Series ini terdiri dari delapan belas seri utama dan beberapa spin-off, termasuk mobile gamePro Evolution Soccer Club Manager. Terdaftar sebagai salah satu franchise video game terlaris, seri ini telah terjual 111 juta kopi di seluruh dunia, sebagai tambahan 400 juta unduhan seluler, hingga Desember 2020[update].[1]
Sebuah liga esports, eFootball.Open (sebelumnya PES World Finals atau PES League), telah diadakan oleh Konami setiap tahun sejak 2010.
Sebagai penerus seri PES, Konami merilis eFootball di 2021.
Gameplay
Gameplaynya mensimulasikan permainan sepak bola asosiasi pada umumnya, dengan pemain mengendalikan seluruh tim atau pemain terpilih; tujuan bertepatan dengan aturan asosiasi sepak bola. Berbagai mode permainan telah ditampilkan dalam seri ini, memungkinkan variasi gameplay, termasuk mode Kick Off, Online dan Offline. Selain mode ini, ada mode pengeditan di mana pemain dapat membuat tim sendiri.
Master Liga
Mode Master League, memberi pengguna kendali atas tim pilihan pengguna. Awalnya, semua pemainnya adalah pemain fiksi umum, namun hal ini kemudian berubah sehingga memberikan pengguna opsi untuk mengubah pengaturan dan memilih untuk bermain dengan pemain default. Para pemain ini, seperti penyerang Brasil Castolo, telah menjadi tokoh kultus bagi banyak orang yang bermain di Liga Master. Tujuannya adalah untuk menggunakan para pemain ini dan mendapatkan poin dengan
Dari PES 3 (Winning Eleven 7), kurva pertumbuhan dan penurunan pemain ditambahkan, di mana statistik pemain dapat meningkat atau menurun, bergantung pada pelatihan dan usia. Hal ini menambah kedalaman baru dalam pembelian pemain, menambah nilai bagi pemain muda yang sedang naik daun yang kemampuannya meningkat secara dramatis dan menciptakan trade-off jika pemain tersebut membeli pemain veteran yang terampil namun mengalami penurunan.
Edit Mode
Penggemar serial ini sering kali membuat "file opsi" dan "tambalan" yang mengubah semua nama pemain menjadi nama pemain di kehidupan nyata, serta menyertakan transfer dari jendela transfer terbaru dan, terkadang, mengubah statistik pemain yang lebih tidak dikenal yang masuk- atribut permainan tidak secara persis meniru keterampilan kehidupan nyata mereka.
Gamer yang lebih berpengalaman sering kali menggunakan "tambalan", mengedit kode permainan sebenarnya dan memodifikasi konten grafis untuk menyertakan perlengkapan akurat untuk tim tanpa izin, stadion baru, dan bola sepak dari Nike, Inc., Puma, Umbro dan Mitre, serta banyak lagi bola dari Adidas. Sebagian besar tambalan juga berisi perlengkapan wasit berlisensi dari FIFA dan logo resmi berbagai liga Eropa. Tambalan ini secara teknis merupakan pelanggaran hak cipta, dan sering kali dijual secara ilegal di wilayah seperti Amerika Selatan. Konami menjadi kurang toleran terhadap penyuntingan penggemar semacam ini dalam beberapa tahun terakhir, dan sekarang mengenkripsi data yang berkaitan dengan perlengkapan dan statistik pemain di setiap rilis baru. Namun, komunitas penggemar selalu menemukan cara untuk memecahkan enkripsi ini, dan patch masih muncul setelah hal ini tercapai.
Sejak Pro Evolution Soccer 6 kedepannya, telah ada liga terpisah dengan 18 tim umum (Tim A, Tim B, Tim C, dll.), yang dapat diedit sepenuhnya. Hal ini diduga disebabkan oleh hal tersebut Konami gagal mendapatkan hak atas Bundesliga, dan biasanya dimasukkan ke dalam Bundesliga atau liga lain yang disukai oleh pembuat tambalan. Namun, kebanyakan orang menggunakan ini untuk memasukkan pemain mereka yang telah diedit ke dalam tim yang dapat dimainkan sejak awal daripada harus bermain melalui Master League untuk membelinya atau mengedit tim non-generik yang sudah ada. Fitur ini tidak muncul di versi game Wii (tetapi, seperti disebutkan di atas, tim non-generik tetap dapat diedit).
International Superstar Soccer Pro (ISS Pro), dirilis untuk PlayStation 1 pada tahun 1997, dianggap sebagai "pengubah permainan" untuk pertandingan sepak bola asosiasi, yang sebagian besar didominasi oleh rival FIFA di sistem kandang selama beberapa tahun terakhir. Dikembangkan oleh Konami Tokyo, ISS Pro memperkenalkan mesin 3D baru yang mampu memberikan grafis lebih baik dan gameplay lebih canggih dibandingkan pesaingnya. Padahal FIFA punya cara yang lebih sederhana "arcade-style" pendekatan gameplaynya, ISS Pro memperkenalkan gameplay simulasi yang lebih kompleks yang menekankan taktik dan improvisasi, dimungkinkan oleh variasi taktis seperti sembilan opsi strategi dalam pertandingan. Ini melahirkan seri Pro Evolution Soccer (PES), yang dikenal memiliki "permainan taktis dengan kecepatan lebih cepat" dan gameplay baru yang lebih bervariasi, sementara FIFA dikenal memiliki lebih banyak lisensi.[3][4]
Seri PES telah terjual lebih dari 10 juta unit pada tahun 2002,[5] sedangkan seri FIFA telah terjual lebih dari 16 juta unit pada tahun 2000.[6] Pada akhir tahun 2000an dan seterusnya, EA dan Konami mulai meminjam elemen gameplay dari game masing-masing, dan pada akhirnya (karena impresi buruk dari PES 2008, dan impresi yang lebih tinggi dari perkiraan terhadap FIFA 08), FIFA berhasil unggul dengan margin yang signifikan di awal tahun 2010-an dan muncul sebagai franchise video game olahraga paling sukses di dunia. Persaingan antara FIFA dan PES dianggap sebagai "persaingan terbesar" dalam sejarah video game olahraga.[3][4]
Pada tahun 2021, seri ini berganti nama menjadi eFootball dan beralih ke mesin baru. Hal ini mendapat ulasan beragam hingga negatif baik dari kritikus maupun pelanggan.[11]
^"Digital Entertainment Business". Konami Holdings Corporation. December 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-12-09. Diakses tanggal 30 April 2021.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Pro Evolution Soccer 2: un milione in Europa". Multiplayer.biz (dalam bahasa Italia). 5 December 2002. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 October 2003. Diakses tanggal 13 October 2003.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)