El rastro de Cthulhu
El rastro de Cthulhu es un juego de rol diseñado por Kenneth Hite, basado en la obra de Howard Phillips Lovecraft y en el juego de rol La llamada de Cthulhu[1] de Sandy Petersen y Lynn Willis. La editorial británica Pelgrane Press Ltd lo publicó el 1 de marzo de 2008 con el título inglés Trail of Cthulhu. La edición en español fue publicada por Edge Entertainment en junio del mismo año.[2] El 15 de agosto de 2008 la edición inglesa fue galardonanda con dos Silver ENnies[3] en las categorías de Best Writing (Mejor escritura, redacción) y Best Rules (Mejores Reglas de juego). También recibió la Honourable mention (Mención honorable, especial) como Product of the Year (Producto del año). AmbientaciónEl rastro de Cthulhu es un juego de horror ambientado en los años 30, en el que los personajes jugadores (PJ) investigan acerca de misterios ocultistas, lo paranormal, y la realidad que se esconde tras los mitos de Cthulhu. Sistema de juegoEl sistema de juego es el sistema Gumshoe, creado por Robin Laws para agilizar las partidas de investigación. Este sistema se caracteriza porque hace que la continuidad de la trama no dependa de las tiradas de dados. Las pistas siempre se encuentran si el personaje tiene la habilidad necesaria y el jugador declara que la utiliza en el sitio adecuado. Las tiradas quedan reducidas a los enfrentamientos con personajes no jugadores o en aquellas ocasiones en las que el uso de una habilidad es dudoso.[4] La psicología, como en La llamada de Cthulhu, está muy presente, aunque en esta ocasión la «cordura» ya no es el único parámetro que puede ser medido: ahora también se tiene en cuenta la «estabilidad». La primera mide la capacidad que tienen los personajes de conservar su fe en algún tipo de preocupación humana. La segunda mide la resistencia mental del personaje. Este nuevo acercamiento a la obra de Lovecraft desde el punto de vista de los juegos de rol permite a los jugadores elegir entre dos tipos de partida: uno más purista, donde prima el terror psicológico y que toma como modelo las obras más tardías y duras de Lovecraft; y otro denominado pulp, que está más centrado en la acción y el enfrentamiento físico con los mitos.[5] Manuales y suplementos publicadosPublicaciones en español
Publicaciones en inglés
Próximas publicacionesVéase tambiénReferencias
Bibliografía
Enlaces externos
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