Liste von Spielkonsolen
Die Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Eine chronologische Auflistung findet sich im Artikel zur Geschichte der Videospiele .
Ohne Mikroprozessor
Festverdrahtet
Der Spielablauf und sämtliche grafische Daten sind durch entsprechend verschaltete elektronische Bauelemente im Inneren der Konsole vorgegeben. Insbesondere sind diese nicht modifizierbar. Zur besseren Verdeutlichung dieses Sachverhalts werden solche Videospielsysteme auch als fest verdrahtet (englisch hard-wired ) oder spezialisiert (englisch dedicated ) bezeichnet.[ 1]
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
Hochintegrierter Schaltkreis (z. B. AY-3-8500)
Steckmodulbasiert
Die Konsole ist derart ausgelegt, dass die damit ausführbaren Spiele austauschbar sind. Die dafür benötigten Steckkarten bzw. Steckmodule können Drahtbrücken, diskrete elektronische Bauelemente aber auch hochintegrierte Schaltkreise wie beim 8600 Programmable Game Set [ 6] von General Instrument enthalten.
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
Hochintegrierter Schaltkreis
4-Bit-Architektur
Festverdrahtet
Die Geräte basieren auf einem Einchipmikrorechner , der auch den nicht modifizierbaren Festwertspeicher mit den Programmdaten der Spiele enthält.
Steckmodulbasiert
8-Bit-Architektur
16-Bit-Architektur
32- und 64-Bit-Architektur
Nintendo PlayStation (1993, nicht erschienen)
3DO (1993)
CD³² (1993)
Atari Jaguar (1993)
PC-FX (1994)
Sega Saturn (1994)
Playdia (1994)
PlayStation (1994)
Apple Pippin (1995)
Virtual Boy (1995)
Nintendo 64 (1996)
Game.com (Handheld, 1997)
Neo Geo Pocket (Handheld, 1998)
Dreamcast (1998)
Neo Geo Pocket Color (Handheld, 1999)
WonderSwan (Handheld, 1999)
WonderSwan Color (Handheld, 2000)
PlayStation 2 (2000)
SwanCrystal (2002)
Game Boy Advance (Handheld, 2001)
Nintendo GameCube (2001)
Game Boy Player (2003)
GP32 (Handheld, 2001)
Xbox (2001)
Pokémon Mini (Handheld, 2001)
Nokia N-Gage (Handheld, 2003)
Tapwave Zodiac (Handheld, 2003)
iQue Player (2003)
Atari Flashback (2004)
Atari Flashback 2 (2005)
V.Smile (2004)
Nintendo DS (Handheld, 2004)
Nintendo DSi (Handheld, 2009)
PlayStation Portable (Handheld, 2004)
Gizmondo (Handheld, 2005)
Xbox 360 (2005)
PlayStation 3 (2006)
Wii (2006)
V.Smile Pro (2006)
Dingoo A320 (Handheld, 2009)
Zeebo (2009)
Pandora (2009)
Nintendo 3DS (Handheld, 2011)
New Nintendo 3DS (Handheld, 2014)
PlayStation Vita (Handheld, 2011)
Wii U (November 2012)
Ouya (März 2013)
Nvidia Shield (Handheld, 2013)
PlayStation 4 (2013)
PlayStation TV (2013)
Xbox One (2013)
Nintendo Switch (2017)
Oculus Go (2018)
Oculus Quest (2019)
PlayStation 5 (2020)
Xbox Series X (2020)
Analogue Pocket (2021)
Steam Deck (2022)
Playdate (2022)
Meistverkaufte Spielkonsolen
Die folgende Tabelle zählt Spielkonsolen auf, von denen mindestens eine Million Exemplare verkauft wurden.
Platz
Name
Hersteller
Typ
Erstveröffentlichung
Stand
verkaufte Einheiten (Mio.)
1
PlayStation 2
Sony Interactive Entertainment
stationäre Spielkonsole
2000
2024
155,0[ 8]
2
Nintendo DS
Nintendo
Handheld-Konsole
2004
2023
154,02[ 9]
3
Nintendo Switch
Nintendo
hybride Spielkonsole
2017
2024
143,42[ 9]
4
Game Boy (mit Game Boy Color )
Nintendo
Handheld-Konsole
1989
2023
118,69[ 9]
5
PlayStation 4
Sony Interactive Entertainment
stationäre Spielkonsole
2013
2022
117[ 10]
6
PlayStation
Sony Interactive Entertainment
stationäre Spielkonsole
1994
2012
102,4[ 10]
7
Wii
Nintendo
stationäre Spielkonsole
2006
2023
101,63[ 9]
8
PlayStation 3
Sony Interactive Entertainment
stationäre Spielkonsole
2006
2017
87,4[ 10]
9
Xbox 360
Microsoft
stationäre Spielkonsole
2005
2014
84[ 11]
10
Game Boy Advance
Nintendo
Handheld-Konsole
2001
2023
81,51[ 9]
11
PlayStation Portable
Sony Interactive Entertainment
Handheld-Konsole
2004
2012
76,4[ 10]
12
Nintendo 3DS
Nintendo
Handheld-Konsole
2011
2023
75,94[ 9]
13
Nintendo Entertainment System
Nintendo
stationäre Spielkonsole
1983
2023
61,91[ 9]
14
PlayStation 5
Sony Interactive Entertainment
stationäre Spielkonsole
2020
2024
59,2[ 10]
15
Xbox One
Microsoft
stationäre Spielkonsole
2013
2022
50,53[ 12]
16
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo
stationäre Spielkonsole
1990
2023
49,10[ 9]
17
Nintendo Game & Watch
Nintendo
Handheld-Konsole
1980
2010
43,4[ 13]
18
Nintendo 64
Nintendo
stationäre Spielkonsole
1996
2023
32,93[ 9]
19
Sega Mega Drive
Sega
stationäre Spielkonsole
1988
2010
30,75[ 14]
20
Atari 2600
Atari
stationäre Spielkonsole
1977
2005
30[ 14]
21
Xbox
Microsoft
stationäre Spielkonsole
2001
25[ 12] [ 15]
22
Xbox Series
Microsoft
stationäre Spielkonsole
2020
2023
21,8[ 16]
23
GameCube
Nintendo
stationäre Spielkonsole
2001
2023
21,74[ 9]
24
PlayStation Vita
Sony Interactive Entertainment
Handheld-Konsole
2011
16,21[ 17]
25
Wii U
Nintendo
stationäre Spielkonsole
2012
2023
13,56[ 9]
26
Sega Master System
Sega
stationäre Spielkonsole
1986
13[ 18]
27
Sega Saturn
Sega
stationäre Spielkonsole
1994
11,56[ 19]
28
Dreamcast
Sega
stationäre Spielkonsole
1998
2010
9,13[ 14]
29
Color TV-Game
Nintendo
stationäre Spielkonsole
1977
3[ 20]
30
Steam Deck
Valve
hybride Spielkonsole
2022
2023
2[ 21]
31
Atari 5200
Atari
stationäre Spielkonsole
1982
1984
1[ 22]
Literatur
Evan Amos: The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox. No Starch Press, San Francisco 2021.
Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games . 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).
Weblinks
Einzelnachweise
↑ Tim Lapetino, Winnie Forster und Stephan Freundorfer: Atari: Kunst und Design der Videospiele. GamePlan, 2018, ISBN 978-3-00-058030-7 , S. 50.
↑ Alexander Smith: They Create Worlds Volume I: 1971 - 1982. CRC Press, New York, 1. Auflage, 2020, ISBN 978-1-138-38992-2 , S. 218.
↑ David Winter: Videomaster Rally Home T.V. Game. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
↑ David Winter: Early European systems: ORELEC PP-2000. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
↑ Attraktive Elektronik-Neuheiten. Das Spielzeug, Februar 1978, S. 540 f.
↑ General Instrument: Gimini TV Game Circuits 1978, S. 49.
↑ a b c d e De PC-50 Cart Family. Cyberteam inc., abgerufen am 3. August 2020.
↑ Sony: Sony Business Sales Data. 4. April 2024, abgerufen am 21. April 2024 (englisch).
↑ a b c d e f g h i j k IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. In: nintendo.co.jp. Nintendo , 2. August 2024, abgerufen am 7. August 2024 (englisch).
↑ a b c d e Business Data & Sales. In: sonyinteractive.com. Sony Interactive Entertainment , abgerufen am 7. August 2024 (englisch).
↑ Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season. In: news.xbox.com. Microsoft , 9. Juni 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „With more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentum“
↑ a b Meistverkaufte Konsolen weltweit bis 2022. In: Statista . 20. Juli 2022, abgerufen am 18. September 2022 .
↑ Iwata Asks - Game & Watch - Page 4. In: iwataasks.nintendo.com. Nintendo , 2010, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „I had some numbers looked up in preparation for today. The Game & Watch series sold 12.87 million domestically and 30.53 million overseas for a total of 43.4 million.“
↑ a b c Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson: The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future . 1. Auflage. Routledge, New York 2012, ISBN 978-0-415-89652-8 , S. 158 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 20. September 2022]).
↑ Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. Microsoft , 18. März 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
↑ Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz. In: vgchartz. 27. März 2023, abgerufen am 17. Juni 2023 (englisch).
↑ Platform Totals. In: vgchartz.com. Abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
↑ Master System. In: sega-dc.de. 27. September 2012, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
↑ Die Geschichte des SEGA Saturn. In: sega-saturn.net. Abgerufen am 18. September 2022 .
↑ David Sheff, Andy Eddy: Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario . GamePress, Wilton, Kalifornien 1999, ISBN 0-9669617-0-6 , S. 27 : „Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.“
↑ Jay Peters: Valve says it has sold multiple millions of Steam Decks. In: The Verge . 9. November 2023, abgerufen am 31. März 2024 (englisch).
↑ Michael Schrage: Atari Introduces Game In Attempt for Survival. In: The Washington Post . 22. Mai 1984, abgerufen am 20. September 2022 (englisch): „The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.“