Beyond Divinity
Beyond Divinity ist ein Computer-Rollenspiel des belgischen Entwicklers Larian Studios, das 2004 in Nachfolge des Titels Divine Divinity für Windows veröffentlicht wurde. Als Publisher fungierte das französische Unternehmen Ubisoft. HandlungDie Handlung von Beyond Divinity findet 20 Jahre nach den Ereignissen von Divine Divinity statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Dieners des Göttlichen und spielt einen Paladin, der Jagd auf Nekromanten macht. Während des Kampfes mit einem besonders mächtigen Nekromanten wird der Paladin vom Dämonen Samuel in ein anderes Universum versetzt und seine Seele mit der eines bösartigen Todesritters verschmolzen. Gemeinsam müssen der Paladin und der Todesritter sich auf die Suche nach einer Möglichkeit begeben, ihre Seelen wieder voneinander zu lösen. SpielprinzipDas Spielprinzip entspricht weitgehend dem von Divine Divinity, nur dass dem Spieler diesmal zwei Spielfiguren zur Auswahl stehen. Die meiste Zeit über kann der Spieler auf beide Charaktere zugreifen, wobei nur einer gleichzeitig selektiert werden kann. Die andere Figur folgt dem selektierten Charakter und wird in Kämpfen vom Programm gesteuert. Jeder Charakter besitzt rollenspielüblich eine eigene Charakterstatistik und Ausrüstung, die vom Spieler ausgebaut und weiterentwickelt werden können. Beyond Divinity unterteilt sich in vier Akte. Während der erste recht linear aufgebaut ist, lassen die späteren Akte dem Spieler deutlich mehr Bewegungsfreiheit. In jedem Akt können die Spielerfiguren eine Beschwörungspuppe erlangen, mit der eine spezielle Kreatur (Skelett, Dämon etc.) herbeigerufen werden kann. Diese können ebenfalls direkt vom Spieler kontrolliert werden und die Spielercharakter im Kampf unterstützen oder als Gepäckträger eingesetzt werden.[1] In jedem Akt findet sich ein sogenanntes Schlachtfeld mit Händlern und einigen optionalen, zufällig generierten Dungeons. Der Spieler kann sich nach Freischaltung jederzeit dorthin teleportieren.[2] EntwicklungsgeschichteDas Spiel wurde im Juni 2003 mit dem Titel Riftrunner und als Ableger zu Divine Divinity angekündigt. Es verwendet eine überarbeitete Version der Divinity-Engine.[3] Im Dezember 2003 wurde bekannt, dass das Spiel in Beyond Divinity umbenannt wurde.[4] RezeptionDas Spiel erhielt durchmischte Kritiken (Metacritic: 73/100).[5] David Bergmann von der PC Games vergab eine Spielspaß-Wertung von 74 % mit der Begründung:
Michael Graf von GameStar vergab 71 %:
Weblinks
Einzelnachweise
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