E4XECMAScript for XML(E4X)是一扩展了ECMAScript(包含ActionScript、DMDScript、JavaScript、JScript等)的程式語言,它增加对 XML 的内在支持。它的目標是在訪問XML文檔时,提供一種更直观、語法更簡潔的的 DOM 接口。它也是处理XML时的一种新的方式。在 E4X 版本之前,通常总是在 Objcet(对象)层次上访问XML,而 E4X 则是把 XML 当做原始数据(primitive)来处理(比如字符、数字和布尔值)。这也意味着更快的访问速度、更好的支持、和使 XML 可以成为程序的一个组块(数据结构)。 示例 var sales = <sales vendor="John">
<item type="peas" price="4" quantity="6"/>
<item type="carrot" price="3" quantity="10"/>
<item type="chips" price="5" quantity="3"/>
</sales>;
alert( sales.item.(@type == "carrot").@quantity );
alert( sales.@vendor );
for each( var price in sales..@price ) {
alert( price );
}
實現E4X 的第一个实现是由 Terry Lucas 和 John Schneider 设计的,出现在 BEA 于2002年2月发布的 Weblogic Workshop 7.0中。BEA 的实现是基于 Rhino, 并且于2004年6月先于 ECMAScript E4X 规范发布。John Schneider 当时写了一篇关于 BEA 的 Workshop 的文章(页面存档备份,存于互联网档案馆)。这个 E4X 语言前身的参考文档目前仍然可用。
注意:為了正確地在Firefox 1.5中運行E4X,你必須在腳本的HTML標籤中將類型(type)值後面加入“;e4x=1”字串(例:<script type="text/javascript; e4x=1">)。
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