Seit September 2006 ist sie Dozentin in der Vertiefungsrichtung IAD (Interaction Design) im Programm Game Design der Hochschule für Gestaltung und Kunst in Zürich.
Als Künstlerin ist sie vor allem im Bereich Medienkunst aktiv. Sie ist unter anderem Mitbegründerin des Kunstservers konsum.net und an zahlreichen Netz- und 3D Game-Projekten beteiligt.
Jahrmann wurde zur Leiterin der neu gegründeten Abteilung Experimental Game Cultures an der Universität für angewandte Kunst Wien per 1. August 2021 bestellt.[1]
Schriften
Die Raummaschine. Game Design – Forschung im Quellcode: Die »Zimmermann-Methode«. In: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3, S. 126–149
Margarete Jahrmann & Brigitte Felderer (Hrsg.): Play and Prosume, Schleichende Werbung und schnelle Avantgarde. Technology Exchange and Flow. Verlag für moderne Kunst, Nürnberg 2013, ISBN 978-3-86984-411-4
Margarete Jahrmann (Hrsg.): Ludics for a Ludic Society. The Art and Politics of Play. PhD Thesis, University of Plymouth, 2011