Dr. Jekyll and Mr. Hyde (videojuego)
Dr. Jekyll and Mr. Hyde[nota 1] es un videojuego de desplazamiento lateral de acción de 1988 para Nintendo Entertainment System, basado en la novela El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde de Robert Louis Stevenson. La jugabilidad se alterna entre los personajes del Dr. Jekyll y el Sr. Hyde según la habilidad del jugador para evitar o causar daño. Jugabilidad y premisa
La historia del videojuego se basa en la novela de Robert Louis Stevenson, con el Dr. Jekyll camino a su próxima boda con Miss Millicent.[2] El final del videojuego depende de qué personaje, Jekyll o Hyde, llega primero a la iglesia. Mientras el Dr. Jekyll camina hacia la iglesia con su bastón en la mano, varios habitantes del pueblo, animales y otros obstáculos obstruyen su camino, lo que hace que se enoje.[3] Después de que su medidor de estrés se llene, el Dr. Jekyll se transformará en Mr. Hyde. Luego, la jugabilidad se traslada a un mundo demoníaco, donde Hyde disparará una «onda psíquica» a los monstruos.[2] De hecho, la onda psíquica se muestra con orgullo en la portada del videojuego.[4] A medida que Mr. Hyde mata a estos monstruos, su ira disminuye y finalmente se transforma de nuevo en el Dr. Jekyll.[3] El videojuego presenta seis niveles, pero los niveles difieren entre las versiones japonesa y norteamericana. La versión japonesa sigue este orden: Ciudad, Parque, Callejón, Pueblo, Cementerio, Calle. Sin embargo, la versión norteamericana reemplaza algunos niveles y sigue este orden: Pueblo, Cementerio, Pueblo, Parque, Cementerio, Calle. La versión norteamericana también eliminó ciertos sprites y segmentos de la versión japonesa original. El jugador comienza controlando al Dr. Jekyll en su camino a la iglesia, caminando hacia la derecha. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de plataformas, el Dr. Jekyll no puede matar a la mayoría de sus enemigos (aunque está equipado con un bastón) y, como resultado, debe evitar a sus enemigos en lugar de enfrentarlos directamente. A medida que recibe daño de los diversos enemigos y obstáculos, su medidor de vida disminuye y su medidor de ira aumenta. Si su medidor de vida se agota por completo, el Dr. Jekyll muere y la partida termina. Sin embargo, si su medidor de ira se llena por completo, se transforma en Mr. Hyde. El día se convierte en noche y aparecen los monstruos. En este punto, el nivel se refleja horizontalmente y Mr. Hyde camina de derecha a izquierda con el desplazamiento automático de la pantalla. Mr. Hyde debe matar monstruos lo más rápido que pueda para volver a convertirse en Dr. Jekyll, y los monstruos Shepp generalmente recargan más su medidor, aunque matar a otros monstruos puede recargar el medidor una pequeña cantidad. Una vez que el jugador regresa como Dr. Jekyll, se restaura el 70% de su medidor de salud. Si Hyde llega a un lugar equivalente a donde llegó el Dr. Jekyll en el mundo de este último (excepto en el segmento final), un rayo lo golpea y lo mata instantáneamente.[3] Por lo tanto, el objetivo del videojuego es avanzar lo más lejos posible como Dr. Jekyll y volver a transformarse lo antes posible como Mr. Hyde. Sin embargo, el final alternativo más detallado del videojuego requiere que el jugador llegue estratégicamente a la iglesia con Mr. Hyde, pero asegurándose de que el Dr. Jekyll se mantenga por delante de Mr. Hyde hasta el nivel final.[3] Recepción
Si bien las reseñas iniciales sobre el lanzamiento fueron mixtas, la recepción se volvió más negativa a medida que avanzaban los años; los críticos citaron gráficos deficientes, jugabilidad confusa y uso deficiente de los personajes y el escenario.[1][6] Darrell Monti de Nintendo Life lo calificó como uno de los peores videojuegos que obtuvo para NES.[9] En 2004, Game Informer reseñó el videojuego en su sección Retro Reviews y le otorgó un 5 sobre 100, finalizando la reseña diciendo: «Defectuoso en todos los niveles fundamentales, Dr. Jekyll and Mr. Hyde es posiblemente la basura más injugable disponible en la NES».[5] En 2018, Eurogamer colocó al videojuego en el puesto número 8 en su lista de los diez peores videojuegos de los años 80. Los escritores se quejaron de que no se explica nada al jugador y que algunos personajes dañan al jugador, pero otros no. Lo llamaron una experiencia frustrante y confusa.[4] IGN clasificó la portada como la tercera portada más aterradora en los videojuegos.[10] NotasReferencias
Enlaces externos
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