original. Recepción
Five Nights at Freddy's recibió críticas extremadamente positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 78 sobre 100 a la versión para PC.[14] Indie Game Magazine elogió el juego por su simple interpretación del género de terror, señalando que su dirección artística y mecánica de juego contribuyen a una sensación de "tensión brutal", empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's, y que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarte del único «Susto repentino» que termina el juego". En conclusión, Five Nights at Freddy's se consideró como un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado tiempo en cargar cuando es iniciado.[2] Omri Petitte de PC Gamer le dio una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adopta un enfoque de "menos es más" en su diseño, y que, mientras "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento imprevisible, se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matarte. Tu mente completará el resto". La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente, en lugar de la llegada de la amenaza misma como en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la vida útil de la batería y sincronizar cuidadosamente al cerrar las puertas, por lo que aquellos con fuerza de voluntad de acero no encontrarán cualquier otra cosa más allá de su atmósfera".[5] Ryan Bates de Game Revolution le dio cuatro estrellas y media sobre cinco al juego; comparando su jugabilidad orientada en cámaras con el videojuego de 1992, Trampa nocturna, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y falta de música) por contribuir al terror, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su repetitiva jugabilidad "alcanzaría niveles casi de tipo TOC, añadiéndose a su ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror bien hecho", pero que era demasiado corto.[15] Jeffrey Matulef de Eurogamer comparó a los animales animatrónicos en el juego con ángeles llorosos, criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad de moverse solo cuando no se les observa.[17] Softpedia le dio cuatro sobre cinco estrellas, con el crítico Cosmin Anton señalando que "se aleja de los clásicos títulos de «survival horror» en primera persona", pero que la "incapacidad para moverse combinada con el poder ilimitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables animatrónicos que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".[6] Ben Croshaw de Zero Punctuation aclamó el juego como "extremadamente efectivo", pero expresó dudas sobre el uso de «Sustos repentinos» como mecánica central del juego.[18] Durante la semana, Five Nights at Freddy's fue el juego más vendido en Desura hasta el 18 de agosto de 2014; su popularidad se incrementó con varios videos populares en YouTube.[19] A partir de julio de 2015, el puerto para iPhone de Five Nights at Freddy's es instalado aproximadamente 4.694 veces por día, ganando ingresos diarios de $13.879.[20] LegadoEl gigantesco éxito de Five Nights at Freddy's llevó a Scott Cawthon a desarrollar varias precuelas con secuelas, incluyendo tres videojuegos «spin-offs» y cinco libros. Serie principal
Spin-offs
Libros
PelículasDesde marzo de 2017, Blumhouse Productions adquirió los derechos para hacer una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's.[24]
Notas
Referencias
Enlaces externos
|