RAGE wurde als Reaktion auf die Akquisition von Criterion Games durch Electronic Arts (EA) entwickelt. Bisher verwendeten die Rockstar-Studios, zum Beispiel in der Grand-Theft-Auto-III-Trilogie, die von Criterion entwickelte Engine RenderWare.[1] Deren Nutzung wurde auf Grund von Bedenken über die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung der RenderWare-Engine erhalten würde, eingestellt. Stattdessen sollte für neue Projekte eine Eigenentwicklung geschaffen werden.
Die Engine erhielt, basierend auf der grafischen Präsentation von Tischtennis, sehr gute Kritiken. Vor allem die detailliert animierten Gesichter wurden dabei häufig positiv bewertet.
In RAGE wurde verschiedene Third-Party-Middleware integriert, u. a. die Charakteranimations-Engine Euphoria,[4] die Physik-EngineBullet[5] und die zur Darstellung realistischer Bäume verwendete Entwicklungsumgebung SpeedTree.[6]
↑Erwin Coumans: AAA Titles using Bullet. In: Real-Time Physics Simulation Forum. 5. Januar 2009, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch): „[W]e are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.“