Duke Nukem: Time to Kill

Duke Nukem: Time to Kill
Información general
Desarrollador n-Space
3D Realms
Distribuidor GT Interactive Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un Jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 30 de septiembre de 1998
  • EU 15 de febrero de 1999
Duke Nukem
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Time to Kill
Duke Nukem: Zero Hour

Duke Nukem Time to Kill es un videojuego de acción-aventura en tercera persona, desarrollado por n-Space y 3D Realms, distribuido por GT Interactive. Fue lanzado exclusivamente para la consola PlayStation el 30 de septiembre de 1998 en Estados Unidos y el 15 de febrero de 1999 en Europa.

Modo de juego

EL juego se presenta en una perspectiva de tercera persona con Duke siempre visible o cuando apunta la cámara se sitúa sobre su hombro siendo semi-transparente. El modo de juego y los controles son muy similares a los de Tomb Raider, un hecho clave de humor referencia a lo largo del juego. Aparte de Tomb Raider, las referencias a Evil Dead, Monty Python y el Santo Grial, y a la película de estilo Spaghett Western El bueno, el malo y el feo también hace referencia en este juego.

Ambientación

El juego se abre con una secuencia de vídeo de introducción, en la que Duke en su moto hacia el club cabaret llamado "Bootylicious" en el centro de Los Ángeles, sólo para encontrar policías mutantes con apariencia de cerdos humanoides (policías cerdos) teletransportándose para interrumpir su diversión, convirtiendo su motocicleta en una bicicleta de una niña de color rosado. Duke acaba con los Policías de cerdo y el juego comienza. La secuencia de vídeo está acompañada por la canción "The Thing I Hate" de la banda Stabbing Westward.

Niveles

La primera etapa del juego es una etapa de centro. Se trata de un "centro de la ciudad", compuesto por el club de nudistas, un Metro, un apartamento y una planta de fabricación. En cada visita a la etapa de centro, Duke puede matar a las bailarinas, lo que lleva a los cerdos mutantes a tele-transportarse, lo que resulta en comentarios humorísticos de un Duke disgustado. Los objetivos de las etapas centro se basa en hallar tres cristales clave (escondido en un lugar diferente cada vez) y los utilizan para operar un portal de deformación del espacio-tiempo que Duke debe utilizar para viajar al pasado, siendo cada vez una época más antigua comenzando principalmente por el Viejo Oeste, después la Europa Medieval y al final la Antigua Roma.

En cada escenario, Duke Nukem encuentra evidencia de los extraterrestres y los cerdos en trajes de la época de intentar cambiar la historia a su favor. Duke se encuentra con varias etapas de acción antes de una confrontación final contra un jefe final enorme, Hay un jefe por cada época. Este juego fue seguido con Duke Nukem: Land of babes, y un juego fue hecho para la Nintendo 64 llamado Duke Nukem: Zero Hour, que había un complot similar pero diferente considerablemente.

Armas y equipamiento

El juego incluye algunas armas de entregas anteriores de Duke Nukem, como la clásica Pistola, la Escopeta, bombas por Control Remoto, en los viajes en el tiempo encontraremos armas antiguas según la época, como la Dinamita, un Hacha, una Granada de mano en forma de cruz, etc. Se incluyeron dos armas nuevas, un Lanzallamas y un arma experimental que destruye partículas llamada (Energy Weapon).

En el equipamiento están los mismos objetos que puede recoger el jugador, como el Botiquín, los esteroides, el modo invisible, el jetpack para volar y acabar con facilidad al enemigo, gafas de visión nocturna, una máscara de gas para entrar a áreas muy tóxicas.

Multijugador

El juego también cuenta con una opción de 2 jugadores Deathmatch, donde dos jugadores pueden luchar unos contra otros en ambientes ligeramente basado en las etapas de un solo jugador refiriéndose a los diferentes períodos de tiempo.

Las etapas multijugador también se pueden acceder en el juego de un solo jugador, si en las misiones de la historia el jugador encuentra cronómetros o lugares secretos. Si estos elementos ocultos se encuentran, el jugador tiene la oportunidad de asumir una misión de uno en los mundos de multijugador en los que debe arrasar con una horda de enemigos utilizando una versión mejorada de una de las armas principales, al fallar porque se acaba el tiempo el jugador ira a la siguiente parte de la historia sin la mejora en el arma, si uno muere en el desafío puede volver a intentarlo bajo las mismas condiciones, Si se logran estos desafíos las mejoras en las armas se conservan para el resto de la historia.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings75%[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6.67/10[2]
Game Informer8.5/10[3]
GamePro4/5 estrellas[4]
Game RevolutionB+[5]
GameSpot7.5/10[6]
IGN8/10[7]
Official PlayStation Magazine (EEUU)3.5/5 estrellas[9]

Duke Nukem: Time to Kill recibió criticas en su mayoría positivas, especialmente la versión de PlayStation 1."[8]

Referencias

  1. «Duke Nukem: Time to Kill for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 21 de julio de 2020. 
  2. EGM staff (1998). «Duke Nukem: Time to Kill». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 
  3. McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (November 1998). «Duke Nukem: Time to Kill». Game Informer (FuncoLand) (67): 59. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 1999. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  4. Air Hendrix (1998). «Duke Nukem: Time To Kill Review for PlayStation on GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2005. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  5. Ferris, Duke (November 1998). «Duke Nukem: Time to Kill Review». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  6. Garrett, Steven (8 de octubre de 1998). «Duke Nukem: Time to Kill Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  7. Perry, Douglass C. (15 de octubre de 1998). «Duke Nukem: Time to Kill». IGN. Ziff Davis. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  8. a b «Duke Nukem: Time to Kill». Next Generation (Imagine Media) (48): 122. December 1998. Consultado el 21 de julio de 2020. 
  9. «Duke Nukem: Time to Kill». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis). 1998. 

Enlaces externos