Jörg Bewersdorff (2006)
Jörg Bewersdorff (* 1. Februar 1958 in Neuwied ) ist ein deutscher Mathematiker , Sachbuchautor und Spieleentwickler.
Bewersdorff studierte im Anschluss an sein vorzeitiges Abitur am Werner-Heisenberg-Gymnasium [ 1] in Neuwied ab 1975 als Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes Mathematik und Informatik an der Universität Bonn ,[ 2] wo er 1985 bei Günter Harder [ 3] am Max-Planck-Institut für Mathematik promoviert wurde mit einer Arbeit, in der er topologische Methoden (Fixpunktsatz von Lefschetz ) in der Zahlentheorie anwandte (Eine Lefschetzsche Fixpunktformel für Hecke-Operatoren [ 4] ). Später arbeitete er als Mathematiker in der Spielgeräte-Industrie[ 5] , wo er Geschäftsführer des Unternehmens Mega-Spielgeräte in Limburg an der Lahn war, das seit 1988 besteht und Automatenspiele für Gauselmann in Lübbecke entwickelt.[ 6] [ 7] Außerdem ist er Geschäftsführer der GeWeTe (Geldwechsel- und Kassenautomaten) in Mechernich .[ 2] Er lebt in Limburg.
Bewersdorff schrieb drei sich auch an breitere Kreise wendende mathematische Sachbücher,[ 8] in denen er Themen der Wahrscheinlichkeitsrechnung , Spieltheorie , kombinatorischen Spieltheorie , mathematischen Statistik und Algebra (Galoistheorie ) behandelt. Außerdem verfasste er ein Buch über objektorientierte Programmierung am Beispiel der Programmiersprache JavaScript und rechtswissenschaftliche Publikationen zum Thema Glücksspielrecht .[ 9] [ 10] Zwei seiner Bücher wurden ins Englische übersetzt,[ 11] eins auch ins Koreanische.[ 12]
Schriften
Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel – Methoden, Ergebnisse und Grenzen , Vieweg 1998; Springer Spektrum , 7. Auflage 2018, ISBN 978-3-658-21764-8 , doi :10.1007/978-3-658-21765-5 .
Algebra für Einsteiger: Von der Gleichungsauflösung zur Galois-Theorie , Vieweg 2002; Springer Spektrum, 6. Auflage 2019, ISBN 978-3-658-26151-1 , doi :10.1007/978-3-658-26152-8 .
Statistik – wie und warum sie funktioniert. Ein mathematisches Lesebuch mit einer Einführung in R . Vieweg+Teubner Verlag 2011; 2. Auflage, 2021, ISBN 978-3-662-63711-1 , doi:10.1007/978-3-662-63712-8 .
Objektorientierte Programmierung mit JavaScript: Direktstart für Einsteiger , Springer Vieweg, Wiesbaden 2014; 2. Auflage 2018, ISBN 978-3-658-21076-2 , doi :10.1007/978-3-658-21077-9 .
Weblinks
Einzelnachweise
↑ WHG: Alumni . In: Homepage des Werner-Heisenberg-Gymnasiums, Neuwied. Abgerufen am 26. November 2022 .
↑ a b Dr. Jörg Bewersdorff. Bonner Universitätsstiftung, archiviert vom Original ; abgerufen am 8. Oktober 2020 .
↑ Jörg Bewersdorff im Mathematics Genealogy Project (englisch) Vorlage:MathGenealogyProject/Wartung/id verwendet Vorlage:MathGenealogyProject/Wartung/name verwendet
↑ Abstract bei Zentralblatt MATH
↑ Bewersdorff Berufsbild: Spieldesigner , Mitteilungen DMV 1998, Heft 3
↑ Porträt des Unternehmens Mega 1998
↑ Spielemacher weltweit. Das Geschäftsjahr der Gauselmann Gruppe 2014. S. 56–59 , archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 12. Mai 2016 ; abgerufen am 8. Oktober 2020 .
↑ Chris Linton: Editorial . In: Mathematics Today . 48. Jahrgang, Nr. 6 , 2012, ISSN 1361-2042 , S. 242–243 (ima.org.uk (Memento des Originals vom 29. März 2013 im Internet Archive )).
↑ Die Regulierung von Spielautomaten in den Niederlanden – ein Vergleich zu Deutschland . In: Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht . 2020, S. 90–96 (bewersdorff-online.de [PDF]).
↑ Spiele zwischen Glück und Geschick, , Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht, 2017, S. 228–234.
↑ Galois theory for beginners – a historical perspective , American Mathematical Society 2006; 2nd edition 2021, ISBN 978-1-4704-6500-1 , doi:10.1090/stml/095 . Luck, logic and white lies: the mathematics of games , A K Peters 2005; 2nd edition 2021,
ISBN 978-1-003-09287-2 , doi:10.1201/9781003092872
↑ Katalog der National Library of Korea. Archiviert vom Original ; abgerufen am 3. März 2018 . Auszug: Katalog der Deutschen Nationalbibliothek. Abgerufen am 3. März 2018 .