Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini.
Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan.
Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan "[[" dan "]]" pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut). Mohon jangan memasang pranala pada kata yang sudah diketahui secara umum oleh para pembaca, seperti profesi, istilah geografi umum, dan perkakas sehari-hari.
Sunting bagian pembuka. Buat atau kembangkan bagian pembuka dari artikel ini.
Tambahkan kotak info bila jenis artikel memungkinkan.
Hapus tag/templat ini.
Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus.
Grafis gerak (bahasa Inggris: motion graphic atau motion graphic design)[1][2] adalah potongan animasi atau rekaman digital yang menciptakan ilusi gerakan atau perputaran, dan biasanya digabungkan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia. Grafik gerak biasanya ditampilkan melalui teknologi media elektronik, tetapi juga dapat ditampilkan melalui teknologi bertenaga manual (misalnya thaumatrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book).
Istilah ini membedakan grafik statis dari grafik dengan tampilan yang berubah dari waktu ke waktu, tanpa terlalu menentukan bentuknya. Sementara segala bentuk animasi eksperimental atau abstrak dapat disebut grafik gerak, istilah ini biasanya lebih gamblang mengacu pada aplikasi komersial animasi dan efek pada video, film, TV, dan aplikasi interaktif. Grafik gerak adalah cara luar biasa untuk berkomunikasi dengan pemirsa, dan dapat menambah kedalaman cerita. Juga dapat memberi kita pesan melalui musik dan salinan efektif bersama-sama, mereka menggunakannya untuk membuat iklan, urutan judul televisi, menjelaskan konsep, dan berbagi video produk yang membantu mengkomunikasikan pesan mereka.
^Yusa, I. Made Marthana; Priyono, Dedit; Anggara, I. Gede Adi Sudi; Setiawan, I. Nyoman Anom Fajaraditya; Yasa, I. Wayan Adi Putra; Yasa, Ngakan Putu Darma; Novitasari, Dwi; Mutiarani, Rizkita Ayu; Rizaq, Moh Cholisatur (2023-11-28). BUKU AJAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. ISBN978-623-8483-01-3.
Artikel bertopik animasi ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.