Karambol

Permainan Karambol

Karambol adalah permainan yang dapat dianggap sebagai modifikasi dari keluarga permainan biliar, dimana pemain melempar suatu cakram kecil ke sudut papan. Kata karambol berasal dari kata carrom berarti "memukul dan memantul" [1] dan di berbagai negara, permainan ini dikenal dengan beberapa nama, seperti carrum, couronne, carum, karam, karom, karum, dan finger billiards ("biliar jari").

Dalam permainan ini, pemain harus pemain harus memasukkan cakram karambol ke dalam lubang yang tersedia. Oleh karena itu, pemain harus memiliki daya konsentrasi tinggi dan mental yang tebal, selain memiliki keahlian "menyentil.[2]

Sejarah

Dalam beberapa pendapat, permainan ini berasal dari India yang ditemukan sejak 150-200 tahun yang lalu[3][2]. Hal ini diperkuat dengan adanya satu papan karambol dari kaca di salah satu istana di Patiala, India.[4] Meskipun begitu, ada pula pendapat lain yang menyatakan bahwa permainan ini berasal dari Portugal maupun Burma. Perbedaan ini disebabkan karena lebih banyak orang yang memainkan permainan ini daripada menuliskan permainan tersebut.[2]

Di India, permainan ini mulai dilombakan di tingkat negara bagian pada awal abad ke-20. Adapun kompetisi karambol yang lebih serius mungkin telah dimulai di Sri Lanka pada tahun 1935. Pada tahun 1958, India dan Sri Lanka telah membentuk federasi resmi klub karambol [5], kemudian disusul Jerman pada tahun 1986, Inggris pada tahun 1991[6], Italia pada tahun 1995, Jepang pada tahun 1997, Pakistan pada tahun 2004, Amerika Serikat[7], dan negara-negara lainnya.

Paa tahun 1988, dibentuklah Federasi Karambol Internasional (ICF) di Chennai, India, dimana lembaga ini menerbitkan aturan formal dalam permain ini dan mengkodifikasikannya.[8][9]

Di Indonesia, permainan ini menjadi permainan rakyat yang dapat dijumpai di tepi jalan atau di tempat-tempat orang berkumpul. Bahkan di beberapa kampung, permainan ini sering dilombakan pada perayaan hari Kemerdekaan Indonesia.[10]


Permainan

Papan Karambol

Berbeda dari permainan meja lainnya, karambol tidak memakai stik untuk menggerakkan bola. Permainan ini menggunakan cakram kecil alih-alih bola. Penggeraknya adalah jari tangan yang disentil pada cakram sehingga mengenai cakram sasaran.[10]

Dalam permainan ini, digunakan sembilan cakram dengan warna yang satu dan sembilan cakram dengan warna yang lain, dimana ada satu cakram yang berwarna putih atau hitam yang sering disebut ratu/raja. Selain itu, permainan ini menggunakan papan berbentuk persegi dengan tiap sisi memiliki panjang 73,5 sentimeter yang ditopang oleh tiang setinggi 1,9 hingga 2,54 sentimeter, dimana terdapat lubang dengan diameter 4,45 sentimeter di setiap sudut. Permainan ini juga memakai bedak sebagai pelicin.[2]

Permainan dimulai dengan pemilihan warna cakram oleh pemain dan selanjutnya harus menyentil cakram tersebut sampai selesai permainan. Setelah semua cakram sudah habis, baru cakram ratu disentil untuk mengakhiri permainan. Tetapi jika tidak sengaja menyentil cakram ratu saat cakram warna masih ada, maka pemain dianggap kalah. Dalam melakukan tembakan cakram, pemain tidak boleh melewati garis batas yang sudah ditentukan saat menembakkan koin, tetapi pemain boleh langsung menembak sasaran atau dipantulkan terlebih dahulu.[2]

Referensi

  1. ^ "Definition of CAROM". www.merriam-webster.com (dalam bahasa Inggris). 6 May 2023. Diakses tanggal 17 June 2023. 
  2. ^ a b c d e Sadheli, Mochammad (24 Juni 2022). "Sejarah Karambol, Permainan "Menyentil" dari India". Kompas. Diakses tanggal 31 Agustus 2024. 
  3. ^ History of Physical Education, p.209, SR Tiwari, APH Publishing
  4. ^ "All India Carrom Federation". Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 February 2015. Diakses tanggal 2 February 2015. 
  5. ^ "Carrom.org". Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 February 2015. Diakses tanggal 2 February 2015. 
  6. ^ "Carrom Federations and Associations". Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 June 2020. Diakses tanggal 7 June 2020. 
  7. ^ "United States Carrom Association". 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 June 2002. Diakses tanggal 26 March 2014. 
  8. ^ "International Carrom Federation". December 2001. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 February 2014. Diakses tanggal 26 March 2014. 
  9. ^ "International Carrom Federation – Media Commission". 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 February 2014. Diakses tanggal 26 March 2014. 
  10. ^ a b Aribowo, Reja (14 November 2023). "Mengenal Karambol, Permainan Meja Ala Biliiar". RRI. Diakses tanggal 31 Agustus 2024. 


Pranala luar


A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: wikipedia/wikipediareadmore.php

Line Number: 5

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: wikipedia/wikipediareadmore.php

Line Number: 70

 

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined index: HTTP_REFERER

Filename: controllers/ensiklopedia.php

Line Number: 41