Condemned: Criminal Origins
Condemned: Criminal Origins es un videojuego de terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos, y el 2 de diciembre de 2005 en Europa, donde es conocido simplemente como Condemned. La versión para PC se lanzó el 11 de abril de 2006. Sobre el box oficial cuando salió el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas; solo 100 000 unidades vendidas en Estados Unidos y con una puntuación de 5.9/10, en el 2006 subió hasta un 6.2/10, vendiendo 300 000 unidades en los EE. UU. y 200 000 en Europa. En 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700 000 unidades y 289 660 unidades respectivamente, hasta ahora el juego ha vendido en EE. UU 850 000 unidades y en EUR. 480 000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido más de 600 000 unidades, en total ha vendido 2.57 millones de unidades (hasta el 10 de noviembre), con un ranking de 8.7/10 y en E3 GAMES 8.9/10 También este videojuego ganó en las categoría de "Mejor Suspenso" y "Mejor Videojuego De Terror" en los 1UP Won. Los jugadores pueden esperar un tono fuerte, cuando los desarrolladores citan películas como The Silence of the Lambs y Seven como la inspiración para su videojuego. En la versión de Xbox 360 en algunas partes de la partida se puede ver una Xbox 360 y un televisor sobre una mesa y como recompensa por encontrarla se obtiene un logro. JugabilidadCombateAunque el juego se juega completamente desde una perspectiva de primera persona (sólo rota por escenas de corte), no es un relato tradicional de un tirador en primera persona. Las armas de fuego están presentes, pero son algo infrecuentes. Sin embargo, a diferencia de otros juegos desde una perspectiva de primera persona, son especialmente mortales, a menudo matando enemigos con un solo tiro. Las armas que pueden encontrar o tomadas de enemigos, solo son buenas para la munición actual en el cargador; una vez que este se agota, la culata de la pistola se puede utilizar como arma. Para complicar las cosas aún más, los enemigos operan armas de fuego de la misma reserva de munición, es decir una vez que ha enviado el enemigo, consigue solamente jugador qué munición fue dejado de la lucha. Esto anima a los jugadores para atacar a enemigos con armas de fuego rápidamente. El foco de la experiencia está en improvisado cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores y enemigos para recoger, o incluso tirar, las armas de sus entornos circundantes, tales como tuberías, puertas de armario, palas y 2x4s. Es la palabra empleada a menudo por los desarrolladores del juego para describir el combate 'visceral'. Una patada rápida está disponible para atacar a sin, o con un arma Hand-held y ataques pueden ser desatados en diferentes direcciones y configuraciones, por ejemplo de izquierda a derecha o arriba, pero combate es notable para no utilizar un sistema combinado , a diferencia de títulos similares como las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. En muchos casos, el bloqueo es necesario antes y después de aterrizar un golpe exitoso. El jugador también puede realizar "movimientos finales" cuando el oponente está de rodillas, como el cabezazo o romper el cuello. La inteligencia artificial de enemigos requiere que el jugador a pensar en sus pies juegos más que similares. Los enemigos son capaces de huir y esconderse con eficacia, a menudo sorprendiendo al jugador al aparecer rápidamente desde un lugar oculto. Enemigos también pueden efectivamente finta, para engañar al jugador bloquear en un momento inoportuno, se deja abierta para el ataque real. Aunque hay armas afiladas en el juego, uno no puede apuñalar o desmembrar a enemigos. De hecho, el jugador no puede casi nunca ejercen una real cuchillo o espada, con la excepción del nivel escuela, donde el jugador tiene acceso breve a una cuchilla de la carne. Algunas armas cuerpo a cuerpo comprendidos en la clase de herramienta de entrada, como (un hacha para una puerta podrida), o una palanca para un bloqueo seguro y actúan como claves en el mundo, que permite al jugador acceder a nuevas zonas o cerrado de cajas. El jugador también tiene una pistola taser que cuando utiliza aturde al objetivo, hace algo de daño y permite al jugador agarrar el arma del enemigo aturdido. Más adelante en el juego, teniente Rosa le da al jugador una nueva táser actualizada, que es mucho más potente, haciendo que las piernas del enemigo dar a conocer. Un golpe o disparo después de matará a cualquier enemigo. Los usos más comunes para con seguridad son atacar a enemigos con armas de fuego (ya que permite a los jugadores a stun a distancia y luego agarrar la pistola mientras el enemigo está incapacitado), contrarrestar un ataque inmediato (ya que uso la táser no requiere la sincronización precisa que no bloqueo) y obtener la oportunidad de hacer un tiro libre (un golpe donde el jugador no el riesgo de ser golpeado primero). Sin embargo, tiene que recargar entre tomas para que no puede usarse para anular el sistema del juego de lucha cuidadosamente enemigos. Todo el juego lleva a cabo en entornos urbanos abandonados, con iluminación mínima. El jugador debe utilizar una linterna para navegar a través de ambientes constantemente oscurecidos del juego, cuando se trataba con frecuentes emboscadas enemigas. Cerca del final el jugador pierde tanto la linterna como la táser. Esto significa que todas las estrategias que requieren la táser se convierten en imposibles y la fuente de luz solo personal se convierte en ardientes tablones que significa llevar una pistola reduce la visibilidad. Esto efectivamente fuerza al jugador a confiar exclusivamente en el bloqueo, ocultación y evasión para la defensa y quemarropa ataques por delito. Escena del crimenCondemned involucra directamente el reproductor en investigaciones de escenas de crimen, que ofrece la posibilidad, en la prensa de un sensible al contexto botón, recurrir a un conjunto de herramientas forenses para encontrar y registrar evidencias. El personaje del jugador está vinculado a un laboratorio del FBI a través de su teléfono móvil a través de la investigación, permitiendo el examen remoto (casi inmediato) y análisis por su soporte de trabajo, Rosa. Evidencia de la escena de crimen puede utilizarse para resolver los puzles, que permite al jugador pasar obstáculos antes infranqueables, y proporcionar pistas a los globales misterios de la historia. Evidencia ejemplos de huellas dactilares, huellas, fibras, líquidos (tales como sangre o productos químicos), partículas, residuos, marcas/grabados, material, huellas, heridas, pequeños objetos, documentos y partes del cuerpo. El personaje del jugador es dotado con la capacidad instintiva para detectar cuando evidencia forense está cercana, permitiendo a los jugadores traer las herramientas de detección y recogida cuando sea apropiado. Sin embargo, los "instintos" del personaje solo vagamente resaltar el área donde reside la evidencia; es hasta el jugador metódicamente la escena y catálogo ninguna resultados. TramaLa historia comienza con el agente Ethan Thomas, un agente del SCU (Serial Crimes Unit) que es enviado a investigar un asesinato acompañado de un agente veterano. Esto ocurre en una serie de condominios de un barrio pobre donde las drogas y los crímenes van de la mano en una sociedad cada vez más enferma. Al llegar a la escena del crimen encuentran el cuerpo sin vida de la víctima y por azares del destino el criminal se encuentra en la escena, el detective -tu compañero- se percata y lo persigue, cuando Ethan lo encuentra, el asesino lo ataca, en ese preciso momento llega el detective, el asesino al cual lo mata con el arma de Ethan. Por lo cual es acusado de forma injusta por asesinato de su compañero, así que se ve obligado a escapar de la justicia y en dicho escapada encuentra un compañero un tanto oscuro el cual lo ayudara a lo largo de su aventura con tal de encontrar al verdadero asesino y así limpiar su nombre. A medida que avanza el juego Ethan se encuentra con una serie de situaciones y personajes extraños. El juego comienza a ponerse progresivamente tenebroso. Y pasa de un ambiente real a un mundo absolutamente surrealista. Personajes
Contenido desbloqueableLa versión de Condemned: Criminal Origins para la consola Xbox 360 consola emplea el sistema de logros establecido por Microsoft. Como los criterios para la realización se cumplen los premios, bonus contenido desbloqueado, entonces que puede acceder desde un menú especial. El contenido incluye bocetos de concepto y producción y pinturas, work-in-progress animation, video de sesiones de captura de movimiento y un video algo largo, mostrando un nivel completo de una versión temprana del juego. Estas características fueron prorrogadas más adelante a la versión PC del juego. DesarrolloCondemned: Criminal Origins fue originalmente conocido como El oscuro, bastante lejos en la producción. Bajo este nombre, el juego era en gran parte similar pero difieren en varias áreas clave. El personaje del jugador era conocido como agente de Cruz, y el juego parece seguir en una investigación autorizada por el gobierno, o las investigaciones, en lugar de actuar como un pícaro en la ejecución de la ley. Aunque Cruz poseyó las inclinaciones sobrenaturales de Thomas del juego final, realmente podía usar varios hechizos mágicos. Por ejemplo, un hechizo podría ser pronunciado para tirar de un arma de manos del enemigo y otro hechizo Sierra puertas y otra rotura de obstáculos en frente del jugador, aparentemente negando la necesidad de un hacha de bombero. Las herramientas forenses Cruz también difieren, como las herramientas de detección y colección eran típicamente un elemento individual - la luz UV, por ejemplo, podrían iluminar pistas y utilizarse posteriormente para un pase a través de ellas tomar las muestras. CríticaLa versión de Xbox 360 tiene una puntuación de 82% en Game Rankings basado en 81 comentarios, y una puntuación de 81% en Metacritic basado en 72 comentarios. GameSpot condecoró a Condemned con un 8,0 diciendo "Captura el combate cuerpo a cuerpo con una intensa, brutalidad realista como ningún otro juego ha hecho antes. IGN dio a Criminal Origins un 8.7, acreditando que el combate tuvo mucha importancia en la misma. Game Informer dio al juego un 8.75 diciendo que es un nuevo comienzo en el género de terror con gráficos excelentes y una jugabilidad muy entretenida, pero criticó su corta durabilidad y trama cuestionable. La versión para PC tiene una puntuación de 79% en Game Rankings basado en 31 comentarios, y una puntuación de 78% en Metacritic basada en 24 comentarios. ControversiaEn febrero del 2008 todas las copias de Condemned fueron confiscadas en Alemania a causa de la infracción de la ley § 131 (Representación de violencia) del Código Penal. Su distribución en Alemania está prohibida por la ley (está en Proceso Judicial). En Los MediosPrecuelaUn juego en línea de seis partes fue lanzado en el sitio web de Condemned: Criminal Origins ambientándose antes de los sucesos de Condemned: Criminal Origins. El protagonista es el agente Mallory, que está en búsqueda de un asesino en serie. En el último episodio, Mallory es asesinado por el asesino en serie X. El juego termina donde Condemned comienza. SecuelaUna secuela directa del juego fue lanzada en 2008. Se titulaba Condemned 2: Bloodshot para mostrar la evolución del protagonista Ethan Thomas. El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega, las mismas empresas que el original. Se expandió los elementos del juego de Condemned y se agregaron varias características nuevas como multijugador en línea y una nueva ofensiva contra los enemigos usando los elementos del entorno. Otros medios de comunicaciónPrecuela deUn juego en línea episódico de seis partes fue lanzado en el Condemned: Criminal Origins sitio Web. el protagonista es agente Mallory, quien está en busca de un asesino en serie. En el último episodio, Mallory es asesinado por el asesino en serie X. El juego termina donde Condemned: Criminal Origins comienza. Secuela deArtículo principal: 2 condenados: inyectado en sangre Una secuela directa del juego fue lanzada en 2008. Fue titulado 2 condenados: inyectado en sangre para mostrar la evolución del personaje protagonista Ethan Thomas. El juego fue desarrollado por Monolith y publicado por Sega, las mismas empresas que el original. Había ampliado en los elementos de juego de Condemned y había añadido varias nuevas características como mata ambiental y multijugador en línea. Adaptación de la película4 de octubre de 2005, Warner Brothers Studios anunció planes para lanzar una adaptación de la película que se encuentra en el mismo "universo" como la entonces próxima Condemned: Criminal Origins. warner Bros Studios adquirió Monolith Productions en 2004 y estaba esperando el 2008 será anunciado, pero nunca fue. Un informe de La variedad de Estados Kurt Sutter, coproductor de la serie de televisión The Shield, estaría escribiendo el guion de la película bajo el título inolvidable. Según los primeros borradores del guion, un oficial de policía persigue a un asesino en serie en un intento de limpiar su nombre de asesinato. Sin embargo, durante el proceso descubre que puede estar ligada a otros casos de asesinato constante de una manera inusual. El policía pronto comienza a cuestionar a lo largo de su investigación al descubrir sus habilidades sobrenaturales, "que es como un hombre, hasta que se da cuenta de que no es un hombre. Un tira y afloja surge entre una facción de extranjeros bien y el malas." También conectado con el proyecto es Jason Hall, un exdirector general de monolito que se unió a Warner Bros para convertirse en Vicepresidente de operaciones de su división de juegos de azar. Hall, junto con Nathan Henderickson, fue responsable por concepto de la película y el estado que pretende "llegar a algo específicamente diseñado para utilizar múltiples medios para contar historias que tuvieron cierta continuidad y conectivo hilo... Hemos querido crear un universo que, como una de las galaxias, era grande suficiente donde podrían existir diversas historias. " variedad indicó que el plan era introducir a audiencias en el "universo" de Condemned Criminal Origins, seguido de una adaptación de la película que la relación con un videojuego secuela poco a poco ampliando el universo de la historia. Referencias
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