Processing
Processing ist eine objektorientierte, stark typisierte Programmiersprache mit zugehöriger integrierter Entwicklungsumgebung. Die Programmiersprache ist auf die Einsatzbereiche Grafik, Simulation und Animation spezialisiert. Processing wird in einem quelloffenen Projekt entwickelt. Processing hat den Charakter einer stark vereinfachten Version der Programmiersprache Java, ermöglicht es, Interaktionen und visuelle Elemente zu programmieren und richtet sich vorwiegend an Gestalter, Künstler und Programmieranfänger.[3] Die Klassenbibliotheken der Programmiersprache zielen vor allem auf das Einsatzgebiet von Processing ab und berücksichtigen die Themen Video, Grafik, Grafikformate, Sound, Animation, Typographie, 3D, Simulation, Datenzugriff und -transfer, sowie Netzwerkprotokolle.[4] Darüber hinaus wurde Processing auf verschiedene andere Programmiersprachen und Plattformen übertragen. GeschichteEin Vorläufer von Processing ist das Projekt Design by Numbers, welches von der Arbeitsgruppe von John Maeda am Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde.[5] Processing wurde von Maedas Studenten Ben Fry und Casey Reas (heute UCLA Professor für Design Media Arts) initiiert. Im August 2001 wurde die erste Alpha-Version veröffentlicht[6], damals unter Verwendung von Leetspeak mit dem Namen proce55ing, da die Domäne processing.org nicht verfügbar war.[7] Im Jahr 2005 wurde Processing mit einer Goldenen Nica des Prix Ars Electronica in der Kategorie Net Vision/Net Excellence ausgezeichnet.[8] Ben Fry wurde 2011 mit dem National Design Award des Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum unter Verweis auf seine Arbeit an Processing ausgezeichnet.[9] Die Koordination der Weiterentwicklung wurde 2012 an die hierfür gegründete Processing Foundation überführt.[3] Versionen
Processing FoundationDie 2012 gegründete Processing Foundation entwickelt Processing und damit zusammenhängende Projekte weiter.[3] Mit p5.js wurde eine Erweiterung für JavaScript entwickelt, welche die Prinzipien und Funktionen von Processing mit Webtechnologien umsetzt.[11] Es hat Processing.js abgelöst, welches eine vom jQuery-Entwickler John Resig verfasste JavaScript-Portierung von Processing war. Es ist auch als iOS-App verfügbar.[12] Processing.py ist ein Wrapper für die Java-Version, der eine Programmierung in Python erlaubt.[13] Offiziell Unterstützt werden darüber hinaus Versionen für Android[14] und Raspberry Pi[15], welche zusätzlich einen Zugriff auf die jeweilige Hardware ermöglichen. HardwareprogrammierungAus Processing hat sich das Projekt Wiring entwickelt. Es benutzt die Processing Entwicklungsumgebung gemeinsam mit einer vereinfachten Version von C++, um Künstlern die Programmierung von Mikrokontrollern nahezubringen.[16] Weiterentwicklungen von Wiring sind Arduino und Energia, die diese jeweils auf weitere Mikrocontroller übertragen haben.[17] Mit diesen sind auch interaktive Projekte mit Sensoren und Aktoren möglich.[18] EntwicklungsumgebungProcessing kombiniert die Programmiersprache mit einer integrierten Entwicklungsumgebung, die speziell für Menschen entwickelt wurde, die in den Bereichen visuelle Kunst, Design und Elektronik arbeiten. Sie wurde entwickelt, um das Schreiben von Code zugänglicher und benutzerfreundlicher zu gestalten.[3] Die Processing IDE kann für eine Vielzahl von Projekten verwendet werden. Sie ist besonders nützlich für die Erstellung von interaktiven Grafiken, Animationen und Spielen. Die Sprache bietet eine einfache Syntax und eine Vielzahl von Funktionen, die das Erstellen von visuellen Projekten erleichtern. In den Editor ist direkt eine Vorschau integriert, in der zwei- und dreidimensionale Grafiken angezeigt werden können.[19] VerwendungEin Beispiel anhand eines Hallo-Welt-Programms: println("Hello World!");
Dieses Programm produziert keinen Fehler, aber auch keinen sichtbaren Text. Der Text wird lediglich in der Konsole von Processing ausgegeben. Will man den Text im Ausgabefenster sichtbar machen, muss man die text()-Methode verwenden: text("Hello World!", 0, 10);
Zwei häufig verwendete Methoden in Processing sind die setup()- und die draw()-Methode. Setup wird verwendet, um die Zeichenfläche zu generieren und Startparameter festzulegen. Die Draw()-Methode wird durchgehend wiederholt und kann durch die Einstellung der Framerate in der Setup()-Methode geändert werden. //Zeichenfläche vorbereiten
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
text("Hello World!", 0, 10);
//Kreise an zufälligen Positionen zeichnen
ellipse (random(50, 200), random(50, 200), 30, 30);
}
Beispiele
Siehe auchLiteratur
WeblinksCommons: Processing – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Einzelnachweise
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