Campus Party fue fundada por Paco Ragageles y Belinda Galindo en España en 1997. En 2008, se internacionaliza y se presenta en Brasil, Colombia e Iberoamérica (en El Salvador). En 2009 se celebra la primera Campus Party en México con 3.527 participantes (campuseros).[1] En 2010 y 2011, bajo la dirección de Héctor Marín, se realiza el evento nuevamente en la Ciudad de México. En 2012 Raúl Martín Procel toma la dirección. Ese año el evento se pospone "para que todos los ponentes pudieran asistir".[2][3] En 2013 se celebra nuevamente en la misma sede y en 2014, se traslada a Guadalajara, Jalisco, gracias al patrocinio de los Gobiernos Metrópolitanos de Guadalajara.
El 28 de junio de 2014, Raúl Martín anuncia que Grupo Sin Límite, adquirió la franquicia del evento para México, y que él se unirá al equipo local.[4] Ese mismo año, diversifican el modelo a través de Campus Nights México, presntando una vez al mes conferencias de cuatro temáticas diferentes: Creatividad, Emprendimiento, Makers y Desarrolladores.[5][6]
En 2017 se celebra el último Campus Party México organizada por Talent Network (misma empresa que un año después lanzó su propio evento llamado Talent Land), y también su última edición realizada hasta ahora.
En septiembre de 2017 Grupo Sin Límite toma control de Campus Party México, anunciando su regreso a la Ciudad de México para 2018.[7]
En 2018 comenzaron los rumores sobre una posible cancelación del evento, aun estando ya en venta los boletos para dicha edición. Más tarde fue confirmado por la organización que el evento sería pospuesto para 2019, argumentando la transición política en el país.[8]
Para 2019 no hubo señal alguna que el evento sería realizado como fue anunciado previamente, causando molestias entre los asistentes que ya tenían su boleto.
Ese mismo año, Campus Party Global anuncio acciones contra la empresa Grupo Sin Límites, argumentando que no ha cumplido con sus deberes al no organizar las ediciones 2018 y 2019. Además de estar buscando una nueva empresa que organizara el evento.[8]
Para 2021 se anunció el supuesto regreso del evento por una nueva empresa, misma que asumió la responsabilidad de los reembolsos. Hasta la fecha el evento no se ha realizado y eventos como Talent Land (empresa que organizaba anteriormente Campus Party), tomo por completo su lugar.[9]
Fechas y sedes
Campus Party México se ha realizado en cuatro ocasiones en México, DF y en 2014 se realizó en Guadalajara, Jalisco.[1][10] La primera edición de Campus Night México se realizó en México, DF.
A los asistentes se les conoce como campuseros. Por un costo extra los campuseros se pueden quedar a dormir en carpas (casas de campaña) dentro del evento. Los campuseros que participaron en cada edición se muestran en la siguiente tabla:[11][12][13][14][15][16][17][18]
Edición
Área (m²)
Campuseros
Horas formativas
Carpas
Visitas Zona Expo
Bautizos digitales
CPMX1
21.000
3.527
+250
1.500
+20.000
6.920
CPMX2
26.000
6.519
+400
2.915
+41.000
11.613
CPMX3
32.400
7.000
~500
3.500
+36.000
+12.000
CPMX4
32.400
8.929
~600
3.712
NA
NA
CPMX5
50.000
10.500
~600
5.500
+40.000
NA
CPMX6
50.000
15.000
~600
6.000
ND
NA
CPMX7
75.000
20.000
~6,000
7.500
ND
NA
Ponencias Magistrales
Las ponencias magistrales, -en ocasiones se le ha llamado "Momentos Movistar"-, son charlas impartidas por ponentes reconocidos en el medio de la tecnología y se presentan en el escenario principal.
En el escenario principal de CPMX5 y CPMX6 se presentó la Orquesta Sinfónica de Zapópan interpretando durante una hora melodías de películas y juegos de video:[29][30]
Telefónica a través de sus marcas comerciales (Movistar en México y Latinoamérica, Vivo y O2 en otros países) patrocina la tecnología necesaria para la conectividad a Internet y otros servicios en el evento.[31] Consistentemente desde CPMX1 hasta CPMX5 cada año ha proporcionado mayor ancho de banda al evento,[32][33][34],[35] pero a partir de CPMX6 sólo se ha conectado el evento a 20 Gb/s[36][18] y en cada edición ha presentado nuevas tecnologías que pueden ser usadas por los campuseros.[20][37][38][39][40]
Uso de ubicación de interiores vía Wi-Fi a través de la aplicación oficial.
Uso de IPv6
A partir de CPMX3 (2011), se activó el acceso a Internet tanto en IPv4 como IPv6 en la red para todos los puertos cableados; sin embargo en CPMX4 sólo se pudo usar IPv4 dentro de la LAN de Campus Party. En CPMX5 la relación de solicitudes DNS IPv4 (A) a IPv6 (AAAA) fue alrededor de 3:1.[41]
Aplicación móvil
A lo largo de las ediciones han aparecido múltiples aplicaciones móviles para Campus Party México, sin embargo Telefónica sólo ha desarrollado la aplicación oficial en CPMX4 y CPMX5. La versión para CPMX4 (versión 1.0) era soportada por Android, iOS y Windows Phone. Contaba con una agenda estática, descripción gráfica y funcional del Ovni, lectora de códigos QR y realidad aumentada; con Icom Mobile y Getecsa como socios en el desarrollo. Para CPMX5 (versión 2.0) la aplicación contaba con agenda dinámica, mapas de las distintas áreas del evento, descripción gráfica y funcional del Ovni, ubicación de interiores (indoor location) y el reto Iron Geek. La aplicación fue desarrollada en conjunto con Artefacto Estudio, Mandarina Digital y Qualcomm para múltiples plataformas. Los porcentajes de descargas hasta el 29 de junio de 2014 fueron: Android (69%), iOS (20%), Windows Phone (10%) y Firefox OS (1%).[41]
Centro de Control (Ovni)
El centro de procesamiento de datos y centro de control donde se albergan los equipos de telecomunicaciones y operadores de los mismos es conocido coloquialmente como Ovni. En cada edición se presenta un diseño distinto que ha pasado de rectangular (CPMX1 y CPMX2)[42] a cilíndrico (CPMX3 y CPMX4)[43][44] y de regreso a rectangular para CPMX5. Ahí se muestran datos relevantes al evento como tráfico entrante y saliente, cantidad de ataques entrantes y salientes, peticiones de DNS y otros. En CPMX4 y CPMX5, se presenta como el Centro de Control Claude Shannon en homenaje al "padre de la teoría de la información", y los racks con equipos son nombrados en orden alfabético recordando importantes científicos e ingenieros.
Patrocinadores Tecnológicos
Dentro del site de telecomunicaciones -conocido en Campus Party como el Ovni-, los patrocinadores tecnológicos de Telefónica México aportan los equipos, sistemas y personal necesarios para instalar y operar la infraestructura de comunicaciones y servicios durante el evento.