Star Trek: Elite Force II
Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter, der von Ritual Entertainment entwickelt und am 30. Juni 2003 von Activision veröffentlicht wurde. Noch im selben Jahr folgte eine Version für MacOS von Application Systems Heidelberg. Es ist die Fortsetzung zu Star Trek: Voyager – Elite Force und der letzte Teil der Serie. Das Spiel wurde auf GOG.com digital wiederveröffentlicht. Entwicklung2002 wurde das Spiel erstmals angekündigt.[1] Mitte 2003 erhielt das Spiel Goldstatus.[2] Nach Beendigung der Entwicklung wurde das Entwickler-Team vollständig entlassen, da kein weiteres Spiel finanzierbar war.[3] Ende 2003 veröffentlichte Ritual Entertainment den Quelltext des Spiels.[4] HandlungDer Beginn des Spiels knüpft nahtlos an die finale Folge von Star Trek: Raumschiff Voyager. Danach beginnt ein Zeitsprung. Das Hazard-Team der Voyager wird aufgelöst. Der Hauptcharakter beginnt an der Sternenflottenakademie zu unterrichten. Captain Jean-Luc Picard wird auf ihn aufmerksam und beauftragt ihn, eine vergleichbare Spezialeinheit auf der USS Enterprise (NCC-1701-E) aufzubauen. Nachdem der Kontakt zur USS Dallas abbricht, beginnt das neue Hazard-Team auf dem Wrack Nachforschungen anzustellen.[5] Rezeption
Star Trek: Elite Force II stecke voller guter Ideen. Durch die damals bereits veraltete Quake-3-Engine sei das Spiel zwar auf älteren Rechnern noch lauffähig, dafür blieben Außenareale jedoch unspektakulär und die Figuren statisch. Die Texturen seien niedrig aufgelöst, was die sterile Optik von Star Trek noch verstärke. Dafür böte es jedoch spielerische Abwechslung und sei in Präsentation zusammen mit der Hintergrundgeschichte und den Zwischensequenzen ein rundes Ganzes.[6] Das Spiel richte sich klar an Trekkies, sei jedoch auch Spieler, die nicht Fans des Franchise sind, interessant.[8] Weblinks
Einzelnachweise
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