Schwarzes PrismaSchwarzes Prisma ist der erste von fünf Romanen (in der deutschen Übersetzung sind es sieben) in der High-Fantasy-Saga Lichtbringer des US-amerikanischen Autors Brent Weeks. Er wurde erstmals 2010 veröffentlicht. Auf Deutsch ist der Roman in der Übersetzung durch Hans Link 2011 bei Blanvalet erschienen. Er erzählt die Geschichte vom "Prisma" Gavin Guile, dem mächtigsten Menschen der Welt,[1] der gegen einen Aufstand eines selbsternannten Königs kämpft. Das Buch wird vom Autor als "eine Geschichte von normalen Brüdern beschrieben, die sich in außergewöhnlichen Umständen befinden", und berührt Themen wie Konflikte, Ressentiments und Liebe.[2] HintergrundSchwarzes Prisma spielt in einem vorindustriellen Fantasy-Milieu, wenn auch fortschrittlicher als die meisten anderen, mit Schießpulverwaffen und dem weit verbreiteten Einsatz einfacher Maschinen wie Riemenscheiben und Zahnrädern. Die Geschichte spielt in den "sieben Satrapien", sieben halbautonomen Ländern, die ein großes Meer umgeben; jede Satrapie wird von einem Satrapen regiert. Satrapien haben beträchtliche Unabhängigkeit, sind aber unter der losen Kontrolle einer föderalistischen Zentralregierung: der Chromeria. Die Chromeria ist auch der Bildungs- und Regulierungssitz für die Farbmagie, auf der die Serie basiert. Der herrschende Rat besteht aus sieben „Farben“, die im Wesentlichen Vertreter jeder Satrapie, des Weißen und des Prismas sind. Die Serie basiert auf dem magischen Prinzip der Chromaturgie, bei der Licht genutzt wird, um „Luxin“ zu erschaffen. Das Prisma muss nicht nur Magie jeder Farbe verwenden können, sondern auch in der Lage sein, "Licht zu spalten", sodass es Magie effizienter einsetzen kann als normale Magier. Ein normaler Magier wird „Wandler“ genannt, ein Wandler kann so lange wandeln, bis sich genügend Luxin-Rückstände in den Augen des Wandlers ansammeln, um in das Weiß des Auges einzubrechen, auch bekannt als „Brechen des Halo“. An diesem Punkt werden sie verrückt und versuchen, Luxin in ihren eigenen Körper zu integrieren. Kreaturen wie diese werden als Wichte bezeichnet und mit extremen Vorurteilen von den Chromeria, oft durch das Prisma, getötet. Ein Prisma repräsentiert den Gott Orholam, von dem angenommen wird, dass er seinem Auserwählten zusätzliche magische Kraft verleiht. Die Fähigkeiten, die zeremonielle Autorität, der Status und der von Chromeria gesponserte Schutz eines Prismas ermöglichen ihm viel persönliche Entscheidungsfreiheit; in Friedenszeiten hat er jedoch die geringste offizielle Regierungsmacht, diese Rolle fällt den "Weißen" zu, einem nicht-entwurflichen Herrscher, der über den größten Teil der politischen Politik der Chromeria entscheidet. Prismen sterben normalerweise (oder beginnen ihre Farbe zu verlieren) nach ihrem 7., 14. oder 21. Dienstjahr. Nur eine Person pro Generation soll ein „Vollspektrum-Polychromat“ sein; Die beiden Guile-Brüder Gavin und Dazen zeigen jedoch die gleichen Fähigkeiten. Gavin, der ältere Bruder, wurde schon in jungen Jahren von Andross Guile, ihrem Vater und ihrer Spektralfarbe, als Prisma erzogen. Nachdem Dazen das Anwesen der Familie Weißeiche niederbrennt und damit die Familie samt ihren Hausangestellten und Sklaven auslöscht, wird er von der Chromeria gesucht. Die Feinde der Chromeria machen schnell gemeinsame Sache mit ihm, und der daraus resultierende Krieg ist kurz, aber blutig. Bei den geteilten Felsen, in der Satrapie Tyrea, vernichtet Gavin seinen Bruder, woraufhin Dazens General Corvan Danavis sich ergibt. Tyrea war verwüstet, fast alle Männer wurden getötet und sein fruchtbares Ackerland zerstört. HandlungSechzehn Jahre nach dem Krieg erhält das Prisma eine Nachricht von einer Frau, die behauptet, "Lina" zu sein, die ihn anweist, seinen mittlerweile 15-jährigen Sohn am anderen Ende der Welt in Tyrea zu treffen. Er hatte bis zu diesem Zeitpunkt nichts von der Existenz seines Sohnes gewusst. Dieses Kind wurde gezeugt, als Gavin mit Karris Weißeiche verlobt war, einem Mitglied seiner Schwarzen Garde, der elitärsten Militärmacht der Welt. Die Weiße schickte Karris nach Garriston, Tyreas Hauptstadt, um die Armee ihrer Satrape auszuspionieren. Sie gibt Karris eine Notiz über Gavins Untreue, die Karris erst nach dem Verlassen der Chromeria lesen soll. Gavin wird an einen anderen Ort geschickt, um die beiden getrennt zu halten, beschließt jedoch, Karris selbst nach Garriston zu bringen, bevor sie die Notiz lesen kann, und nutzt ein Transportmittel, das niemand sonst für möglich hält: Einen magisch unterstützten Flug über den Ozean. Auf diese Weise können sie Tyrea in Stunden betreten, anstatt in einem Monat, wie es sonst erwartet wird. Als sie näher kommen, sieht Karris Rauch und führt sie in die ehemalige Stadt Rekton, die von tyreanischen Soldaten bis auf die Grundmauern niedergebrannt wurde. Sie kommen gerade rechtzeitig, um einen Teenager vor der Hinrichtung zu retten und dabei mehrere Leibwächter des Satrapen zu töten. Gavin wird dann von dem wütenden Satrapen selbst konfrontiert, der sich als König Garadul und seine Satrapie als eine echte unabhängige Nation bezeichnet. Die Stadt wurde auf seinen Befehl niedergebrannt, weil die Einwohner sich weigerten, Abgaben zu zahlen. Tyreaner werden außerhalb von Tyrea mit wenig Respekt behandelt und haben keine wahre Farbe im Spektrum. Garriston, der einzige Hafen des Landes, wird abwechselnd von den anderen Satrapien besetzt. König Garadul plant, den Marsch seiner einberufenen Armee nach Garriston fortzusetzen und sie einzunehmen und von dort aus die Herrschaft der Chromeria über die Welt zu brechen. Es stellt sich heraus, dass das Kind Gavins Sohn Kip ist. Nach einigen Debatten, hitzigen Worten und Todesdrohungen dürfen Kip und das Prisma gemeinsam gehen. Der König nimmt Kip jedoch eine Schachtel ab, die Kip angeblich gestohlen hat. Die Schachtel enthält einen weißen Dolch, der Kip von seiner sterbenden Mutter gegeben wurde, die ihn – durch Flüche und Beschimpfungen – dazu brachte, ihm zu versprechen, den Verantwortlichen für ihren Tod zu töten. Abgesehen von all dem liest Karris die Notiz, die ihr von der Weißen gegeben wurde, und ist verärgert über Gavins Verrat, seine Lügen darüber, als er ihre Verlobung brach, und die Versuche der Weißen, sie zu manipulieren, um ihm zu vergeben. Aus diesem Grund lehnt sie schließlich Gavins Hilfsangebot für den Rest des Weges nach Garriston ab und entscheidet sich dafür, Rekton zu erkunden, während Gavin Kip zurück zur Chromeria bringt. Sie trifft Corvan Danavis, Kips Tutor und ehemaligen General von Dazen Guiles Armee. Sie wird schließlich von König Garadul gefangen genommen, während Corvan nach Garriston weiterfährt. Kip wird mit Hilfe von Gavin in das Aufnahmetest-Programm der schwarzen Garde aufgenommen. Liv unterrichtet Kip, weil Gavin ihr einen Gefallen erweisen will, wenn sie sie Kip hilft, da sie die einzigen Tyreaner in der Chromeria sind. Dann betritt Gavin ein tief in der Chromeria verstecktes Gefängnis, das seinen Bruder enthält, den er heimlich in eine Zelle gesperrt hat, in der nur blaues Luxin eingezogen werden kann. Dann stellt sich heraus, dass das Prisma tatsächlich Dazen ist, da er die Identität seines älteren Bruders Gavin gestohlen hat. Als Dazen nach dem Krieg zu Gavin wurde, beschloss er, Gavins vorherige Verlobung mit Karris trotz seiner eigenen Gefühle Karris gegenüber abzubrechen und jegliche Affären leugnen. Das Prisma befragt seinen Bruder über Kip und den Dolch, den Kip von seiner Mutter erhalten hat. Dann trifft er sich mit seinem Vater Andross Guile, um über Tyrea zu sprechen. Als er die Kiste erwähnt, die Garadul Kip abgenommen hat, fragt Andross sofort, ob es sich um "das weiße Luxin" handelt, eine angeblich mythische Substanz. Sein Bruder Gavin war sich dessen ebenfalls bewusst, und Andross – der nicht wusste, dass Dazen nicht Gavin ist – nimmt an, dass er weiß, was es ist. Andross Guile befiehlt seinem Sohn, Garaduls Armeen zu besiegen, aber um jeden Preis den Dolch zurückzuholen. Kip, das Prisma, Eisenfaust und Liv machen sich auf den Weg nach Tyrea, um Garriston gegen Garaduls Armeen zu verteidigen und versenken auf dem Weg mehrere Piraten. Corvan erreicht Garriston ungefähr zu dieser Zeit und erklärt sich bereit, die Verteidigung der Stadt anzuführen. Trotz ihrer Freundschaft müssen das Prisma und Corvan so tun, als würden sie einander zutiefst hassen und misstrauen. Liv befragt ihren Vater dazu, aber er weigert sich, ihr die Wahrheit zu sagen. Sie nimmt an, dass das Prisma ihn unter Androhung von Livs Tod erpresst und schwört im Stillen, ihn bezahlen zu lassen. Liv und Kip entschließen sich, Karris aus Garaduls Gefangenschaft zu befreien. Eisenfaust reist einige Stunden später hinterher, um für ihr Überleben zu sorgen. Liv infiltriert Garaduls Truppen erfolgreich, während Kip erkannt und gefangen genommen wird, jedoch nicht bevor er zum ersten Mal Infrarot wandelt. Karris wird unterdessen zu Lord Omnichrome gebracht, einem Farbwicht, der Garaduls Wandler anführt. Sie erkennt ihn als ihren Bruder Koios, der vor dem Krieg scheinbar von Dazen in Notwehr getötet wurde. Eisenfaust hilft Karris und Kip bei der Flucht, und beide verfolgen Garadul direkt. Kip sieht, wie Lord Omnichrome Zymun (ein roter Wandler, den Kip seit Rekton niedergebrannt wurde kennt) die Palisanderschachtel seiner Mutter gibt, aber Kip beschließt, Karris zu helfen. Omnichrome spielt mit Livs Ekel gegenüber dem Prisma und der Chromeria und überredet Liv, sich seiner Sache anzuschließen. Sie stimmt zu, um Kip und Karris zu helfen. Omnichrome beabsichtigt, Garadul zu töten, also versuchen Corvan und Dazen, ihn zu retten. Sie sind erfolglos; Kip tötet ihn, als er sich in einen "grünen Golem" verwandelt, bevor er aufgehalten werden kann. Kip, Karris und Corvan ziehen sich zusammen mit dem Prisma in die Docks zurück. Kip rettet Eisenfaust das Leben, bevor er das Schiff verfolgt, das bereits das Dock verlassen hat. Als Kip über das Wasser rennt, sieht er, wie jemand mit dem Dolch auf das Prisma von hinten einsticht und wirft den Attentäter vom Schiff. Er holt den Dolch zurück und überlässt den Attentäter den Haien, bevor er mit dem Schiff des Prismas entkommt. Das Prisma gibt Kip die Kiste und denkt, der Dolch sei verloren. Darin findet Kip eine Notiz von seiner Mutter, die ihm sagt, er solle "den Mann, der mich vergewaltigt hat, Gavin Guile", töten und dass sie ihn liebt. Einer der klaren diamantähnlichen Steine auf dem Dolchgriff ist jetzt ein saphirfarbener Stein. Ungefähr zu dieser Zeit entkommt der echte Gavin aus seinem blauen Luxin-Gefängnis, nachdem er sich fast umgebracht hat, nur um sich in einem identischen grünen Luxin-Gefängnis wiederzufinden. Das Buch endet, als Dazen, der Gavin für die Welt ist, entdeckt, dass er kein Blau mehr zeichnen kann. ChromaturgieChromaturgie ist die Kunst, Licht zu nutzen und daraus eine Substanz namens Luxin zu schaffen. Sie ist die Grundlage des Magiesystems der Saga. Luxin kann viele verschiedene Schattierungen aus dem sichtbaren Spektrum und dem nicht Sichtbaren annehmen und an beiden Enden davon (was wir Infrarot und Ultraviolett nennen würden), hat jede Farbe ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Menschen, die Luxin verwenden, werden Wandler genannt. Die meisten Wandler können nur eine einzige Farbe des Lichtspektrums in Luxin wandeln und werden als "Monochromaten" bezeichnet. Mächtigere Wandler, bekannt als "Bichromaten", können zwei Luxin-Farben verwenden, und Leute, die drei oder mehr Farben verwenden können, werden als "Polychromaten" bezeichnet. Polychromaten sind die begehrtesten Wandler für jede Satrapien-Armee. Um als Wandler in einer bestimmten Farbe angesehen zu werden, muss der Wandler in der Lage sein, das solide, stabile Luxin dieser Farbe zu wandeln: Karris Weißeiche, die Grün, Rot und Infrarot wandeln kann, wird nur als Bichromatin angesehen, da sie die stabile Form von Infrarot, die als "Feuerkristalle" bekannt ist, nicht wandeln kann. Um eine Farbe von Luxin zu wandeln, muss ein Wandler die Farbe irgendwo in seiner Umgebung sehen. Wenn die Farbe in ihrer unmittelbaren Umgebung nicht verfügbar ist, umgehen die meisten Wandler dies, indem sie eine farbige Brille tragen, um ihre Farbe aus weißem (natürlichem) Licht herauszufiltern können. Luxin ist tief mit dem irdischen Energiefluss verbunden, und ein weltweites Ungleichgewicht bei der Verwendung von Luxin-Farben kann zu Naturkatastrophen führen. In den meisten Fällen ist der Luxin-Flow selbstregulierend, aber gelegentlich muss er durch vermehrte Verwendung bestimmter Luxin-Farben ausgeglichen werden. In den meisten Fällen wird dies vom Prisma erreicht, einem religiösen Führer und politischen Aushängeschild, der als Kaiser über die Sieben Satrapien herrscht, obwohl seine politische Macht bestenfalls zeremoniell ist. Das Prisma kann jede Farbe von Luxin wandeln und benötigt keine farbige Brille, da er die einzigartige Fähigkeit besitzt, weißes Licht in seine Komponentenfarben zu spalten. SuperchromatSuperchromaten haben ein extrem scharfes Sehvermögen, wenn es um Farben geht. Das Gegenteil von denen, die Subchromaten (Farbenblind) sind, können Superchromate die winzigen Veränderungen in den Schattierungen zwischen den Farben sehen, die die meisten Leute für die gleiche Farbe halten würden. Dies ist für Wandler äußerst hilfreich, da verschiedene Luxin-Farben unterschiedliche Eigenschaften haben, sogar innerhalb derselben Farbe, wobei gelbes Luxin ein Paradebeispiel ist. Die Hälfte aller weiblichen Wandler sind Superchromaten, mit nur 10 männlichen Superchromaten in der gesamten Chromeria. FarbwichtWandler können in ihrem Leben nur begrenzt viel wandeln. Je mehr sie wandeln, desto mehr verändert das Luxin, das ihren Körper durchströmt, sie. Wandeln schadet nicht nur dem Körper, sondern wirkt sich auch auf den Geist aus. Wenn ein Wandler Luxin verwendet, sammeln sich kleine Mengen davon im Auge um die Iris herum an. Dieses Luxinband wird Halo genannt, und daraus lässt sich die verbleibende Lebensdauer eines Wandlers ableiten. Wenn ein Wandler zu viel Luxin verwendet, füllt sich die Iris mit Luxin und jedes weitere wandeln führt dazu, dass er "den Halo bricht". Dies bedeutet, dass das Luxinband bricht und sich in das Weiße des Auges ausbreitet. Sobald dies geschieht, gilt der Wandler als Farbwicht. Ein Farbwicht zu werden, ist für den Wandler der Beginn eines Abstiegs in den Wahnsinn. Das geschieht nach und nach im Laufe der Zeit, das Farbgewicht wird dem Einfluss der psychologischen Einflüsse seiner Entwurfsfarbe unterliegen; blaue Wandler werden hart und logisch, Grüne werden wild und Rote werden zu Wutgeschöpfen. Farbwichte verwandeln ihre Körper oft auch ihrem Luxin passend, indem sie ihre Körperteile mit versiegeltem Luxin beschichten oder sogar ersetzen. Farbwichte gelten als Wahnsinnige und Monster, Ausgestoßene aus der Gesellschaft und werden fast immer gejagt. Diejenigen, die Orholam verehren, glauben auch, dass es auch der eigenen Seele schadet, ein Farbwicht zu werden. Wenn ein Wandler vermeiden möchte, ein Wicht zu werden, muss er entweder mit dem Wandeln aufhören, sobald seine Halos voll sind, oder sich der "Befreiung" unterwerfen. Für die meisten Wandler ist das Wandeln nicht nur eine Lebenseinstellung, es ist ihr Leben, und deshalb entscheiden sich die meisten Wandler dafür, befreit zu werden. Die Befreiung findet nur einmal im Jahr statt, am heiligen Tag, der als Sonnentag bekannt ist. Es ist ein vom Prisma durchgeführtes Ritual, bestehend aus einem Abschiedsfest, einer der Beichte ähnlichen Situation und einem rituellen Opfer. Das Opfer ist der Wandler selbst. Er wird vom Prisma erstochen. LuxinDie Magie der Lightbringer-Serie wie im Blog des Autors beschrieben:
– Brent Weeks: brentweeks.com Blau Grün Gelb Orange Rot Infrarot Ultraviolett Weiß Schwarz Paryl Chi KritikenDas Buch debütierte auf #23 der The New York Times Best Seller list. Die Webseiten Grasping For The Wind, Fantasy Faction und King of the Nerds gaben dem Buch alle eine positive Kritik.[4][5][6] Publishers Weekly nannte Schwarzes Prisma eine „komplexe Fantasy“, die „bekanntes Terrain betritt“.[7] Im Jahr 2011 war Schwarzes Prisma Finalist für den David Gemmell Award für den besten Fantasy-Roman. Ausgaben
Weblinks
Einzelnachweise
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