Atlas teksturDalam grafika komputer, atlas tekstur (juga disebut dengan lembar sprite atau citra sprite dalam pengembangan permainan dua dimensi) adalah sebuah citra yang berisi beberapa citra yang lebih kecil, biasanya dipadatkan untuk mengurangi dimensi keseluruhan.[1] Sebuah atlas bisa berisi citra-citra berukuran seragam ataupun beragam.[1] Sebuah subcitra digambar dengan koordinat tekstur khusus untuk mengambilnya dari atlas. ManfaatDalam sebuah aplikasi yang sering memakai tekstur, biasanya lebih efisien untuk menyimpan tekstur dalam sebuah atlas tekstur yang dianggap sebagai unit tunggal oleh perangkat keras grafis. Hal ini mengurangi biaya tambahan masukan/keluaran diska dan penggantian konteks dengan meningkatkan kelolakan memori. Perataan yang lebih hati-hati mungkin diperlukan untuk menghindari bocoran antar-subtekstur saat dipakai dengan mipmap dan kompresi citra. Dalam pengembangan web, citra-citra dipaketkan menjadi lembar sprite tunggal untuk mengurangi jumlah sumber daya gambar yang perlu diambil untuk menampilkan halaman.[2] Galeri
Referensi
Pranala luarPenjelasan dan algoritma
Perkakas
|