Conquests of Camelot: The Search for the Grail
Conquests of Camelot: The Search for the Grail es un juego de aventura gráfica lanzado en 1990 por Sierra On-Line. Fue el primer juego de la serie Conquests diseñado por Christy Marx y su marido Peter Ledger. El otro juego de la serie fue Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood de 1991. Marx hizo la mayor parte del trabajo de diseño mientras que Ledger creó el juego y el diseño del paquete. JugabilidadLa jugabilidad es típica de los juegos de aventuras de Sierra de esa época, incluyendo varias secuencias de acción, rompecabezas y acertijos. Ocasionalmente, habrá algunas soluciones alternativas a los puzles. La puntuación se basa en tres tipos de puntos: habilidad (cuando el jugador realice acciones que lo ayuden en su aventura o derrote enemigos), sabiduría (al examinar cosas, hablar con otros u obtener pistas) y alma (realizar buenas acciones para ayudar a otros). Las opciones proporcionan un nivel de dificultad para las secuencias de acción, pero con puntos más bajos. El juego incluye una banda sonora de música medieval de sonido auténtico compuesta por Mark Seibert. Los cuadros de mensajes (narración) son del mago Merlín hablando y aconsejando al jugador. El texto del juego muestra formas menos conocidas de palabras, por ejemplo Gwenhyver, Excaliber, Gawaine, Launcelot y magick en lugar de las más conocidas Guinevere, Excalibur, Gawain, Lancelot y magic. Sin embargo, el analizador comprende todas las ortografías. El paquete incluye un mapa de Europa en la época artúrica y un manual ilustrado llamado Liber Ex Doctrina (que en latín significa «Libro (derivado) del conocimiento» o «Libro de la doctrina»). Este libro incluye información sobre la evolución de los mitos artúricos y del Grial, así como sobre la mitología griega y romana; parte de esta información resultará necesaria para responder a los acertijos del juego. TramaEl juego comienza con la decadencia de Camelot debido al triángulo amoroso entre el rey Arturo, Ginebra y Lancelot. Esta «maldición» trajo hambruna y sequía al reino. Después de tener una visión del Santo Grial cubierto por una tela de plata, Gawain, Lancelot y Galahad parten en busca del Santo Grial, pero no regresan. El jugador controlará a Arturo en su búsqueda de los caballeros desaparecidos y el Grial. La aventura comienza en Camelot y luego el jugador viajará por Inglaterra. En su camino a Glastonbury Tor, un Caballero Negro lo desafiará a una justa antes de rescatar a Gawain. En las ruinas de Tor se encuentra con un ermitaño loco, un monje que sirve a los «Ancianos» y afirma tener el Grial dejado por José de Arimatea. Después, visita Ot Moor, donde la Dama del Lago, congelada debido a la maldición, desafía a Arturo con un acertijo para rescatar a Lancelot que está encarcelado. Desde Southampton, Arturo abandona Inglaterra para seguir las huellas de Galahad. Llega a Gaza, donde es recibido por un hombre llamado Al Sirat, quien le presentará el culto de las Seis Diosas. En Jerusalén, Arturo es puesto a prueba por sus actos de altruismo y ayuda a la gente. Después de atravesar una serie de catacumbas peligrosas y salvar a Galahad de su enfermedad terminal, el jugador llega al antiguo Templo de Afrodita, donde la diosa lo dirige hacia el Grial. Arturo consigue el Grial, pero el ladrón de Gaza se lo arrebata rápidamente. Después de que Arturo se ocupa del ladrón, él y Galahad son transportados de regreso a Camelot. El Grial es ofrecido al altar cristiano dentro de la Capilla y luego desaparece alejando a Mitra, poniendo fin a la hambruna y restaurando la prosperidad dentro de Camelot. Aunque la maldición del triángulo amoroso haya desaparecido de la tierra, permanece dentro del corazón de Arturo. Referencias históricasEl juego está marcado por el conocimiento folclórico que se entrelaza entre los diálogos y las descripciones a medida que se desarrolla la trama. Cuando el jugador mueva el cursor por el mapa de Inglaterra, Merlín comentará sobre figuras legendarias como el Bruto de Troya o Ascapart y los primeros santos legendarios. En el escenario que representa las ruinas de Glastonbury Tor, hay una espina de Glastonbury que Merlín menciona que se originó con José de Arimatea. También hay un pozo, cuya tapa se asemeja al Pozo del Cáliz. Antes de llegar a Jerusalén, Arturo hace una parada en la piscina de Siloé. TemasUn tema que se ve a lo largo del juego es el periodo intermedio de la Britania posromana antes de que el cristianismo, como nueva religión, reemplazara a las antiguas. En Camelot hay una capilla dedicada tanto a Mitra (que, sin embargo, se representó con un lábaro) para los soldados de herencia romana, como a Jesucristo para los soldados cristianos. Cernunnos y Afrodita son representados como dioses reales, pero sus poderes e influencia están en decadencia debido a la llegada del cristianismo. En la secuencia final del juego, el Grial destruye el supuesto «símbolo de Mitra» en la capilla. El poder del Grial parece ser universal tanto como reliquia cristiana como artefacto (el caldero) del poder femenino de la Diosa en el folclore pagano. Otro tema entrelazado con la jugabilidad es que se supone que Arturo debe realizar buenas acciones para demostrar que es digno del Grial. En la secuencia de Jerusalén, el jugador tiene que discernir los problemas de los lugareños y ayudarlos para avanzar en el juego. Si el jugador decide no ayudar ni siquiera a uno de sus caballeros y así evitar las pruebas y secuencias de acción, el juego se podrá completar, pero el Grial matará a Arturo cerca del final del juego. RecepciónEn la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), Theo Clarke afirmó que «Conquests of Camelot tiene una delicadeza que es inusual en este campo. Hay poco humor evidente, pero un ingenio suave impregna el juego», pero consideró que los gráficos EGA necesitaban ser mejorados. Sin embargo, Clarke concluyó dándole al juego excelentes calificaciones de 9 de 10 tanto por la jugabilidad como por los gráficos, diciendo que el juego era «un juego de aventuras refrescante y desafiante que debería atraer fuertemente a aquellos con un gusto por el romance medieval».[2] En la edición de julio-agosto de 1990 de Computer Gaming World, Scorpia afirmó que los gráficos EGA de Conquests of Camelot eran inferiores a aquellos de los juegos anteriores de Sierra, y no recomendó el juego a aventureros más experimentados debido al bajo nivel de dificultad de los puzles.[3] En la edición de agosto de 1990 de Dragon (número 160), Hartley, Patricia y Kirk Lesser lo calificaron como «una aventura animada bellamente elaborada. Sierra, reconocida desde hace tiempo como líder en el mercado de aventuras animadas, sigue liderando el camino con propuestas como este colorido viaje a la época del Rey Arturo». Concluyeron dándole al juego una calificación excelente de 4½ sobre 5, diciendo: «Conquests of Camelot es otra "compra obligada" de la talentosa gente de Sierra».[4] Reseñas
Referencias
Enlaces externos
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